Een van de meest ongewone game-ervaringen die uit Gamescom 2012 voortkwam, was Puppeteer, een titel die PlayStation's Move-technologie gebruikt om marionetten via platformniveaus te manipuleren. Het keert het genre binnenstebuiten door de wereld, die zich afspeelt in een magisch poppentheater, te laten draaien rond het centrale personage van de game, de jongen die een marionet is geworden Kutaro. Gavin Moore, de gamedirecteur van Puppeteer, vertelt in dit exclusieve interview wat Japan Studio in petto heeft voor PS3-gamers.
Waar kwam het idee voor Puppeteer vandaan?
Poppenspeler is gemaakt om te proberen de verbeeldingskracht van mijn zoon weer wakker te maken, omdat ik merkte dat hij spelletjes speelde en zich er erg mee verveelde. Toen ik een kind was, speelde ik urenlang een spel, maar er zat niets in. Het zou een tekstavontuur zijn en je zou typen "noord, noord, noord, oost, er is een draak, je bent dood." Maar je was nog steeds verslaafd omdat je fantasie werkte. Grafisch gezien zijn games nu zo goed en zo overweldigend en er is zoveel informatie dat mijn zoon zich verveelde als hij hetzelfde deed, zoals steeds weer jongens neerschieten. Dus ik ging zitten en dacht erover na, en besloot een spel te maken dat zo magisch was dat elke keer dat je verder ging in het spel, het steeds van jou veranderde. Je weet dus nooit wat er gaat gebeuren. Puppeteer speelt zich af in een magisch theater, en naarmate je verder komt in het spel, beweegt al het landschap om je heen, in plaats van dat jij door de omgeving beweegt.
Verwant
- Xbox Games Showcase kan slagen waar de PlayStation Showcase het moeilijk had
- PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
Hoe heeft de technologische vooruitgang ervoor gezorgd dat uw team Puppeteer tot leven heeft kunnen brengen?
Aanbevolen video's
De PS3 is een zeer krachtige machine en bestaat al een hele tijd, dus onze code is nu heel erg goed. We gaan echt in op de kernelementen van die chips en zorgen ervoor dat alles met elkaar praat. Dat heeft ons geholpen een hele goede doektechnologie te creëren, die we in eigen huis hebben ontwikkeld. Normaal gesproken is stoffentechnologie de cape van Batman en ziet het er geweldig uit en zo, maar het heeft geen echte gameplay-essentie, afgezien van het feit dat het er geweldig uitziet. Ons personage draagt een magische schaar en we hebben eigenlijk besloten om deze nieuwe bazen in het spel te creëren die volledig van stof zijn gemaakt. Je kunt er echt doorheen snijden en hoe meer stof je snijdt, hoe meer schade je aanricht. Het is allemaal zeer dynamische real-time doekfysica en het ziet er geweldig uit.
Wat waren enkele stilistische invloeden die invloed hadden op Puppeteer?
Bij Puppeteer besloten we dat we afstapten van de fotorealistische kant en ons in plaats daarvan concentreerden op meer gestileerde wereld met het uiterlijk van een Tim Burton- of Terry Gillian-stijl in dit theater, met een handgemaakte gevoel. Dat gaf ons echt veel vrijheid. We hoefden ons geen zorgen te maken over rimpels op gezichten, reflecties in ogen, haarkleuren en al dat soort dingen. We zouden ons echt kunnen concentreren op het opnieuw creëren van dat theater. Wat we deden was het theater fysiek nabootsen in de PlayStation 3.
We hebben een volledige theaterverlichtingsinstallatie met 140 real-time lampen die volumetrisch zijn, en we projecteren ook textuur door die lichten. Als we regen willen creëren in plaats van een deeltjessysteem te creëren, projecteren we het feitelijk door een licht en dan valt het allemaal naar beneden en is het allemaal 3D over de hele set en de personages en alles.
Zal dit spel stereo 3D zijn?
Het zal geen stereo 3D zijn, omdat we een nieuw type 3D hebben geschreven, dat uiteraard veel minder processorkracht gebruikt. Ik denk dat het ongeveer zes of zeven procent van de CPU is, wat erg handig voor ons is. Het zal 3D zijn en het ziet er geweldig uit in 3D. We hebben een vaste camera, dus alles beweegt rond het personage. In plaats van in een normaal spel, waarbij je een personage volgt en je een ziek gevoel krijgt in 3D omdat je het gevoel hebt dat je in een boot zit. Omdat de camera vast staat en alles voortdurend het podium in en uit beweegt, is het echt dynamisch in 3D.
Kun je iets vertellen over het personage Kutaro en het verhaal van de game?
Het karakter is een jongen genaamd Kutaro. Het theater wordt gerund en is eigendom van dit ietwat excentrieke, maar charmante personage genaamd Gregorious T. Oswald en zijn nieuwste toneelstuk heet de gevaarlijke reis van een jongen genaamd Kutaro. In zijn verhaal wordt Kutaro door de kwaadaardige Maanberenkoning naar de maan gestolen en in een marionet veranderd. Hij mishaagt de koning, die zijn hoofd opeet en hem weggooit. Maar Kutaro ontdekt dat hij niet dood is en dat hij rond kan rennen zonder hoofd op zijn schouders. Hij begint dingen op te pakken en op zijn hoofd te zetten en begint deze verschillende vaardigheden te gebruiken. Om zijn ware hoofd terug te krijgen, steelt hij de magische schaar van de Maanberenkoning, en dat is het moment waarop zijn problemen pas echt beginnen.
Welk publiek denk je dat deze game zal aanspreken?
Het is echt interessant, omdat het als spel voor één speler een behoorlijk zwaar, hardcore actiespel is. Maar als spel voor twee spelers, waarbij de secundaire speler rond kan vliegen en objecten kan aanraken en besturen, kun je de eerste speler daadwerkelijk helpen. Je kunt vijandelijke aanvallen in de weg staan, dingen uit de weg slaan, dingen verplaatsen en helpen dingen te vinden. Maar je kunt ook stout zijn en Kutaro’s hoofd eraf trekken en weggooien als je dat wilt. Hoofden zijn je leven in dit spel, dus als je geraakt wordt of schade oploopt, valt je hoofd eraf en rolt het drie seconden over de grond, wat de regel is voor eten, toch? Je hebt drie seconden om het op te rapen en je bent veilig. We stoppen er spullen in waar de tweede speler mee kan spelen. Als je een gamer bent zoals ik, is het erg leuk om onderweg te spelen. Het is een beetje uitdagend, maar als je dan met je vrouw, vriendin of kind wilt gaan zitten, wordt het ook een geweldig familiespel om te zitten en te kijken. Het is een spectaculair soort theaterstuk.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
- De meest opwindende PlayStation Showcase-trailers die je niet mag missen
- Alles aangekondigd tijdens de PlayStation Showcase van mei 2023
- PlayStation Backbone-controller krijgt voorafgaand aan PlayStation Showcase een Android-versie
- PlayStation onthult nieuwe functies en gebruikersinterface voor de PS5 Access Controller