Hier is de stand van zaken halverwege 2012: 1 op de 3 videogamespelers geeft er de voorkeur aan hun videogames te downloaden in plaats van ze als schijven of cartridges te kopen in een winkel als GameStop. Dat zei onderzoeksbureau NPD Group voor het volgen van videogames. 2 dat, net als in 2010, meer dan 60 procent van de mensen die geld uitgeven aan videogames dit liever in een winkel zou kopen.
Dat is een troost voor GameStop, die nog steeds afhankelijk is van de verkoop van schijven en consoles, vooral gebruikte schijven en consoles, om zijn fysieke winkelketen in leven te houden. Het aantal spelers dat zijn games rechtstreeks van internet downloadt zonder naar een winkel te gaan, zal echter alleen maar toenemen. Het smartphonebezit alleen al in de VS groeide van 35 procent naar 46 procent tussen mei 2011 en februari 2012. Hoe meer digitale distributieplatforms er zijn, hoe meer mensen zullen wennen aan een puur digitale retailmanier van leven.
Aanbevolen video's
Dus wat moet een GameStop doen? Verkoop steeds meer digitale goederen in winkels. Vouchers en cadeaubonnen voor tegoed op digitale diensten zoals Steam en voor volledige games zoals
Nintendo's nieuwe Super Mario Bros. 2. Dit plan zal werken omdat er volgens GameStop Digital Ventures-manager Chris Petrovic heel veel mensen kopen games met contant geld en andere betaalmethoden dan creditcards en digitale retailers zoals iTunes accepteren alleen uw Visa of MasterCard.“Voor 70 procent van de aankopen van digitale producten die in onze winkels worden gedaan, is naast een creditcard ook een andere vorm van betaling nodig”, vertelde Petrovic. VentureBeat, “Dus als je nadenkt over alle andere manieren waarop je voor dingen zou kunnen betalen, terwijl de puur digitale platforms beperkt zijn tot een krediet kaart als belangrijkste middel… We zien veel mensen binnenkomen met contant geld, we zien veel mensen binnenkomen met cadeaubonnen, met ruilen credit. We hebben een ecosysteem dat heel uniek is in termen van het ontsluiten van waarde die anderen niet kunnen, en dat doen we met en voor onze partners, maar ook voor onze eigen digitale platforms.”
Dat unieke ecosysteem is natuurlijk het beroemde pandjeshuisachtige systeem van GameStop, waarbij klanten contant geld en winkeltegoed worden gegeven ruilen voor hun consoles en games, een praktijk die GameStop alleen maar winst oplevert als die goederen dat zijn doorverkocht. Zelfs als GameStop erin slaagt om in de toekomst alleen maar vouchers voor digitale goederen te verkopen, hoe kan het dan verwachten te overleven zonder de verkoop van gebruikte fysieke producten?
Consoles zijn volgens Petrovic de oplossing. “We hebben het over digitaal, maar er moet nog steeds een fysiek apparaat zijn waarmee je gamet. Of het nu een console is, of het een smartphone is, of het een tablet is, of het nu een next-gen Android-apparaat is zoals Ouya… Al deze dingen vereisen een soort fysiek product om te gebruiken.
Op de vraag of de wederverkoopsector net zo succesvol kan zijn met alleen hardware, antwoordde Petrovic: “Dat is zeker nog niet bekend.”
Aanbevelingen van de redactie
- GameStop Cyber Monday-deal: Koop er 2 en krijg er 1 op alle gebruikte Xbox One- en PS4-games
- Beste GameStop-deals: bespaar op controllers, harde schijven en meer
- De nieuwste spil van GameStop brengt het naar de NFT-business
- Nintendo Switch is op voorraad bij GameStop met kerstbezorging
- 5 beste GameStop Black Friday-deals die je vandaag kunt winkelen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.