Borderlands 2-producent praat over gaming en de industrie

Borderlands 2 karaktersVorige week 2K Games en Gearbox’s Grensland 2 kwam met een knal. De meeste mensen vermoedden dat het een hit zou worden dankzij de pre-orders en de algemene populariteit van de franchise, maar we wisten niet dat het ook een van de beste games van het jaar zou worden. We hoopten dat dit zo zou zijn, maar we konden er niets over zeggen totdat de kopieën uit de beschermende klauwen van de ontwikkelaar werden gehaald.

Als je meer bewijs nodig hebt dat de game een hit is (meer dan onze recensie), ga op elk gewenst moment naar PSN, Steam of Xbox Live en kijk hoeveel vrienden je momenteel hebt. Als het antwoord nee is, overweeg dan om te investeren in nieuwe online vrienden.

Aanbevolen video's

Nu de jaren van werk voorbij zijn en de game is uitgekomen, is er een korte pauze in de ontwikkelingscyclus van de game voordat de game begint. over de DLC begint (evenals een waarschijnlijk vervolg, hoewel Gearbox dat geheim waarschijnlijk bitter zal verdedigen totdat het klaar is om aan te kondigen een). Dus wat doet een

Grenslanden 2 producer in die tijd met zichzelf heeft gedaan? En hoe was de ontwikkeling? En nu we toch bezig zijn, kunnen we een Grenslanden film, en zo ja, is er een manier om ervoor te zorgen dat het niet zuigt? Deze vragen en meer stellen we aan Gearbox-producent Matt Charles.

Matt Charles van GearboxHoe lang ben je al bezig Grenslanden 2?

De volledige geschiedenis: Grenslanden 1 kwam eruit, deed het geweldig. We hebben een klein team samengesteld om zich te concentreren op de DLC-inspanningen: de add-on-inhoud. Toen deze klaar waren, zijn we aan de slag gegaan Grenslanden 2. Het is dus een grijs gebied, het gebeurt niet van de ene op de andere dag. Maar het is ongeveer 2,5 jaar.

Had je verwacht Grenslanden 1 net zo goed te doen als het deed, of heeft het succes u verrast?

Nou, dat hoopten we zeker. Ik zou zeggen dat we aangenaam verrast waren. We hebben lang aan dat spel gewerkt. Gloednieuw IP, gloednieuw genre - we vonden dat het een nieuw idee was, waarbij het beste van first person shooter en RPG werd gecombineerd en er wat we de RPS noemden van werd gemaakt. Het was heel erg ons kindje.

Als je een game met hoge verwachtingen uitbrengt, hoe ga je dan om met de stress voorafgaand aan de lanceringsdag?

Het is interessant. Het is een vleugje zenuwslopend; het is een vleugje stilte voor de storm. Het voelt als een lancering van een shuttle, alsof alles al klaar is en we gewoon moeten afwachten wat er gebeurt.

Moet je nadat een game klaar en uitgebracht is, de DLC niet meegerekend, een afkoelperiode doormaken of wil je graag weer aan de slag?

Er is een mooie onderbreking in de werkstroom, uiteraard veroorzaakt door het certificeringsproces met eerste partijen, zoals Microsoft en Sony. We blijven in die tijd aan de pc-versie werken en bugfixes voor patches oplossen, maar dat is over het algemeen minder intens dan je voorbereiden op die periode waarin alles klaar moet zijn en foutloos en perfect en klaar om te worden afgedrukt schijf. Het is dus een goed moment voor mensen om er even tussenuit te gaan.

We komen dan ook meteen terug en gaan aan de slag met DLC, dus het is een korte pauze.

MechromancerWaarvoor DLC Grenslanden 2 kun je erover praten?

Er komt inderdaad een seizoenspas. Ik kijk ernaar uit om te zien wat we daar doen… [gelach].

Ik kan ook over de Mechromancer praten. Ze is echt interessant. Bij PAX East maakten we bekend dat we dit idee hadden, we hadden een prachtig klein woordje genaamd ‘mechromancer’, dat echt pakkend voor ons, en ze zou met Deathtrap komen, en dat idee was ook heel interessant voor ons - het tegenovergestelde van Claptrap, eigenlijk. Waar hij verstandig is, gaat Deathtrap over dood en vernietiging, maar uiteraard over de vriendelijke beschermer van de mechromancer.

Hoe groot is Gearbox nu, inclusief de andere teams, zoals degenen die eraan werken Buitenaardse wezens: koloniale mariniers?

Tussen 150 en 200 personen.

Vind je het leuk om in zo’n grotere omgeving te werken, of is het stressvoller?

Ik denk dat we een geweldige organisatie hebben. We zijn duidelijk een studio met meerdere projecten, dus er zijn teams binnen Gearbox, dus niemand hoeft zich noodzakelijkerwijs zorgen te maken over 200 andere mensen. Binnen Gearbox hebben wij onze eigen organisaties. Ik hou ook erg van de projectcycli die we bij Gearbox hebben, omdat het kan gaan van een kleinere pre-productie team naar een heel groot team, en dan terug naar een iets kleiner team, omdat we niet de volledige kracht van het bedrijf erachter nodig hebben Het.

Dus het is leuk. Ik heb het gevoel dat ik alle onderdelen ervan mag ervaren.

grensgebieden-2Waar gaat het volgens jou over Grenslanden waardoor het resoneert met spelers?

Het is puur plezier. Het is gedestilleerd plezier in elke hoek. Dat was eigenlijk het doel. 'Oké, maak alles gewoon leuk. We zullen erachter komen wat dat betekent als we systemen, functies en karakters gaan ontwerpen, ‘maar dat was altijd het doel. En ik denk dat dat echt alles in het spel raakt. Als je begint met het doel ‘laten we ervoor zorgen dat alles leuk is en frustratie vermijden’, zal dat op veel manieren tot uiting komen.

Waren er technische beperkingen die u tegenkwam?

Het was interessant om vanaf te gaan Grenslanden 1 naar Grenslanden 2. We brengen nog steeds uit op de PlayStation 3, Xbox 360 en de pc. Natuurlijk is de pc geëvolueerd, maar bij consoles gaat het erom dat je weet welke hardware er zal zijn. Maar onze ambities bleven groeien, vooral met het vervolg op een enorm succesvolle game. Het was dus interessant om een ​​balans te vinden tussen wat we op bepaalde hardware kunnen doen en wat we willen doen, wat we kunnen bedenken.

Dus ben je enthousiast over de volgende generatie consoles, of ben je blij met wat we nu hebben?

Ik moet nog steeds afwachten. Ik wacht nog steeds op meer concrete informatie, dus ik ga mijn oordeel voorlopig bewaren.

Waar ziet u de sector over vijf of tien jaar heen gaan?

Dat is een interessante vraag, en ik denk dat we ontegensprekelijk een grote impuls hebben gezien in de richting van mobiel gamen, en daar de laatste tijd een focus op hebben gelegd. Ik ben erg benieuwd naar nieuwe consolehardware – hoe dat ook de toekomst beïnvloedt. Ik denk dat we socialer worden als industrie en ook als gamespelers. Ik vind het leuk dat games hiervan profiteren in de zin dat het voor mij gemakkelijk is om op een game te springen en te zien wat mijn vrienden doen. Ik hou van dat aspect ervan. Dus als we mobieler gaan, maar ook meer verbonden, krijgen we een brede wereld waarin gamers tegen elkaar spelen, en dat vind ik echt gaaf. Ik hoop dat het meer die kant op gaat.

Hoe zie je de groei van de game-industrie vergeleken met andere entertainmentindustrieën zoals de film?

Dus…. Ik moet ervoor zorgen dat dit goed gaat, anders gaan mijn filmdocenten me ondersteboven slaan... We kunnen terugkijken op de filmindustrie en zien hoe die zich heeft ontwikkeld. En ik ben erg blij dat we dat voorbeeld hebben, omdat het in veel opzichten erg op het onze lijkt, en we kunnen ernaar kijken dat en schetsen onze eigen relatief korte geschiedenis van de videogame-industrie, en een soort grafiek waar we relatief staan spreken.

Er zijn veel verschillen, en ik denk dat we een aantal variabelen hebben ontdekt die ons maken anders is, en waarom we niet bepaald in de voetsporen van de film treden, om zo te zeggen in termen van de industrie groei. Maar tegelijkertijd bevinden we ons sowieso bijna op de voorhoede van de technologie, dus ik weet het niet, ik denk dat we misschien wel een beetje van mening verschillen. Het is voor mij moeilijk te voorspellen of we een explosieve groei zullen zien zoals de film deed, of dat het een stabieler tempo zal zijn, of wat er gaat gebeuren. Ik zie het niet afnemen.

Worden games steeds moeilijker te maken naarmate games groter en complexer worden, of maken de verbeterde tools het gemakkelijker?

Film is duidelijk nog steeds enorm, maar hun modellen en hun leveringsmethode zijn veranderd, en iedereen experimenteert nog steeds met de kijkervaring. 3D is het voor de hand liggende voorbeeld. Dat is de technologie die breed zou kunnen worden toegepast en we zouden meer 3D-games kunnen zien; De Nintendo 3DS is daar een goed voorbeeld van. Ik denk dat het gedreven zal worden door technologie en wat baanbrekend is.

Eerlijk gezegd is het een beetje van beide. Want naarmate de technologie uitkomt en nieuwe hardware uitkomt, worden onze creatieve geesten wild en stijgen onze ambities enorm. En dan moeten we de tools bouwen waarmee we kunnen profiteren van wat we in ons hoofd hebben, wat mogelijk is met deze nieuwe technologie. En na verloop van tijd worden die hulpmiddelen steeds beter en beter, en dan wordt het op relatief kleine schaal veel gemakkelijker om die dingen te doen.

Ik ga bijvoorbeeld een beetje opsplitsen en dit verbinden met iets waar we voor hebben gedaan Grenslanden 2. In Grenslanden 1, alles was datagestuurd, bijvoorbeeld onze wapens. 17 miljoen kanonnen, en dat was allemaal een combinatie van onderdelensysteem, maar het was een zeer handmatige invoer. Hetzelfde gold voor het creëren van een vijand of het beheren van de vaardigheden van een speler achter de schermen. In Grenslanden 2 we hebben het verdubbeld en intern voor onszelf een tool gemaakt die ‘constructs’ wordt genoemd en die al die gegevensinvoer in een veel visueler hulpmiddel verandert. Dus je kunt met dit blok hier zeggen: laten we het aan iets anders koppelen en het zou op die manier moeten interageren. We kunnen het dus daadwerkelijk zien; het was bijna een blauwdruk voor wat we wilden zien gebeuren in een game. Dus in die zin is dat een van de dingen die ons hebben geholpen. We hebben alle oude wapens uit de eerste game geschraapt om nieuwe te maken, terwijl we tegelijkertijd veel meer wezens en variatie bieden. Dat hadden we niet kunnen doen als we niet hadden geïnvesteerd in een nieuwe set tools.

Ja, het wordt sneller. Tegelijkertijd is ons productieteam deze keer ook groter omdat onze tools ons helpen dingen sneller te doen, maar onze ambities groeien voortdurend.

Borderlands-strip

Onlangs werd aangekondigd dat er later dit jaar een vierdelige Borderlands-stripminiserie zal verschijnen. Zijn er plannen om het Borderlands-universum verder te verkennen in andere media? Misschien een animatiefilm zoals die van EA Lege ruimte?

Dat zou echt interessant zijn. Ik zou heel graag alle delen van het Borderlands-universum willen verkennen, het is enorm. Ik denk dat het geweldig zou zijn als andere media dit zouden proberen te verkennen.

Zou kunnen Grenslanden werken als film?

[Gelach] Dat is interessant.

Misschien zou een betere vraag zijn: zou een game echt als een film kunnen werken?

Nou, ik vond het leuk Super Mario Bros. [Gelach].

Dat is een gewaagde bewering.

Ik zeg dat terwijl ik heel zwaar glimlach.

claptrap en lilithMogelijk bent u de eerste persoon die ooit deze exacte woorden in deze volgorde zegt.

Ik denk dat ik drie was toen ik het zag, dus mijn mening kan sindsdien zijn veranderd.

Denk je dat er een dag zal komen waarop gamefilms het voor elkaar kunnen krijgen en de hoogten van stripboekfilms kunnen bereiken?

Ik denk het wel. Dit is zeker slechts mijn mening… De videogame-industrie is nog relatief nieuw, evenals de filmindustrie bestaat al heel lang, en de stripindustrie bestaat ook al langer dan videogames. Dus ik denk dat strips en film hebben geleerd hoe ze moeten samenwerken. Ik denk dat we dat nog steeds proberen uit te zoeken, de relatie – eerder de vertaling tussen film en videogames. Maar ik denk dat als we eenmaal begrijpen wat voor soort dingen we kunnen doen en die heel goed kunnen worden vertaald, en welke dingen dat niet doen, we daar meer van zullen gaan zien.

Met de Grenslanden serie, waar ben je het meest trots op?

Als producent op tijd verzenden [gelach].

Aanbevelingen van de redactie

  • Remnant 2 is een masterclass in geweldig shooter-baasgevechtontwerp
  • 5 features AEW: Fight Forever moet zich onderscheiden van WWE 2K23
  • WWE 2K23 brengt de pijn met John Cena, Cody Rhodes en Bad Bunny
  • 2K waarschuwt gebruikers om de cyberbeveiliging te verbeteren nadat het ondersteuningsteam is gehackt
  • Nieuwe Tales from the Borderlands onthuld, gelanceerd in oktober