Phil Fish's Fez mag dan wel de toost zijn van de indie-gamestad hier eind april 2012, maar de verbijsterende lofzang op gepixelde platformactie en puzzels kan voor sommige spelers iets te passief zijn. Voor iedereen die hongerig is naar indie sidescrolling met explosies en hectische vechtpartijen: goed nieuws: indieklassieker Noitu Love 2 Devolutie kwam deze week naar Valve's Steam. De game van Joakim “Konjak” Sandberg, oorspronkelijk uitgebracht in 2008, is een elegante mix van pixelkunst en twitch-play met een aantal ongebruikelijke bedieningselementen. Sandberg sprak met Digital Trends over de Steam-release, het werken op verschillende platforms en wat er in het verschiet ligt.
“Ik vroeg Steam over het opnemen ervan Noitu Liefde 2 op de dienst in 2008, maar destijds ondersteunden ze geen games gemaakt met Multimedia Fusion 2-software”, legt Sandberg uit. Het beleid van Steam is sindsdien natuurlijk veranderd. “Ik denk niet dat ze op dat moment Flash-games of iets dergelijks hadden. Ik heb het niet nog een keer gevraagd, vooral omdat mijn gebrek aan vertrouwen al groot is in mijn productie, maar het groeit alleen maar naarmate de tijd verstrijkt! Mijn vriend Daniel Kaplan van
Mojang Ik stond erop dat ik er opnieuw mee aan de slag ging en er was nog maar één vraag nodig om het te accepteren.”Aanbevolen video's
Een actieplatformgame in de trant van Gunstar-helden, Noitu Liefde 2 onderscheidt zich van old-school games door de manier waarop het bestuurt. De WASD-toetsen op het toetsenbord verplaatsen hoofdrolspeler Xoda Rap in de hoofdrichtingen, maar de muis bestuurt een richtkruis dat onafhankelijk over het scherm beweegt. In plaats van te schieten wanneer je met de muis klikt, slingert een klik Xoda naar slechteriken en verdere klikken veroorzaken een reeks stoten en trappen. Het is diepgeworteld en vreemd.
Op het eerste gezicht lijkt het misschien perfect geschikt voor op aanwijzers gebaseerde besturingsmethoden zoals de Wii, PlayStation Move of Kinect, maar Sandberg is het daar niet mee eens. “Ik hecht veel waarde aan directe en nauwkeurige controles”, zegt Sandberg. “De meeste nieuwe manieren om games te besturen lijken zo ver verwijderd te zijn van precisie als mogelijk. Zelfs [de verschuiving van 2D naar] 3D was een stap in de richting van onnauwkeurigheid, omdat we dingen als lock-on nodig hadden. Noitu Liefde op Kinect kon niet in hetzelfde tempo werken. Net als veel Kinect- en Wii-games op rails, zou er veel automatisch moeten worden gespeeld om een visueel vergelijkbare ervaring te creëren.
Dat gezegd hebbende, waren er op een gegeven moment plannen om dit te brengen Noitu Liefde 2 naar WiiWare, maar het project ligt sinds 2010 stil. Sandberg ging niet in details. “Laten we zeggen dat het problematisch is.”
Dat betekent niet dat er niet meer is Noitu Liefde komt in de toekomst. “Ik heb een voltooid synopsis- en structuuridee voor een Noitu Liefde 3. Ik wil er een maken. Ik zou ook graag zien dat het meer handgetekende kunst is. Maar ik heb momenteel zoveel projecten.”
Deze projecten omvatten het maken van freelance animatie voor WayForward en het voltooien ervan De Beeldenstormers, zijn lang in de maak 2D-actiespel over Robin de monteur. De Beeldenstormers leent de verkenningsstructuur van games zoals Metroid en vergen dus veel meer werk dan een op niveaus gebaseerd actiespel zoals Noitu Liefde. “Beeldenstormers is mijn focus, ook al lijkt het op dit moment misschien niet de slimste. Ik heb gewoon niet het gevoel dat ik het wil opgeven. Het is misschien roekeloos wat betreft de omvang van het project, maar ik blijf erbij.”
Volg het werk van Sandberg op Konjak.org en uitchecken Noitu Liefde 2 op Stoom hier.
Aanbevelingen van de redactie
- Beste drone-deals: bespaar op DJI Air 2S, DJI FPV en DJI Mini 3
- Magische nieuwe AR-demo transformeert 2D-foto's in 3D-animaties in 'Harry Potter'-stijl
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.