Van alle spellen die ik bij GDC heb geprobeerd, Sword Coast-legendes maakte mij het meest enthousiast. Afkomstig uit een studio van westerse rollenspelveteranen, Sword Coast-legendes is de eerste game die ik ooit heb gezien Kerkers en Draken-geïnspireerde multiplayer toch. Nooitwinternachten, Microsoft komt eraan Fabellegendes, en tal van anderen hebben het geprobeerd, maar geen van hen weet wat het maakt Kerkers en Draken werk – samenwerking.
Ik ken mensen die hebben geprobeerd goede Dungeon Masters te zijn, maar de nuance nooit helemaal begrepen. Het is een moeilijke balans. Een goede DM begrijpt hoe spelers met elkaar omgaan en moedigt relaties tussen de personages en de wereld aan. Een geweldige DM doet dat allemaal terwijl hij begrijpt dat een campagne met te veel of te weinig uitdaging het punt van groei en empowerment mist. D&D gaat over samenwerking, over het vinden van unieke oplossingen voor problemen, en over het op onverwachte manieren aanpassen aan nieuwe situaties.
Aanbevolen video's
Binnenkomen Sword Coast-legendes.




Ik zag iemand snel een nieuwe kerker creëren, deze vullen met vallen en monsters, en, het allerbelangrijkste, dat allemaal ter plekke aanpassen toen hij zijn spelers zag worstelen. Dat is de sleutel. De meeste games die experimenteren met asymmetrisch spel doen dit als onderdeel van een competitieve ervaring. Zwaard Kust is veel meer geïnteresseerd in het aanmoedigen van samenwerking tussen mensen met een pseudo-competitieve achtergrond.
In Sword Coast-legendesgebruiken kerkermeesters een hulpbron genaamd dreiging om iets substantieels te doen. Ze kunnen het gebruiken om deuren op slot te doen, vallen te plaatsen, monsters te controleren, enz. Bedreiging kan alleen worden gegenereerd door de spelerspartij te kwetsen of te hinderen; Als de DM echter overijverig wordt en personages begint te vermoorden, verdwijnt de dreiging vrijwel.
In plaats daarvan wordt van de DM verwacht dat hij spelers nauwlettend in de gaten houdt en monsters terugtrekt als het erop lijkt dat er een valt. DM's kunnen wezens degraderen zodat het gezelschap ze gemakkelijker kan verslaan, of ze eenvoudigweg wegvegen. Het is een systeem dat het feest direct tot het uiterste drijft, zonder de ervaring frustrerend te maken. Het maakt het zijn van een geweldige DM tot een vaardigheid die je kunt oefenen en aanscherpen, net als bij echte tabletop-RPG’s. Sword Coast-legendes begrijpt de dynamische relatie tussen Dungeon Masters en hun partij.

Toen ik sprak met de ontwikkelaarskamer, die allemaal aan het nieuwe project meewerkten, zeiden ze dat de hoop was dat sommigen dat zouden doen spelers zouden exclusieve DM's worden. “Mensen kunnen het spel zelf doorlopen, zonder dat iemand anders nodig is. Maar we hopen dat degenen die met een DM of met een feestje willen spelen, dat kunnen doen wanneer ze maar willen. Spelers worden na elke ontmoeting beoordeeld en we implementeren een online systeem, zodat je goede DM’s kunt vinden.”
Sword Coast-legendes heeft ook een campagne-editor. Ondernemende spelers kunnen zich ingraven en hun eigen gamewereld en hun eigen vijanden creëren en een diepgaande ervaring creëren waarmee spelers kunnen experimenteren. Helaas had ik niet de kans om daar naar te kijken. "Het zal binnenkort klaar zijn", zeiden de ontwikkelaars. “Net nog niet.”
Ik heb er nog een paar grote bedenkingen bij Zwaard Kust. De DM-ervaring is, zoals ik al zei, fantastisch, maar de andere helft van die vergelijking zijn de spelers. In mijn eigen D&D campagnes zijn veel van de beste en meest memorabele momenten voortgekomen uit de reacties van spelers op de DM. Tijdens een bijzonder zware ontmoeting werden we volledig omringd door bewakers en soldaten. We hadden allemaal een Wand of Summon Swarm die onze DM eerder had verstrekt, en mijn vriend kreeg het slimme idee om erop te springen een van de schouders van hun soldaat, steek de toverstok in zijn keel en spreek de spreuk uit die het slachtoffer ertoe aanzet ontploffen.

Normaal gesproken staan de spelregels niet toe dat spelers dat soort stunts uithalen. Summon Swarm kan alleen worden uitgebracht als er voldoende ruimte is voor de zwerm om te spawnen. In dit geval vond onze DM het creatief genoeg en grappig genoeg dat hij het niet alleen liet gebeuren, maar ook zei dat alle andere bewakers zo geschokt waren dat ze onmiddellijk de gelederen braken. Dat is bijzonder, en ik denk dat we dat voorlopig nog niet zullen zien.
Ik ben er nog steeds erg enthousiast over Zwaard Kust – Ik denk dat het dichter bij de geest van tafelblad-RPG’s komt dan bij welk spel dan ook dat ik ooit heb gezien. Het is echter belangrijk om te begrijpen dat computers nog steeds erg slecht zijn in het aanpassen aan ongebruikelijke situaties. Als je het soort brede spelersinvoer hebt dat je nodig hebt om old school RPG's perfect te matchen en dat vervolgens allemaal grafisch in realtime te modelleren, is dit misschien nooit mogelijk. Dit is een begin, en het lijkt een goed begin, maar ik kijk nu al uit naar de volgende stap om een van mijn favoriete games in digitale vorm tot leven te brengen.
Aanbevelingen van de redactie
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- Metal Gear Solid: Master Collection bevat de eerste twee Metal Gear-games, bevestigt Konami
- Minecraft Legends en Redfall zijn de headliners van de volgende reeks Xbox Game Pass-titels
- 6 hapklare openwereldgames om te spelen vóór The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- De lontvaardigheid van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vernieuwt het spel in de open wereld
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.