Game-ontwerper Lee Perry heeft een legendarische carrière achter de rug in de videogame-industrie. Zijn werk begon op de originele PlayStation en werkte samen met Black Ops Entertainment aan games uit de B-lijst Schatten van de diepte, maar hij ging verder met Ion Storm (Deus Ex) en uiteindelijk Epic Games, waar hij zijn sporen verdiende door te werken aan legendarische series als Onwerkelijk toernooi, Oneindig mes, En Oorlogswapens. Hij was eigenlijk de senior gameplay-ontwerper van Gears of War 3, het hoogtepunt van die serie. Perry maakte woensdag echter bekend dat hij aan de volgende fase van zijn carrière begint. Hij is de president, medeoprichter en hoofdontwerper van BitMonster Inc., een onafhankelijke studio die werkt aan projecten voor iOS-apparaten en de pc.
Ondanks zijn vertrek uit het bedrijf onderhouden Perry en BitMonster een nauwe relatie met Epic Games. Zijn eerste titel Lili voor de iPhone en iPad is eigenlijk gebouwd met behulp van Unreal Engine 3, net zoals de Oneindig mes serie die zo goed presteerde voor Epic.
Aanbevolen video's
In de game, die door de studio wordt beschreven als een avontuurlijke en rollenspel-hybride, zal het titulaire personage Lili daadwerkelijk geweldloze middelen gebruiken om obstakels en vijanden te omzeilen. Diezelfde middelen zullen voor haar worden gebruikt om ‘voor de goede orde een paar persoonlijke kwesties’ op te lossen.
Verwant
- Deze studio's, en niet Quantic Dream, zouden een nieuwe Star Wars-game moeten maken
- Gears of War 5 Escape-modus onthuld tijdens Xbox E3-briefing, releasedatum bekend
Lili en BitMonster zijn kenmerken van een opkomende trend in de videogamebranche. Ontwerpers van grote studio's die verantwoordelijk zijn voor veel grote hits, vooral gewelddadige hits, vertrekken om nieuwe ondernemingen te starten die geweldloze games ontwerpen.
Het Fullbright-bedrijf is een goed voorbeeld. Voormalige Take-Two-medewerkers Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen en Karla Zimonja – wier collectieve credits omvatten XCOM En BioShock- Fullbright geopend in april. Waarom hebben ze een van de meest succesvolle AAA-uitgevers achtergelaten? Om een “geweldloos spel op een niet-fantastische locatie te creëren; een ervaring die niet veel games bieden, opgebouwd uit technieken die alleen videogames kunnen gebruiken.”
Lili speelt zich af op een fantastische plek genaamd Geos, maar ook deze is gewijd aan hetzelfde geweldloze ideaal ondanks dat het is ontworpen door een man die vooral bekend staat om games over wapens waaraan kettingzagen zijn bevestigd hen.
Deze trend is bemoedigend omdat het duidt op een interesse in het maken van games die niet gebaseerd zijn op de dood, maar ook daarom toont aan dat er investeerders zijn en een markt die gezond genoeg is om ontwikkelaars aan te moedigen zaken te doen die zich daarop richten idealen.
Het is een opwindende tijd om videogames te spelen, te maken en ervan te houden.
Aanbevelingen van de redactie
- Star Wars Eclipse is een nieuw spel ontwikkeld door Quantic Dream
- Epic Games verwerft studio achter gezichtsanimaties in God of War, Spider-Man
- ‘Gears of War’-ontwerper Cliff Bleszinski zegt dat hij nooit meer een game zal maken
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.