Robert "fourzerotwo" Bowling schokte de Plicht gemeenschap eind maart, toen hij aankondigde dat hij dat wel was geen lid meer van het Infinity Ward-team of een medewerker van uitgever Activision. In tegenstelling tot het vertrek van de oprichters van Infinity Ward in 2010 Plicht makers Jason West en Vince Zampella, leek het erop dat de scheiding van Community Relations Manager Bowling van het bedrijf minnelijk was, maar niet minder mysterieus. Een maand later is het duidelijk waar Browning voor ging: hij heeft Robotoki geopend, zijn eigen ontwikkelstudio.
GameInformer meldde dinsdagochtend dat Bowling onmiddellijk na zijn ontslag bij Activision verhuisde om zijn studio te openen. “Robotoki wil een ontwikkelstudio voor ontwikkelaars zijn die toevallig games maakt. We zijn in de eerste plaats gefocust op ons team en op de tweede plaats op al het andere, omdat ik als branche geloof; we moeten nog veel leren over hoe we met talent moeten omgaan”, aldus Bowling. “Hoewel we op andere gebieden nog steeds een voorsprong hebben op film- en muziekentertainment, lopen we ernstig achter in de manier waarop we ons creatieve talent op de juiste manier kunnen inspireren en ondersteunen.”
Aanbevolen video's
Die nadruk op creativiteit boven winstgevendheid en de behandeling van makers kan meer licht werpen op de reden waarom Bowling besloot Infinity Ward na zes jaar bij de studio te verlaten. Bowlen werkte op elke Plicht titel volgt Call of Duty 2, een periode waarin de serie de snelst verkopende gamefranchise in de geschiedenis werd. Het was ook een tijd waarin Activision regelmatig werd bekritiseerd omdat het de creativiteit onderdrukte in naam van een onophoudelijke productiecyclus. Activision ontsloeg Zampella en West nadat ze een ontmoeting hadden gehad met Electronic Arts om nieuwe creatieve mogelijkheden te verkennen.
Bowling is geïnteresseerd in het bevorderen van een omgeving waarin makers niet de behoefte voelen om ergens anders heen te gaan om zich gewaardeerd en vrij te voelen om te creëren. “Ik wilde een omgeving creëren waarin de creatieve visiehouders de volledige controle over hun werk hadden en dit van concept tot uitvoering konden begeleiden en onderhouden.”
Robotoki’s eerste game zal beschikbaar zijn op een breed scala aan platforms, waaronder iOS, Android, pc’s en de volgende generatie consoles. “Als ontwikkelaar ligt onze focus eerst op het creëren van een universum, op de tweede plaats op ervaringen en op de laatste plaats op de spelmechanismen. Met de nadruk op het universum streven we ernaar ervaringen te creëren die platforms en genres overstijgen en onze mogelijkheden mogelijk maken spelers kunnen verbinding maken met onze wereld, hun personages en gameplay via elk medium (console, pc of mobiel.)”
Bowlings utopische visie op game-ontwikkeling is bewonderenswaardig, zeker meer dan de huursoldaat-bedrijfsfilosofie van Activision, maar de opmerkingen van Bowling zijn zorgwekkend. Het benadrukken van het bouwen van verhalen en universums boven spelen is net zo destructief als het bouwen van verhalen alleen maar om een spelidee te dienen. Om een spel geweldig te laten zijn, moeten universum, ervaring en mechanica tegelijkertijd worden bedacht, en niet opeenvolgend. Deze nieuwe studio is gebouwd volgens goede principes. We hopen dat Bowling en zijn landgenoten iets zullen creëren dat bij hen past.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste wapens in Modern Warfare 2: elk wapen gerangschikt
- Call of Duty: Warzone-tips en -trucs
- Vondel is de beste Call of Duty: Warzone-map ooit en het komt niet eens in de buurt
- Je kunt Call of Duty en Alan Wake in juli krijgen met PS Plus
- Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.