Namco Bandai kondigde aan dat het het rollenspel van Level-5 en Studio Ghibli zou lokaliseren Ni no Kuni: Toorn van de Witte Heks voor de Verenigde Staten en Europa in oktober 2011, iets meer dan een maand voordat de game in Japan uitkwam. Aan de ene kant was het een verademing voor fans van Hayao Miyazaki’s films als Mijn buur Totoro en van Level-5’s RPG’s zoals Drakenmissie VIII gelijk. Het origineel Ni no Kuni voor de Nintendo DS zag er net zo leuk uit als een magisch avontuur beleven, aangezien er een ingebonden spreukenboek bij zat, maar dat spel heeft Japan nooit verlaten. Aan de andere kant zei Namco echter dat de PS3-versie van Ni no Kuni zou pas in 2013 in het westen verschijnen. Het spel was afgelopen, dus wat was de vertraging? Lokalisatie kost tijd, zei Namco Bandai. De fans spotten. Zeker, maar meer dan een jaar?
Het was niet nodig om te spotten. Namco Bandai trok door New York om een voorproefje te geven van de komende games. Dit waren dezelfde verdachten die de E3-stand van Namco bevolkten, maar het was de eerste keer dat ik de kans kreeg om te proeven
Nee nee Kuni. De schetterende lichten en bonzende bas van de E3 zorgen niet bepaald voor een ideale setting om een rustige RPG te absorberen, laat staan een die zo emotioneel teder is als Ni no Kuni. Voor degenen die er niet bekend mee zijn: het uitgangspunt is doordachter dan de gebruikelijke RPG-rigmarole van tieners met hoekig haar die het universum redden van een groot monster. Olivier, Ni neeDe hoofdrolspeler probeert zijn moeder nog een laatste keer te zien nadat ze is overleden. Meneer Drippy, het knuffeldier dat ze voor hem heeft gemaakt, komt tot leven en neemt Oliver mee op avontuur om zijn moeder te zien in ‘Ni no Kuni’, oftewel ‘een andere wereld’.Aanbevolen video's
Alleen al het vertalen van de dialoog en de tekst van het spel zou niet genoeg zijn geweest om dit spel de emotionele impact te laten hebben die het zou moeten hebben. Het moest echt gelokaliseerd, aangepast en heroverwogen worden voor een internationaal publiek met andere culturele verwachtingen en sociale mores. Van de korte sessie die ik speelde, de extra tijd die Namco besteedde aan het correct lokaliseren Ni no Kuni heeft het spel goed gediend.
Ik heb het eerste echte zoektochtgebied aangepakt waar meneer Drippy Oliver naar een wijze oude boom in de andere wereld leidt. De boom leert Oliver enkele basisvaardigheden op het gebied van tovenaars, zoals het uitspreken van vuur- en genezende spreuken en het creëren van monstermetgezellen. De eerste van deze kleine tekenfilmbeesten is de gekke zwaardvechter met de kap hierboven afgebeeld.
De hele reeks is verleidelijk. Het uitbundige Schotse betoog van meneer Drippy, de geduldige bariton van de oude eik en Olivers enthousiaste lichtgelovigheid - Het acteerwerk en de dialoog zijn van hogere kwaliteit dan in sommige van de Ghibli-films die zijn gelokaliseerd voor het Westen. De inspanning is uiteraard ook nog niet voltooid. Zelfs in dit vroege deel van het spel zijn er stukjes Japanse tekst, alsof je een nieuw gebied binnenloopt en de naam over het scherm spoelt.
Het is moeilijker te zeggen hoe de game zal aanvoelen tijdens gevechten gedurende het volledige 40 uur durende avontuur. Na de charismatische verhaallijn ga je het veld in om een boodschap te doen voor de oude eik, terwijl je onderweg ruzie krijgt met struikgewasmonsters. Oliver vecht niet samen met zijn eerste monstervriend, maar schakelt met hem uit als de een of de ander verzwakt. Het is een raar ritme voor een RPG, en in eerste instantie voelt het traag aan, maar na slechts een paar niveaus te hebben gewonnen door gevechten die de basisstatistieken verhogen, worden de gevechten sneller. Ze zijn ook uitdagend; vergeet over te stappen naar een gezonde partner en je kunt maar al te snel overlijden. Dit is slechts het basisgevoel van Ni neemaar schermutselingen. Later, als je stal met monsters en hun vaardigheden groeit, zal het ongetwijfeld heel anders aanvoelen. Ik had niet eens de kans om ermee te spelen Koninkrijksharten 3D; Droomdruppelafstand-achtige monsterverhogingsgedeelten waar je je monsters voedt en ermee speelt om hun vaardigheden te vergroten.
Een half uur met een RPG is geen manier om de algehele kwaliteit ervan te beoordelen. Mijn mening over deze preview-sessie was eenvoudig: Ni no Kuni ziet er net zo prachtig uit als toen het nog exclusief voor Japan was, maar de langzame, diepe lokalisatie van Namco Bandai en Level-5 maakt het perfect voor het Westen.
De herfstblitz is nog maar net begonnen, maar het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat de beste games aan de horizon in 2013 wachten.
Aanbevelingen van de redactie
- Bandai Namco E3 2019-lek bederft Elden Ring, Tales of Arise, Ni No Kuni-remaster
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.