SoulCalibur V mist driekwart van het geplande verhaal, zegt producer

SoulCalibur V is een goed spel. De gevechten zijn strak, snel en prachtig om naar te kijken, het meest vloeiende stuk één-op-één wapengevechten dat Namco sinds 2003 heeft gemaakt. SoulCalibur II.

Er is echter een probleem. Er ontbreken onderdelen. Hele personages met verschillende vechtstijlen uit eerdere inzendingen zijn verdwenen. Sommige klassieke vechters worden, zodra ze zijn ontgrendeld via de singleplayermodi van de game, ontdaan van hun kenmerkende wapens en veranderden in geschudde golems zoals Edge Master. Wie zou dat Kilik en Sophitia aandoen!? Erger nog, in plaats van de langdurige actie-rollenspelmodi voor één speler van de klassieker ZielCaliburheeft deze game een bizarre verhaalmodus die slechts twee nieuwe personages volgt: Pyrhha en Patroklos, de meest zeurderige broer en zus in de gamegeschiedenis.

Aanbevolen video's

Blijkt dat dit niet altijd het plan was. SoulCalibur V producent Daishi Odashima vertelde Trein2Spel (via Kotaku) in een interview dat het team bezig was met het bouwen van een completere solomodus voor de game. “Ons eerste plan op het storyboard was dat we het verhaal van elk personage hadden, en eigenlijk hebben we het ook in de studio, maar qua tijd en mankracht waren we niet in staat om het te doen en slechts een vierde van wat we van plan waren te doen, is in het spel."

Rechtstreeks van de producent zelf: SoulCalibur V uitgebracht met slechts een kwart van de inhoud voor één speler die het zou moeten hebben.

Dat is hartverscheurend. Waar veel franchises lijden onder een overvloed aan alternatieve modi en minigames naarmate er meer sequels verschijnen, ZielCalibur heeft kenmerken verloren bij elke opeenvolgende inzending. Er zijn niet alleen volledige verhalen voor personages eruit gehaald, maar ook zoektochtmodi zoals SoulCalibur II's Weapons Master zijn ook verdwenen. Project Soul, het team achter de serie, heeft ook geweldige competitieve modi zoals Team uitgeschakeld Battle, waarbij elke speler acht vechters selecteerde en deze naadloos tegen elkaar opzette toernooi.

Waardoor zijn deze functies vervangen? Een modus voor het maken van personages waarmee je de droom kunt waarmaken dat Lady Gaga tegen Voldo en online gevechten vecht.

Het is niet zo dat spelers deze inhoud niet in hun vechtspellen willen hebben. 2011's Dodelijke strijd is een perfect voorbeeld. Die game had niet één maar twee substantiële modi voor één speler. De verhaalmodus was niet alleen lang en goed geschreven (tenminste volgens zelfbewuste schlock-normen), maar ook een competente trainer die spelers leerde hoe ze de meeste karakters van het spel moesten gebruiken. Het werd mooi aangevuld met Challenge Tower, een reeks van 300 grappige en moeilijke missies om doorheen te ploegen. Als Namco bewijs nodig heeft dat het de moeite waard was om te investeren in de moeilijke creatie van deze modi, kijk dan maar eens Gevecht's 3 miljoen omzet in de eerste zes maanden.

Je wordt gemist, klassieker ZielCalibur.

Aanbevelingen van de redactie

  • ‘Dark Souls Trilogy’ bundelt alle drie de games op Xbox One en PS4

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.