Wat als we je zouden vertellen dat de zombie-apocalyps eraan komt, en dat deze vlak voor je deur zal beginnen? Dat is het scenario dat ontwikkelaar van mobiele games PerBlue heeft gecreëerd in hun nieuwe titel Parallelle zombies. Met behulp van de GPS-mogelijkheden van Android-apparaten laat de game spelers door hun huis en bekende locaties lopen, met toevoeging van de ondoden. Het spel is nu verkrijgbaar in de Google Play Store.
We gingen zitten met PerBlue-teamlid Ellie Humphrey om de nieuwste release van het bedrijf te bespreken, inclusief wat er is uniek door hun draai aan het zombiegenre, locatiegebaseerd gamen en favoriete wapens in de zombie Apocalypse.
Aanbevolen video's
Vraag: Er is tegenwoordig geen tekort aan zombiegerelateerde titels in de wereld. Wat onderscheidt Parallel Zombies?
Ellie Humphrey: Parallelle zombies is een locatiegebaseerde RPG exclusief voor Android. We hebben vijftien gruwelijke soorten zombies en negen wapens die zijn ontworpen om ze te vernietigen. Het spel wordt gespeeld op Google Maps en spelers communiceren in realtime met anderen in hun eigen buurt. Spelers worden aangemoedigd om de wereld rond te reizen en missies te voltooien op speciale interessepunten, zoals het Witte Huis en Area 51.
Wat dit spel onderscheidt van andere zombiespellen die er zijn, is dat het niet gaat om het gedachteloos hacken van zombie na zombie. Het gaat erom dat je je karakter strategisch naar een hoger niveau tilt en samen met vrienden missies voltooit en wapens verzamelt terwijl je de wereld probeert te redden.
Wat zijn enkele dingen die een locatiegebaseerd spel mogelijk maakt en die anders niet mogelijk zouden zijn?
Humphrey: Locatiegebaseerd gamen is een zeer unieke gameplay-ervaring. Het coolste aspect is dat je letterlijk in je eigen achtertuin speelt. Voor deze titel vechten spelers tegen zombies en redden ze buren in hun stad.
Daarnaast hebben we in elke stad een heleboel echte bezienswaardigheden opgenomen. Plaatsen zoals ziekenhuizen, luchthavens, benzinestations en zelfs begraafplaatsen verschijnen op het speelbord en worden geassocieerd met missies in het spel. Mondiale bezienswaardigheden zoals de piramides van Gizeh en de Niagarawatervallen bevatten speciale missies met extra beloningen.
Hoe wordt met reizen omgegaan als de speler niet fysiek beweegt, aangezien het spel op locatie is gebaseerd?
Humphrey: Virtueel reizen is daar een groot onderdeel van geweest Parallel koninkrijk (PK) en Parallelle maffia (PM) al een tijdje. We hebben een in-game uitnodigingssysteem en handelshubs over de hele wereld die tegen een kleine vergoeding toegankelijk zijn. Ons doel was om spelers aan te moedigen de planeet rond te reizen zonder dat ze uren hoeven te verspillen aan het kijken naar hun avatars die naar links of rechts scrollen.
In PZ zijn er verschillende manieren om je snel en efficiënt te verplaatsen:
Snelwegborden: Met behulp van groene snelwegborden die overal op het speelbord te vinden zijn, kunnen spelers zich onmiddellijk naar nabijgelegen buurten of steden verplaatsen.
Missies: Spelers kunnen ook reizen door missies te voltooien en NPC's te redden. Als spelers NPC's blijven helpen, worden ze beloond doordat ze naar moeilijkere missies over de hele wereld worden getransporteerd. Dit geeft spelers een veel tastbaardere bonus voor het voltooien van missies, vergeleken met de standaard ervaringspunten en speciale items.
Uitnodigingen: Net als bij PK en PM hebben we een in-game uitnodigingssysteem, waarmee spelers anderen in hun omgeving – of over de hele wereld – kunnen ontmoeten! Nieuw bij PZ is de knop ‘Groep zoeken’, waarmee spelers direct kunnen worden gekoppeld aan anderen in hun directe omgeving.
Dit wordt de eerste Android-only release van PerBlue. Waarom weggaan van iOS-apparaten?
Humphrey: Onze bestaande titels hebben ons laten zien dat onze spelers overweldigende Android-gebruikers zijn. In plaats van onze ontwikkelingsbronnen te splitsen, hebben we besloten ons voorlopig uitsluitend te concentreren op een Android-versie. We lanceren exclusief op Android, maar als we goede resultaten zien, kunnen we ervoor kiezen om ook een iOS-versie te ontwikkelen.
Grafisch ziet Parallel Zombies eruit als een beetje een verandering ten opzichte van eerdere Parallel-titels. Wat is er nieuw en waarom?
Humphrey: Het eerste dat spelers zullen opmerken aan onze graphics zijn de grootte en details van de in-game avatars. Spelers worden niet langer vertegenwoordigd door zwevende hoofden met kleine pootjes, maar volle karakters die tijdens het spel veel animaties en bewegingen hebben. We hebben geleerd dat onze spelers echt verbonden zijn met hun avatars en willen dat deze zo aanpasbaar mogelijk zijn.
Nieuwe animaties begeleiden de gevechten, omdat het doden van zombies veel bevredigender is als er bloed bij betrokken is. Ten slotte is het startschermmenu aanzienlijk veranderd. We hebben nog steeds de HP en EXP van de avatar, maar we hebben snelle slots toegevoegd, waardoor snelle wapenwisselingen en toegang tot zowel gezondheidsboosts als gespecialiseerde vaardigheden mogelijk zijn.
Zowel Parallel Kingdom als Parallel Mafia zijn behoorlijk succesvolle releases geweest. Denk je dat je je eigen gebruikersbestand zult splitsen met de toevoeging van Parallel Zombies?
Humphrey: Niet noodzakelijk. Hoewel er potentieel is voor enige kannibalisatie (geen woordspeling bedoeld), denken we over het algemeen Parallelle zombies (PZ) is heel anders dan onze eerdere games.
PZ is een geheel nieuwe gameplay-ervaring, waarbij de locatiegebaseerde aspecten en het coöpspel volledig opnieuw zijn ontworpen. Parallel koninkrijk En Parallelle maffia gaan allemaal over het creëren van clans of maffia's en het overnemen van gebouwen en territoria. Parallelle zombies draait om contact maken met je vrienden en het voltooien van missies op echte locaties.
PZ is veel actiegerichter. In eerdere titels klikten spelers op menu's om aanvallen te kiezen. Met de game kunnen spelers in realtime tegen zombies vechten met geweren en kettingzagen met behulp van de aanvalsknoppen en de virtuele joystick van de game.
Welke mechanismen zullen bekend zijn bij Parallelle spelers? Wat zal er gloednieuw voor hen zijn?
Humphrey: Net als bij onze vorige titels komt er een crafting-systeem om grotere en slechtere wapens te maken, en de game speelt zich af op het Google Maps-scherm. Chats en berichtenuitwisseling zullen de belangrijkste sociale mechanismen in het spel zijn.
Nieuw voor PZ zijn de multi-touchbedieningen. We hebben een joystick en actieknopbediening toegevoegd, waardoor bewegingen veel doelbewuster en realtimeer worden. Er zijn nieuwe karakterklassen en een vaardighedenboom met een nieuw thema gecreëerd, passend bij ieders overlevingsstijl. De game wordt gespeeld met de satellietweergave van Google Maps, waardoor spelers het gevoel krijgen dat zombies hun stad echt binnenvallen.
Missies zijn de grootste verbetering en grootste monteur die we hebben toegevoegd. Spelers worden door hun stad geleid en redden NPC's terwijl ze interactie hebben met interessante plaatsen in hun stad. Als je missies voltooit, ontgrendel je beloningen en reismogelijkheden.
Hoe belangrijk is coöpfunctionaliteit in PZ?
Humphrey: Coöpspel is een van de belangrijkste en leukste onderdelen van het spel. Met het menu-item ‘Groepen zoeken’ kunnen spelers zich gemakkelijk bij anderen aansluiten en samen missies voltooien. Met behulp van drop-in-drop-out multiplayer kunnen spelers op verkenning gaan met vrienden of andere PZ-spelers in de buurt vinden.
Er zullen geen PvP-elementen in deze titel voorkomen. We wilden spelers het gevoel geven dat de zombie-apocalyps eindelijk is aangebroken en door samen te werken met mede-overlevenden kunnen ze de wereld helpen redden!
De zombie-apocalyps is vermoedelijk nooit eindigend. Bent u van plan om voortdurende steun te bieden aan overlevenden met extra wapens, verdedigingsmechanismen, kleding, enz.?
Humphrey: Absoluut. We zijn van plan in de toekomst meer items, kleding en wapenskins uit te brengen voor spelers. Belangrijker nog is dat we meer missies zullen toevoegen die dieper ingaan op de hoofdverhaallijn. Onze gameontwerpers zullen aanvullende verhaallijnen en missies vrijgeven die licht werpen op de oorzaak van de zombie-apocalyps en of er enige hoop is om de mensheid te redden.
De zombie-apocalyps begint nu. Wat is het favoriete wapen van de PerBlue-teamleden en wie sterft als eerste?
Humphrey: We hebben zeven in-game wapens die erg leuk zijn, maar ik zal waarschijnlijk de kettingzaag of de bijl hanteren.
Wat betreft wie het eerst zou sterven: ik zou het zeker niet zijn. Ik heb getraind voor een Tough Mudder, een hindernisbaanrace over een route van vijftien kilometer, dus ik denk dat ik redelijk goed voorbereid ben op een zombie-apocalyps.