Op zijn nieuw gelanceerde Kickstarter-pagina, Project GODUS wordt beschreven als “een innovatieve heruitvinding van Dichtbevolkt, het originele godenspel en levert opwindende mondiale samenwerking, competitie, creatie en vernietiging aan een hele nieuwe generatie.” Omdat remakes alles zijn tegenwoordig zou dat niet al te verrassend mogen klinken, maar wat hier opvalt is wie de heruitvinding doet: in dit geval Peter Molyneux, de maker van de origineel Dichtbevolkt.
De naam van Molyneux is de laatste tijd nogal vaak in onze krantenkoppen verschenen. In eerste instantie waren we erdoor geïntrigeerd een experiment ontwikkeld door Molyneux's studio 22cans die meer dan een miljoen mensen over de hele wereld de opdracht gaf een gigantische zwarte doos open te breken, simpelweg om te ontdekken wat erin zou kunnen zitten. Nagesynchroniseerd Nieuwsgierigheid, de iOS-titel was een grote hit, wat een beetje verwarrend was, aangezien hij de volgende keer dat we van Molyneux hoorden, beweerde dat hij zou nog maar één wedstrijd spelen voordat hij met pensioen ging
(of, afhankelijk van hoe letterlijk je zijn woorden wilt opvatten, sterven.) Natuurlijk verklaarde hij dat 22cans heeft een onbekend aantal ‘experimenten’ in ontwikkeling, waarvan geen enkele de laatste game zou markeren genoemd.Aanbevolen video's
Nu jullie allemaal op de hoogte zijn, presenteren we het nieuwste experiment van Peter Molyneux, Project GODUS. Molyneux en zijn collega's bij 22cans hopen Kickstarter te gebruiken om £ 450.000 (ongeveer $ 720.000 USD) op te halen om een spel te financieren dat “de kracht, groei en reikwijdte van Dichtbevolkt met de gedetailleerde constructie en multiplayer-opwinding van Kerkerbewaarder en de intuïtieve interface en technische innovatie van Zwart wit.” Als dat klinkt als typisch hyperbolische beweringen van het Molyneux-kamp, lees dan verder: ze hebben ook een lijst met opsommingen:
- Het is een levende wereld, uniek en gedetailleerd. En het is een wereld waar je invloed op hebt, of je nu goed of slecht bent.
- GODUS is direct toegankelijk, gemakkelijk te leren maar enorm diepgaand.
- Terwijl je bloeit en je eigen sekte opbouwt, ga je veldslagen aan met andere goden en hun sekten. Het is een machtsstrijd voor meerdere spelers zoals het zou moeten zijn.
- GODUS is gebaseerd op de sluwe gevechtspsychologie van Dungeon Keeper, de levende, veranderende wereld van Black & White en de instinctieve, bevredigende gameplay van Populous.
- Bovendien mag je een god zijn. Als je goed speelt, word je de ultieme god!
- GODUS zal worden ontwikkeld voor de pc en mobiele apparaten, we hopen meer platforms toe te kunnen voegen naarmate onze Kickstarter-campagne vordert.
Hoewel dat allemaal nogal vaag is, en de schaarse conceptafbeeldingen van de game die we aangeboden krijgen eigenlijk helemaal niet veel onthullen, heeft Molyneux wel Dichtbevolkt in de eerste plaats, dus als iemand het goddelijke game-subgenre waarmee het pionierde weer tot leven zou kunnen wekken, moeten we ons voorstellen dat het Molyneux zou zijn.
Wat betreft wanneer we de kans krijgen om dit ding te spelen, de Project GODUS Kickstarter beweert dat als het spel wordt gefinancierd, we dit binnen “zeven tot negen maanden” na het einde van de inzamelingsactie zouden moeten zien. De pagina belooft echter ook dat als de Kickstarter-inspanning erin slaagt bepaalde, nog onbekende monetaire doelen te bereiken, 22cans de ontwikkelingstijd zou verlengen om Project GODUS naar extra spelplatforms. Net als de game is deze alleen gepland voor ‘pc en mobiele apparaten’.
Aanbevelingen van de redactie
- De volgende game van de Outriders-studio verliest Take-Two als uitgever
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.