Er was eens een eenvoudige markt voor videogames. Je kocht een spel, je speelde het spel en het leven was goed. Tegenwoordig heeft de altijd lastige pc-gamingwereld een nieuw bedrijfsmodel in de ring gegooid: free-to-play, waarbij je krijg een spel voor niets, maar je moet betalen om van alle functies te genieten, alle niveaus te bekijken of je eigen spel aan te passen karakter. Hoewel gratis spelen belangrijk is geworden op het gebied van pc- en mobiele gaming, blijven consoles vasthouden aan het ouderwetse idee om software aan te bieden in ruil voor geld. Maar dat gaat veranderen met de aankondiging dat de Japanse multiplayer-brawler Gelukkige oorlogen wordt gratis te spelen op Xbox Live. Het gratis te spelen model heeft nu alle drie de hengsten in de consoletrifecta gebrandmerkt Stof 514 het model naar de PlayStation 3 brengen, En Nintendo bouwt ondersteuning voor gratis te spelen inkomstenstromen in de online architectuur van de Wii U.
Microsoft krijgt natuurlijk nog steeds zijn deel: de game is alleen gratis voor degenen die al $ 60 per jaar betalen voor het Xbox Live Gold-lidmaatschap. Maar voor iedereen met betaalde gamertags is het spel vanaf dag één volledig speelbaar, zonder geldverlies. De ontwikkelaar betaalt de ontwikkelingskosten door spelers kosten in rekening te brengen voor kostuumstukken, grappig uitziende wapens en in-game items die kunnen worden gecombineerd voor gevechtsbonussen.
Aanbevolen video's
Gelukkige oorlogen is een vrolijk chaotisch online spel waarin spelers enorme kastelen bestormen en verdedigen, standbeelden veroveren en elkaar afslachten met cartoonachtige overgave. Zoals veel recente online games zijn de karakters gebaseerd op klassen; Elke speler kiest ervoor om te spelen als krijger, magiër of geestelijke, elk met verschillende speciale aanvallen en teamondersteunende krachten. Een belangrijk kenmerk van het spel zijn de 15-tegen-15 multiplayer-wedstrijden, die volop mogelijkheden voor teamwerk, interessante groepsdynamiek en heel veel chaotische en opwindende actie beloven.
Dat wil zeggen, als er voldoende spelers zich aanmelden om 30 mensen online te hebben wanneer iemand wil spelen. En dat is waar het gratis te spelen bedrijfsmodel een aantrekkelijk voorstel wordt. Een paar consoletitels, zoals Slagveld 1942 En Tegenaanval, hebben voldoende mensen kunnen rekruteren om ervoor te zorgen dat er op elk moment van de dag een groot gerommel plaatsvindt. Maar voor de meeste online games is die van afgelopen zomer desastreus Rand, is de doodsspiraal voor online multiplayer bijna onvermijdelijk: te weinig mensen zijn bereid om het geld op te halen in de eerste week van release van de game, wat betekent dat spelers er niet aan toe komen geniet van de enorme gevechten die het bestaan van het spel rechtvaardigen, wat betekent dat mensen het spel niet willen kopen, en dus gaat de cyclus onvermijdelijk door terwijl het spel wegzinkt in irrelevantie. Door directe toegang aan te bieden tegen de uiterst verleidelijke prijs van gratis, Gelukkige oorlogen hoopt regelrecht over die specifieke put met drijfzand te springen; iedereen die het spel probeert, speelt met alle anderen die graag gratis dingen krijgen, wat potentieel een heel groot aantal mensen is.
Natuurlijk kan dit, net als bij elk ambitieus plan, op heel wat manieren fout gaan. Eerst en vooral, Gelukkige oorlogen kan gewoon niet leuk zijn. Ontwikkelaar Toylogic is een nieuw bedrijf, wiens enige trackrecord-inzendingen niets bijzonders zijn Teenage Mutant Ninja Turtles spel en het in dienst nemen van enkele mensen die aan de Wii's hebben gewerkt Super Smash Brothers-gevecht. Terwijl het spel chibi stijl maakt het gemakkelijk om leuke aanpassingsideeën te bedenken, zoals de notoir door bro-gedomineerde cultuur van Xbox Live misschien meteen zou kunnen doen doe het spel af als “schattige onzin” en ga terug naar het hijgen en puffen door de gebruikelijke zogenaamd volwassen, zogenaamd realistische schutters.
Bovendien door free-to-play op de Xbox 360 in te luiden met een onopvallende game als Gelukkige oorlogengeeft Microsoft blijk van een terughoudendheid om echt achter het bedrijfsmodel te staan. Dat is zorgelijk omdat de inzet van Microsoft enorm belangrijk zal zijn voor het succes van het model op de console. Om een winstgevende inkomstenstroom te behouden, hebben gratis te spelen games regelmatig updates nodig. met een constante stroom goedkope nieuwe inhoud die geleidelijk het verlies van een grote voorsprong compenseert betaaldag. Maar Microsoft is berucht vanwege het trage, martelende en dure certificeringsproces dat het vereist voor alle inhoud op de XBLA-service; grote games hebben dat zelfs moeten doen belangrijke bugfixes achterwege laten omdat ze simpelweg niet de tijd en de kosten konden opbrengen om elke regel code door de uitgebreide beoordeling te halen die Microsoft eist. Toylogic belooft regelmatige releases van te behouden items Gelukkige oorlogen nieuw, maar het valt nog te bezien of de ontwikkelaar een manier heeft gevonden om het certificeringsbeest te kalmeren genoeg om die reguliere releases via de steile bergpas van Redmond naar het wachten van gamers te krijgen duimen.
Aanbevelingen van de redactie
- 5 onderschatte Xbox Game Pass-games die je moet spelen nu het nog kan
- Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
- Het is Prime Day en je kunt een Xbox Series S krijgen voor $ 200 (serieus)
- Grand Theft Auto V keert vandaag verrassend terug naar Xbox Game Pass
- Bespaar $ 15 als je vandaag 3 maanden Xbox Game Pass Ultimate ontvangt
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.