Hitman: Absolution’s directeur vertelt over de volgende stap in open wereld gaming

Eerder deze week IO Interactive en Square Enix Huurmoordenaar: Absolutie werd uitgebracht. Het komt echter in de schaduw van de veel gehypte en veelbesproken Wii U, waardoor de glans van wat zeker een van de betere games van het jaar is, dreigt te verminderen. Bekijk onze volledige recensie hier.

Huurmoordenaar: Absolutie is een stealth-gebaseerde third-person actiegame die deze feestdagen te maken krijgt met hevige concurrentie. Maar het heeft een paar trucjes waardoor het zelfs boven enkele van de meest geliefde third-person-titels uitstijgt.

Aanbevolen video's

De game is gevuld met een ongelooflijke mate van persoonlijke keuze en wordt bevolkt door wat voelt als de waarde van een echte wereld niet-speelbare personages om je te helpen jezelf onder te dompelen in de gamewereld en om de opties die je hebt uit te breiden beschikbaarheid. Vanuit gameplay-oogpunt is het opmerkelijk. Vanuit technisch oogpunt is het verbazingwekkend.

Verwant

  • Marvel's Spider-Man 2 biedt directe karakterwisseling in de open wereld
  • 6 hapklare openwereldgames om te spelen vóór The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ik heb betere redenen nodig om enthousiast te zijn over de grootste games van 2023

We spraken met Tore Blystad, directeur van Huurmoordenaar: Absolutie, en sprak een beetje over wat deze game zo opmerkelijk maakt, en hoe technologie als deze de game-ervaring zal verbeteren.

Er zijn genoeg third-person games op de markt, maar waar gaat het over? Huurmoordenaar: Absolutie waardoor het opvalt?

Ik vind de herspeelbaarheid voor één speler wel belangrijk. Als je de diepgang van de gameplay begrijpt, en dat het spelen van elke sectie van de game iets is dat – je kunt teruggaan naar een sectie en je kunt het op een heel andere manier doorspelen en er een heel andere ervaring mee hebben Het.

En natuurlijk is het spelen van contracten tegen je vriend iets dat een sociaal aspect aan het spel zal toevoegen Hitman-spellen hebben ze in het verleden in ieder geval nog nooit gehad, behalve dat je op de forums zou kunnen zeggen, een beetje buiten de game wereld. [We brengen het nu naar de gamewereld.

Als u persoonlijk een spel speelt, wat waardeert u er dan het meest aan?

Dat hangt sterk af van welk type spel het is. Als je op een console speelt, wordt gekeken naar hoe ze het verhaal doen, hoe ze drama in het spel doen en de speler keuzevrijheid geven. Dit is iets dat voor ons in ieder geval heel belangrijk is.

Ik denk dat je kunt zeggen dat er een zeer sterke trend is om deze zeer verhaalgebaseerde lineaire spellen te maken, omdat het heel gemakkelijk is om controleer je verhaal als je een lineair soort gameplay speelt waarbij je niets anders kunt doen dan wat je wordt opgedragen. Het is een uitdaging omdat het een soort interactieve film is, maar qua gameplay is het niet uitdagend. Dat is wat we proberen te doen met Hitman, om te zien hoe we bijvoorbeeld drama kunnen doen in deze bibliotheek [een vroeg niveau in het spel], zonder te controleren wat de speler daadwerkelijk doet.

De Hitman-spellen hebben je altijd taken gegeven, maar plaatsten ze vervolgens in relatief open wereldomgevingen, volledig bevolkt door mensen. Dus vanuit technisch oogpunt, hoeveel details zijn er besteed aan personages die zich misschien maar een paar seconden in het veld van de speler bevinden, als dat zo is?

Daar hebben we veel tijd aan besteed. Ze zijn misschien buiten beeld in [mijn] playthrough, maar misschien zullen ze tijdens je playthrough een centrale rol spelen omdat je ervoor kiest om een ​​andere richting in te slaan of het op een andere manier te spelen. De AI is voor ons eigenlijk de stralende ster van het spel. Ik denk dat we ongeveer 2.000 pagina's aan script voor hen hebben, de dialoog. Dat is in ieder geval het grootste wat we ooit hebben gedaan: we hebben 60 stemacteurs, of iets dergelijks, die echt veel diepgang geven aan elk afzonderlijk personage van de game. Daarom zijn we erg blij als mensen delen van het spel opnieuw willen spelen, omdat ze dan meer kunnen ontdekken van wat de verschillende personages kunnen doen.

Ik ontdek nog steeds – als ik het spel speel – nieuwe dingen over verschillende personages, zoals verhaallijnen waarvan ik niet eens wist dat mensen die in het spel hebben geschreven.

De openwereldgames zijn iets dat enorm is verbeterd naarmate de beschikbare technologie is verbeterd. Hoe denk je dat games er over 5 of 10 jaar uit zullen zien?

Het sociale deel gaat alleen maar groeien, en dat is wat we zien in games als de onze. We hoorden ook van GamesCom dat veel verslaggevers het over anderen hadden – we kregen niets te zien, we zaten een week lang vast in een kamer. Maar ze zeiden dat veel games deze sociale, asynchrone functies hebben, die niet noodzakelijkerwijs een pure multiplayer-modus zijn, maar waarmee je verbinding kunt maken met je vrienden. Maar omdat iedereen steeds minder tijd heeft, kun je niet meer echt met je vrienden beslissen en zeggen: 'Oké, 8 uur, we gaan het spel samen spelen en we gaan in onze huiskamers over de hele wereld zitten” of waar dan ook zij zijn. En omdat iedereen nu zoveel te doen heeft, heb je daar misschien geen tijd meer voor.

Het helpt dus om deze asynchrone modus te hebben, omdat je kunt inloggen en ziet "ok, mijn vrienden hebben al deze verschillende uitdagingen voor mij" en je ze kunt spelen. Terwijl ze dat misschien al 10 uur eerder hebben gedaan, en je nog wel iets naar ze kunt sturen als ze weer online gaan. Dus ik denk dat de sociale aspecten in het algemeen zullen groeien. Ik denk dat de dingen technologisch gezien behoorlijk langzaam gaan met de nieuwe consoles. Ik weet niet hoeveel macht ze zullen hebben. Als je het vergelijkt met bijvoorbeeld een geweldige pc van vandaag, zijn er nog steeds veel dingen die je zou willen doen met technologie die nog steeds moeilijk is.

Ik bedoel, we hebben problemen met onze AI, omdat we deze op geen enkel moment kunnen uitschakelen – hij draait altijd op een bepaald personage. Dat is natuurlijk iets dat we graag verder willen ontwikkelen, en alles wordt on-the-fly gegenereerd. Dit zijn dingen die ik hoop meer te zien. Spore heeft er een paar gedaan, maar het zijn heel rare wezens, dus als je dat op mensachtigen zou kunnen doen en tekst-naar-spraak kunt gebruiken, kun je een soort van ‘echte’ synthetische karakters gaan genereren. Wie weet duurt het nog tien jaar.

Denk je dat games met die nieuwe technologie meer zullen evolueren in de richting van een Hollywood-stijl van spektakelgamen, of meer in de richting van games als kunst?

Ik denk dat je ze allebei zult zien. Je krijgt extreem grote titels die duizenden mensen letterlijk jaren kosten om te produceren, en dan komen er indietitels uit die er geweldig uitzien. Je weet wel Beste Ester?

Ja, er zijn veel games gemaakt door kleine teams, games zoals Reis, dat is ongelooflijk.

Ja precies! Dit zijn fantastische game-ervaringen die heel persoonlijk en krachtig zijn, en misschien zelfs meer, dat zou kunnen zeg maar pathos of persoonlijkheid dan deze megagames, omdat ze gemaakt zijn door zo weinig mensen die er echt een eigen visie over hadden Het.

Ik denk dat het nu een goed moment is om games te maken, omdat de diversiteit nog nooit zo groot is geweest. Er zijn nog nooit zo veel platforms en game-ontwikkelaars geweest. Ik bedoel, onderweg hierheen was de zoon van de taxichauffeur een game-ontwikkelaar die voor Nintendo werkte. Ik dacht: wauw, dat is geweldig!

Dus werk jij graag met de grotere teams, of wil je graag eens iets kleiners en persoonlijker proberen?

Nou, het is behoorlijk zwaar geweest voor dit team. Het is enorm geweest en het is een grote uitdaging voor ons. Er zijn momenten geweest dat ik dacht dat ik gewoon met vijf jongens wilde werken en een klein team wilde vormen, maar er is ook de aantrekkingskracht om iets groots te doen, wat zeer de moeite waard is als alles samenkomt.

Mijn bazen stellen mij allemaal dezelfde vraag. Nu zou ik nog steeds graag een grote game willen doen, maar als ik beide zou kunnen doen, zou ik er ook een iPad-game of iets dergelijks bij doen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Last Train Home is een historisch strategiespel over een treinoverval uit de Eerste Wereldoorlog
  • Een van de meest indrukwekkende exclusieve games van de PS5 leidt de volgende reeks PS Plus-games
  • Ondanks de verdeeldheid in de dialoog heeft Forspoken veel gelijk over open-wereldgames
  • Ik kan niet stoppen met denken aan Immortality, de meest ambitieuze game van 2022
  • Super Nintendo World zal volgend jaar eindelijk zijn deuren openen