Duisterzijden is het coolste spel over werkloosheid ooit gemaakt. In de meeste spellen over het verliezen van je baan is het doel het opblazen van de corrupte regering die jou in een gewelddadige moordmachine heeft veranderd. Saai. In Duisterzijden Je speelt echter als War of the Four Horseman of the Apocalypse, ten onrechte beschuldigd van het beëindigen van het leven op aarde voordat de Opname zou beginnen. Niet saai. Je doel is wraak op de mensen die je je baan hebben gekost. Oorlog is eenvoudig te begrijpen, dus het is gemakkelijk om zijn zaak op te nemen. Zijn vaardigheden zijn gespecificeerd! Hoe moet hij nu werk vinden? Door de ruïnes van de werkelijkheid rijden, engelen en demonen tegen elkaar schoppen totdat iemand betaalt: dat is motivatie. Het is gewoon logisch dat Duisterzijders II zou koeler moeten zijn, toch?
Deze keer speel je als Death. Guy heeft zelfs nog meer reden om boos te zijn over het springen met het Rapture-pistool. Geen menselijkheid meer betekent geen behoefte meer aan een Reaper, dus hij zal ongetwijfeld boos en krachtig gemotiveerd zijn. Het vervolg is ook fysiek groter dan zijn voorganger. Oorlog bleef beperkt tot de aarde, maar de dood springt tussen vele werelden. Het land van de doden, de beboste Forgelands waar God mensen bergen liet maken – de dood komt om de hoek kijken. Er zijn ook meer tools om mee te spelen. Hij kan geen drie meter op zijn groene, vuurspuwende bleke paard rijden zonder te struikelen over een stapel nieuwe wapenrustingen en zeisen.
Aanbevolen video's
Toch is het niet koeler. Het is groter, het voelt beter om te spelen, maar er staat niet veel op het spel Duisterzijders II en terwijl de ene saaie kerker plaats maakt voor de andere, blijkt het spel mooi, goed gemaakt en leeg te zijn.
Het eerste probleem is de Dood zelf. Het rottende uiterlijk van de WWE-worstelaar en het goedkope masker opzij, de Dood is lenig en een genot om rond te sturen. Op platforms springen, over muren rennen en rond twee zeisen slingeren is heerlijk kinetisch. Zelfs zwemmen, wat moeilijk uit te voeren is in actiegames, voelt moeiteloos aan. Hoe je hem door ervaring versterkt, hangt af van smaak. Er zijn twee evoluerende paden voor vaardigheden, een gebaseerd op fysieke bewegingen en een ander op het oproepen van ondoden. Zelfs als je nieuwe vaardigheden en uitrusting opdoet, voelt Death zich overal gemakkelijk te gebruiken en dat is geen slechte zaak. Persoonlijkheid is echter niet zijn sterkste punt.
Met uitzondering van een enkele wrange grap is de Dood een persoonlijkheidsloze code. Duisterzijders II heeft een ongepaste naam: het is geen vervolg, maar een reeks parallelle gebeurtenissen waarin Death eraan werkt om de naam van War te zuiveren. Voor mensen die het origineel hebben gespeeld, is er geen spanning; we weten al dat oorlog prima is. Voor neofieten komt de dood echter niet zo gedreven over. Hij wil zijn broer helpen, maar we horen nooit waarom en zien ook geen passie van hem. War ging op zoek naar de mensen die hem onrecht hadden aangedaan, maar Death jaagt Maguffins meestal alleen maar op zoek naar personages die hij onderweg tegenkomt. Tips dat hij door zijn rol wordt achtervolgd, worden niet in detail onderzocht. De geschiedenis van de dood is het onderwerp van een paar dunne monologen. Hij is een reactor, geen katalysator, eerder machteloos dan gezaghebbend.
Duisterzijders II's werelden weerspiegelen de Dood in de meeste opzichten: ze zijn architectonisch verantwoord maar zielloos. Ontwikkelaar Vigil zei dat het de aarde als decor verliet omdat het zijn creativiteit wilde ontketenen. In plaats van één dichte wereld die boeiend verwrongen en vertrouwd is, heeft Vigil vier werelden gemaakt die aanvoelen als generieke fantasiesjablonen. Heeft elke muur in het land van de doden vijf schedels nodig? De kerkers waar Death tussen slentert, zitten vol hersenmasserende puzzels, maar missen karakter. Uitzoeken hoe je een schakelaar kunt activeren met een goed gegooide bom is op de korte termijn bevredigend, maar zonder een samenhangend gevoel voor geschiedenis of plaats is het niet onthullender dan het samenstellen van een legpuzzel.
Vigil was misschien beter af geweest Duisterzijders II zijn eigen spel in plaats van een vervolg. Ze komen niet vaak voor, maar de game heeft wel momenten die wijzen op een wereld vol personages die het ontdekken waard zijn. Aan het begin van het spel stuit je op een oude golem gemaakt van rotsen en planten. Wie zijn meester was, waarom hij op deze plek moest wachten; zijn achtergrond is verloren omdat hij er zo lang is geweest, maar hij weet wel dat hij honger heeft. Zijn dieet bestaat uit zeldzame gloeiende rotsen. Dit is alleen bedoeld om je enkele van de honderden optionele doodads van het spel te laten verzamelen, maar de echte beloning is dat je het platteland dat Death aan het verkennen is wat beter leert kennen. Duisterzijders II gaat niet verder in op deze zeldzame kansen. Geen van deze speurtochten draagt bij aan het universum dat in de eerste game is ontstaan, en de Dood verandert daardoor niet.
Conclusie
Corruptie, de besmette overblijfselen van een andere broer van Death, is een passende slechterik voor het spel. Hij is een allesverslindende leegte die de Dood van de wereld opeet tijdens zijn doelloze reis. Duisterzijders II is groter, en in veel oppervlakkige opzichten beter, dan Duisterzijden, maar het doet niet hetzelfde werk. Het oorlogsavontuur ging over iets, hoe dwaas het ook was. Het avontuur van de Dood is slechts het eenvoudigste excuus om te rennen en op dingen te springen terwijl je met een zeis zwaait. Voor sommigen is dat misschien genoeg, maar zoals het verschil tussen een baan en een carrière, Duisterzijders II had veel bevredigender kunnen zijn.
Score: 6,5 uit 10
(Deze game is beoordeeld op de Xbox 360 op een exemplaar geleverd door Atlus)
Aanbevelingen van de redactie
- Hoe je Yukong gratis kunt krijgen in Honkai: Star Rail 1.2
- We hebben de beste (en slechtste) opstartgeluiden van videogamesystemen gerangschikt
- De beste wapens in Warzone
- Counter-Strike 2 beperkte test: hoe te spelen, spelmodi en meer
- Counter-Strike 2 zou kunnen slagen waar Overwatch 2 faalde
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.