Casual gaming blijft lucratief voor uitgeverij Farmville

Het bedrijf achter Facebook was een groot succes Boerderij dorp heeft meerdere fortuinen verdiend door vast te houden aan een goed gedefinieerde bedrijfsformule: Zynga gebruikt hypereenvoudige spelconcepten, scherpt de risico-/beloningsverhouding aan tot een glanzend scheermesje, geeft er een paar een klap op eenvoudige esthetiek op de verpakking en laat ze in de bescheiden, enorm lucratieve wereld van Facebook of de markt voor mobiele telefoons vallen en haalt bakken met geld binnen van spelers die worden verleid door het hypothetisch vrij te spelen karakter van elk spel (wat in feite een rookgordijn is dat verbergt dat spelers, als ze eenmaal verslaafd zijn, uiteindelijk tonnen geld uitgeven voor grotendeels zinloze in-game uitrusting).

Het bovengenoemde Boerderij dorp is hiervan het treffende voorbeeld. Hier is een eenvoudig tweedimensionaal Facebook-spel dat de overgrote meerderheid van de gameplay-concepten uit meer dan tien jaar oude, bewezen klassiekers haalt, zoals Oogst maan En

SimCity, maar omdat het gericht is op vrouwen en kinderen van middelbare leeftijd die te jong zijn om games uit het Super Nintendo-tijdperk te onthouden, lijkt dit allemaal glanzend en nieuw. Terwijl het technisch mogelijk is dat een speler er uren in doorbrengt Boerderij dorp helemaal gratis, de meerderheid van de gebruikers geeft uiteindelijk geld uit de echte wereld weg voor nieuwe hekwerken of biologisch onwaarschijnlijk vee, beide omdat ze dat willen om een ​​unieke woning te creëren en omdat het verontrustend eenvoudig is om een ​​in-game aankoop van 99 cent te rechtvaardigen, zelfs als het de 50e keer is dat de speler dit doet.

Aanbevolen video's

Anekdotisch lijkt het een deprimerend lucratief bedrijfsmodel, maar je begrijpt de volledige reikwijdte van het succes van Zynga pas helemaal als je de financiële rapporten van het bedrijf ziet. Vanochtend heeft Zynga een persbericht uitgegeven over de laatste kwartaalcijfers, en zoals je zou verwachten doet het bedrijf het erg goed voor zichzelf.

Verwant

  • Facebook Gaming sluit zijn app in oktober af
  • De Fortnite-fondsen van Epic Games blijven binnenstromen voor Oekraïne
  • Take-Two gaat uitgever FarmVille overnemen in de duurste gamedeal ooit

Volgens Zynga heeft het bedrijf tijdens het kwartaal $329 miljoen aan boekingen binnengehaald. Dat is een flink stuk verandering, maar het is belangrijk op te merken dat ‘boekingen’ alleen het geld omvatten dat vooraf is gegenereerd. Dat wil zeggen dat een enkele boeking het geldbedrag is dat een speler betaalt om een ​​spel te kopen. Gezien het feit dat de meeste Zynga-games werken volgens een gratis te spelen bedrijfsmodel, is het verbijsterend indrukwekkend dat het alleen al hierdoor $ 329 miljoen heeft binnengehaald.

Naast deze eerste boekingen brachten de games van het bedrijf $321 miljoen op – een substantieel bedrag gezien het feit dat het grootste deel daarvan werd verdiend via aankopen van in-game items van minder dan $1. Dit betekent een stijging van 32 procent ten opzichte van het eerste kwartaal van vorig jaar.

Het bedrijf rapporteerde 133,9 miljoen dollar aan uitgaven (grotendeels doordat het bedrijf zijn eigen aandelen had teruggekocht en Teken iets maker OMGPOP), hoewel dit cijfer wordt verdisconteerd, stegen de aandelen van het bedrijf met slechts 6 cent. Dit is een daling van 38 procent ten opzichte van het voorgaande jaar, welke TechCrunch-attributen naar “Facebook’s omzetaandeel van 30 procent en investeringen in infrastructuur.”

Het meest veelbelovend voor degenen die aandelen in Zynga bezitten, is de toename van het aantal maandelijkse spelers dat het bedrijf het afgelopen jaar heeft gezien. De titels van het bedrijf trekken nu elke maand 292 miljoen spelers; dat zijn 182 miljoen unieke spelers en bijna genoeg terugkerende klanten om Mexico te bevolken. Dit is waarschijnlijk te wijten aan de snelgroeiende iOS- en Android-gamingmarkten, die exponentieel groeien naarmate de mobiele telefoon steeds alomtegenwoordiger wordt onder alle lagen van de bevolking. Dit nieuws betekent echter ook dat de groei van de Facebook-titels van Zynga (die lange tijd het brood en de boter van het bedrijf waren) begint te stagneren. Hoewel Zynga-titels momenteel 15 procent van alle Facebook-inkomsten vertegenwoordigen, heeft het bedrijf onlangs lanceerde een nieuwe bestemming voor mobiel gamen waarvan het hoopt dat het de groeiende mobiele gaming-bestemming verder zal versterken sector.

“Wij denken dat mobiel zich op dezelfde plek bevindt als waar we het internet enkele jaren geleden zagen in termen van zakelijke kansen”, aldus Mark Pincus, CEO van Zynga. “We zijn gefocust op het goed krijgen van het product … en het bereiken van een punt waarop we herhaaldelijk succesvolle games kunnen produceren. We zijn enthousiast over de mogelijkheden om inkomsten te genereren op mobiel, maar wat de advertentie-ervaring betreft, staan ​​we nog in de kinderschoenen.”

Als een van jullie “hardcore” gamers heeft gemerkt dat meneer Pincus heel veel over fiscale resultaten zei en absoluut niets over game-ontwerp of creatieve, nieuwe manieren om de fans van zijn bedrijf te vermaken, gefeliciteerd, je begrijpend lezen is nog steeds intact. Vraag uzelf nu eens af wat dat precies zou kunnen betekenen voor de kwaliteit van games die zijn voorzien van het Zynga-logo.

Aanbevelingen van de redactie

  • Een van de meest iconische speelgoed uit de jaren 80 wordt opnieuw gemaakt als een gratis browsergame
  • Dankzij het partnerschap met Crayta kun je nu games op Facebook maken
  • 2K zou naar verluidt twee Lego-sportgames publiceren
  • Uitgevers moeten niet rekenen op ‘redemption arcs’ om hun games op te slaan
  • Twitch-kijkers keken in 2021 veel meer videogamestreams

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.