MLB 14: De show
Adviesprijs $59.99
“MLB 14: The Show is een stap voorwaarts voor de franchise, maar het is een kleinere stap dan we gewend zijn.”
Pluspunten
- Player Lock biedt meerdere nieuwe manieren om in één spel te spelen
- Quick Counts kan hapklare porties honkbal aanbieden
- Door spelers gecreëerde uitdagingen houden het interessant
Nadelen
- Minder nieuwe modi, wijzigingen of toevoegingen ten opzichte van voorgaande jaren
- De serie concurreert met zichzelf.
Sony's MLB: De show is zonder twijfel de beste honkbalsimulatie die er is. Het is natuurlijk ook de enige. Dat kan helpen verklaren waarom het model van dit jaar een beetje lusteloos aanvoelt in vergelijking met eerdere versies, tenminste als het gaat om de opname van nieuwe modi, maar wat de reden ook is, de gedurfde geschiedenis van de serie van nooit bang zijn om de werkformule aanzienlijk te veranderen is dat wel missend.
Dat gezegd hebbende, is de serie nog steeds zijn kroon waardig als de beste honkbalsimulatie op de markt, competitie of niet. Er zijn niet zoveel nieuwe hooks als in het verleden, maar er zijn ook geen stappen achteruit. Wat in de versie van vorig jaar werkte, blijft bestaan, en de weinige veranderingen die worden geïntroduceerd zijn allemaal welkome toevoegingen.
De gameplay-mechanica blijft hetzelfde, en MLB 14: De show kan opnieuw worden aangepast aan uw vaardigheidsniveau. De eerder geïntroduceerde pitching-mechanica – waarbij je een pulserende cirkel hebt en loslaten op het kleinste punt van de cirkel de nauwkeurigheid verbetert – keert terug. Het kan frustrerend zijn als je timing niet klopt, maar het zorgt ervoor dat elke toon ertoe doet en belangrijk aanvoelt. Overschakelen naar Beginner en simpelweg je plek en pitch kiezen is ook leuk, maar het is niet zo boeiend als wachten op de juiste timing.
Het slaan is ook hetzelfde als vorig jaar, met een gemiddeld niveau waarbij je moet kiezen waar je contact maakt met de bal en ook op het juiste moment moet zwaaien. Het vergt veel oefening en schrikbarend snelle reacties, maar dat is maar goed ook. Geen twee slagbeurten zijn identiek.
De vrijheid om de moeilijkheidsgraad van meerdere, individuele facetten van het spel aan te passen, zelfs tijdens het spelen, zorgt ervoor dat het spel niet verzandt in mechanica die enige oefening vergt om onder de knie te krijgen. Beginnen met de standaard “Intermediate” kan werken voor de hardcore fans, maar is niet bepaald toegankelijk voor neofieten. Door meerdere moeilijkheidsgraden te hebben, is het spel toegankelijk voor een veel breder publiek, terwijl de profs nog steeds tevreden zijn.
Een nieuwe functie die ook de toegankelijkheid van het spel zou moeten verbeteren, is Quick Counts, waarmee elke slagbeurt (aan weerszijden van de plaat) al diep in de telling begint. Het halveert de lengte van het spel op zijn minst, hoewel het een beetje vervelend kan zijn als je honken vol hebt en met twee slagslagen begint. Toch maakt het de game toegankelijker, omdat een game die uren kan duren, wordt teruggebracht tot een beter beheersbaar deel van de tijd. Helaas kun je dit niet zomaar uitschakelen, maar een optie om wat lange honkbalwedstrijden zouden kunnen zijn te versnellen, had al veel te lang moeten duren.
Je eigen bijna onmogelijke scenario creëren en bewijzen dat het mogelijk is, is bijna net zo overtuigend als het voltooien van dat van iemand anders.
Een goede nieuwe toevoeging komt van gebruikers zelf, via Community Challenges. Spelers kunnen scenario's naar keuze creëren en deze vervolgens online delen. Ga de heuvel op met volle honken, geen uit en drie ballen, en probeer je een weg uit dat gat te banen zonder een punt op te geven; of begin de 2e9 met een achterstand van vijf runs. Het enige probleem bij het uploaden van een scenario is dat u het eerst zelf moet voltooien. Je eigen bijna onmogelijke scenario creëren en bewijzen dat het mogelijk is, is bijna net zo overtuigend als het voltooien van dat van iemand anders.
Bij deze community-uitdagingen werken de online functies van de game eigenlijk het beste. Je kunt nu online een franchisemodus spelen MLB 14: De show, maar vertraging is een ernstig en consistent probleem. Het wordt steeds beter, maar er zijn maar weinig dingen zo frustrerend als de voorbereiding om een bal te raken, om hem vervolgens plotseling te laten bevriezen en dan in de handschoen van de vanger te liggen.
Een van de beste toevoegingen, vooral voor veteranen van de serie, is de nieuwe Player Lock-functie die een leuke draai geeft aan een oud idee. Als je gedurende een wedstrijd op één positie wilt spelen – in plaats van het hele team te besturen – dan kan dat. Dat is natuurlijk niets nieuws voor sporttitels, maar de twist komt doordat je op elk moment terug kunt schakelen naar het besturen van het volledige team of het besturen van een andere speler. Elke positie in honkbal is zijn eigen wereld. Spelen als midvelder is een heel andere ervaring dan spelen als catcher, en het eerste honk vereist andere vaardigheden dan het tweede honk. Je kunt hetzelfde spel meteen op een andere manier ervaren. In een seizoen met maar liefst 160 wedstrijden is afwisseling de kruidigheid van het leven.
The Road to the Show blijft het kroonjuweel van de game, maar de veranderingen dit jaar zijn klein. Net als voorheen voer je korte uitbarstingen van honkbal met slechts een handvol slagbeurten en momenten van fielden (of langer, maar minder frequente games als werper) waarmee je ervaring opdoet, wat op zijn beurt je vaardigheden in een RPG-achtig verbetert mode. De versie van dit jaar van de RPG-achtige modus begint je in een showcase voor scouts, die je vervolgens naar een draft, net zoals in de laatste paar iteraties van NBA 2K, waarin je je vaardigheden laat zien en dan wacht opgesteld. Het is een kleine toevoeging, en een toevoeging die je kunt overslaan als er een team is waaraan je jezelf liever toewijst.
Conclusie
De wijzigingen en aanvullingen op MLB 14: De show zijn vrij klein in het grote geheel van dingen, en ze veranderen de serie niet zoveel als het jaarlijkse aanbod van SCE San Diego gewoonlijk doet. Als de vorige versie van deze game er niet was geweest, MLB 14: De show zou een uitzonderlijk sportspel zijn – en dat is het nog steeds, maar het concurreert met zichzelf en neemt niet zoveel afstand als je zou hopen van een jaarlijkse franchise. Vergis je niet: de game is een stap voorwaarts voor de franchise, maar het is een kleinere stap dan we gewend zijn.
Hoogtepunten
- Player Lock biedt meerdere nieuwe manieren om in één spel te spelen
- Quick Counts kan hapklare porties honkbal aanbieden
- Door spelers gecreëerde uitdagingen houden het interessant
Dieptepunten
- Minder nieuwe modi, wijzigingen of toevoegingen ten opzichte van voorgaande jaren
- De serie concurreert met zichzelf.
Aanbevelingen van de redactie
- MLB The Show 23 keert in maart terug naar Xbox, PlayStation en Nintendo Switch
- MLB The Show 21 was de best verkochte game van april, ondanks de lancering op Xbox Game Pass
- MLB The Show 21 krijgt releasedatum en crossplay-ondersteuning tussen PlayStation en Xbox
- Cubs-superster Javier Báez heeft een plekje veroverd op de cover van MLB The Show 20
- MLB Playoffs: Playoff-games opnieuw maken in MLB The Show 19
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.