CEO van Ubisoft: PlayStation 4- en Xbox 720-games zullen niet duurder zijn

De PlayStation 4 en Xbox 720 zijn misschien in staat tot grafische prestaties die voorheen onbekend waren bij consolegamers over de hele wereld – hoewel waarschijnlijk ouderwets voor pc-liefhebbers – maar dat betekent niet dat gamemakers met dezelfde ontwikkelingsproblemen zullen kampen die hen plaagden toen de eerste ronde van high-definition consoles op de markt kwam. markt. De PlayStation 3 en Xbox 360 hebben de portemonnee van game-ontwikkelaars zo hard gekwetst dat een ongekend tijdperk van consolidatie hun komst heeft bespoedigd: Square-Enix kocht Eidos, Sega en Sammy bleven bij elkaar, Tecmo en Koei fuseerden om te overleven, en studio’s van Bioware tot Pandemic klampten zich vast aan de speen van Elektronische kunst.

Ubisoft CEO Yves Guillemot zegt dat de ontwikkeling van Orbis en Durango gamemakers niet zal verdrinken in steeds groter wordende budgetten. Tenminste, dat wil zeggen, in eerste instantie niet.

Aanbevolen video's

Spreken met Eurogamer Woensdag besprak Guillemot waarom hij gelooft dat de gamebudgetten niet dramatisch zullen stijgen als de volgende ronde consoles op de markt komt. “[Wat] we zien is dat het einde van een cyclus altijd een tijd is waarin mensen steeds grotere games maken om zich te onderscheiden van de concurrentie, en met een nieuwe console op komst kun je echt profiteren van de capaciteit van de hardware en alle nieuwe functies die bij de console worden geleverd om je consument een nieuwe ervaring te bieden,” zei de directeur, “Je hoeft dus minder te investeren in de grootte van die games om nog steeds een geweldige ervaring te bieden. ervaring. Dus aan het begin van die generatie zullen we geen stijging – of een heel kleine stijging – zien van de kosten van games die gelanceerd zullen worden.”

De andere kant van de medaille is natuurlijk dat, ook al geven Ubisoft en anderen minder uit aan het maken van games van de volgende generatie, ze zullen steeds meer verdienen aan elk spel door de “integratie van sociale voordelen en itemmodel” van bedrijf. Door nieuwe betaalde sociale functies en DLC in hun games te stoppen, zal de ARPU (gemiddelde opbrengst per gebruiker) aanzienlijk stijgen.

Zoals Guillemot vermeldt, zullen de inkomsten uit aanvullende digitale diensten ervoor zorgen dat retailgames niet in de basisprijs stijgen zoals ze de vorige keer deden, toen nieuwe games voor PlayStation 3 en Xbox 360 $ 60 kostten in plaats van het vorige gemiddelde van $50.

Het is een opluchting om te weten dat PlayStation 4- en Xbox 720-games geen $70 per stuk zullen kosten, maar het is zorgelijk dat uitgevers steeds verder afdwalen van het aanbieden van kwaliteitsgames tegen een vast tarief. DLC is niet langer een methode om waarde aan een spel toe te voegen, door het buiten de gebruikte markt en in de handen van spelers te houden. Nu is het een methode om ervoor te zorgen dat je voor iets betaalt om het hele spel te krijgen.

Het maakt niet uit dat de schijf geen $ 70 kost. Je zult veel meer uitgeven om het spel te voltooien.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium
  • Alle platformonafhankelijke games (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, pc)
  • Bespaar vandaag nog op PlayStation-, Xbox-, PC- en Nintendo Switch-games
  • PlayStation stapt in de streaming handheld-game met Project Q
  • Beste videogamedeals voor mei 2023: PlayStation, Xbox, Switch

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.