Laten we er niet omheen draaien: games gebaseerd op films zijn doorgaans slecht geweest. Pijnlijk slecht. Het is zo rot geworden dat wanneer de meeste gamers een titel zien verschijnen die direct verband houdt met een film, ze weten dat ze er met angst en afgrijzen voor moeten terugdeinzen. Schreeuwen “verbrand het met vuur” is een gerechtvaardigde reactie. Je moet echt heel erg genieten van het onroerend goed in kwestie voordat je een tie-in-spel durft uit te proberen, en zelfs dan zullen alleen de meest toegewijde mensen de aanval kunnen weerstaan. Er zijn hier en daar een paar uitzonderingen geweest, maar voor het grootste deel voelen de games in het subgenre gehaast aan. En dat is nog zo diplomatiek mogelijk uitgedrukt.
Een deel van het probleem is altijd het tijdsbestek geweest. De ontwikkelingscyclus van een film is doorgaans veel korter dan die van een game. Dus wanneer een game het kunstontwerp van de betreffende tie-in-film gebruikt, betekent dit dat de game-ontwikkelaars dit nodig hebben wachten tot de kunstontwerpers van de film hun werk hebben voltooid voordat ze zelfs maar aan hun werk kunnen beginnen ontwerp. Het resulteert in games die op zijn best gehaast en generiek zijn, en in het slechtste geval kapot en frustrerend. Zelfs in de beste gevallen zullen games die hun eigen kunst gebruiken nog steeds gehaast worden, simpelweg omdat de tijd er rijp voor is Het duurt maar de helft van de tijd die een game nodig heeft om van groen verlicht naar scherm te gaan ontwikkelen.
Aanbevolen video's
Ontwikkelaar Digital Extremes weet dit en heeft besloten de lucratieve periode rond de release van de 2009-versie over te slaan. StarTrek film van het Bad Robot Production-bedrijf van JJ Abrams, ondanks dat hij de goedkeuring had gekregen om een game te ontwikkelen op basis van het onroerend goed. In plaats daarvan besloot de ontwikkelaar dat hij liever een goede game wilde maken.
Gebaseerd op Abrams’ reboot van de Star Trek-franchise, vertelt de komende game een origineel verhaal dat zich afspeelt tussen de film uit 2009 en het komende vervolg, dat op 17 mei 2013 verschijnt. Er is nog geen releasedatum gegeven voor de komende game, en de game is al lang in ontwikkeling voordat het vervolg op de film verscheen officieel bevestigd, maar het zou zo kunnen worden getimed dat de game en de film uiteindelijk in dezelfde algemene tijd worden uitgebracht kader. Dat is nog steeds een gok, maar het is logisch. Lucratief, lucratief gevoel.
Verwant
- De beste Star Wars-games aller tijden
- De releasedatum van Star Wars Jedi: Survivor verschijnt op Steam voorafgaand aan de Game Awards
- JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R is een geweldige vechter als je niet online speelt
De plot wordt nog geheim gehouden, maar het zal een origineel verhaal zijn waar niet direct verband mee zal worden gehouden beide films, maar het heeft de zegen gekregen van JJ Abrams en zal worden beschouwd als onderdeel van dezelfde universum. Digital Extremes heeft niet aangekondigd wie de vijand zal zijn, maar ze hebben beloofd dat het iemand zal zijn die Trekkers zullen waarderen.
Maar hoewel een groot deel van de game nog steeds in geheimhouding is gehuld, liet de ontwikkelaar vorige week tijdens Namco Bandai’s Gamer Day in Vegas een stukje van de game zien. We hebben al gezien dat de gameplay van StarTrek wordt een third-person actietitel, met een enorme nadruk op de coöp-gameplay, maar de demo gaf ons een veel beter idee van wat we konden verwachten.
Eén personage neemt de controle over Kirk over, terwijl de ander in de schoenen van Spock kruipt. Er zal zowel lokale als multiplayer drop-in coöp zijn, en als er geen echt mens in de buurt is om een van de rollen te vervullen, zal de AI je BFF zijn. En hoewel het verhaal hetzelfde blijft, ongeacht welk personage je speelt, heeft elk personage zijn eigen karakter eigen voor- en nadelen en laat de ervaring anders aanvoelen terwijl je moedig gaat waar geen enkele broeder is geweest voor.
In het getoonde level keren Kirk en Spock terug van een missie om te ontdekken dat de Enterprise is geweest verstrikt door energietentakels die het schip op zijn plaats houden en voorkomen dat de runabout ook komt dichtbij. Om het schip te bereiken trok het duo hun ruimtepakken aan en sprong uit de shuttle, waarbij ze boosters gebruikten om naar de Enterprise te vliegen terwijl ze puin ontweken. Eenmaal aan boord van het schip krijgt de game het gevoel van een actiegame.
Terwijl Kirk en Spock door de verlaten gangen liepen, stuurde een onleesbare hulpmelding hen naar de shuttlebaai waar een hinderlaag wachtte, waardoor we een kijkje konden nemen in het gevecht.
Elk personage heeft zijn eigen stijl, wat tot uiting komt in de wapens. Kirk zal een aangepaste Starfleet-faser gebruiken met kill- en verdovingsinstellingen, die opzettelijk doet denken aan een Wild West-revolver. Kirk is de luide, onbezonnen cowboy, en zijn wapens weerspiegelen dat.
Spock biedt een contrast met Kirk, en Digital Extremes omschreef hem als bijna ninja-achtig. Het Vulcan-vuurwapen van Spock is iets ingetogener vergeleken met het wapen van Kirk, maar het is even krachtig. In tegenstelling tot de verdovingsinstelling van de faser, heeft het pistool van Spock een stasisaanval. Wanneer een vijand verdoofd is, worden ze wakker en gaan ze op zoek naar degene die hen knock-out heeft geslagen, terwijl het stasisgeweer de vijand in de tijd bevriest en hen niet bewust maakt van wat er gebeurde als het effect verdwijnt.
Beide wapens zullen ook beschikken over een ervarings- en levelingsysteem dat betere opties opent naarmate je meer gebruikt ze, en er zullen ook wapens verspreid over het spel zijn die je kunt oppakken en gebruiken, zoals Starfleet geweren.
Tijdens de hinderlaag verliep het gevecht een beetje als een traditionele third-person shooter, omdat dekkingsmechanismen van cruciaal belang zijn en het trekken van vuur je partner de kans geeft om van dichtbij en persoonlijk te komen. De voor de hand liggende vergelijking is die van EA Leger van twee, en hoewel het niet helemaal juist is, is het ook niet oneerlijk. Elk personage zal ook unieke melee-aanvallen hebben: te zien was de geestversmelting van Spock, die een vijand in een bondgenoot kan veranderen.
Naarmate de ontmoeting vorderde, raakte Kirk gewond aan zijn been door een besmettelijk agens dat onmiddellijke medische aandacht vereiste. Hoewel Kirk niet kon lopen, steunde Spock hem terwijl het duo op weg was naar de medische baai terwijl Spock liep (of sturen is misschien een betere omschrijving) en Kirk schoot op naderende vijanden.
Toen ze eenmaal de medische baai hadden bereikt, gooide Spock Kirk, die net als de zijne bleef fungeren als het aanvallende personage scherm wazig - op een tafel en bediende vervolgens een hulpmiddel dat de ziekte uitschakelde en de kapitein weer op volle sterkte bracht kracht.
De aard van het virus zal in het hoofdverhaal worden uitgelegd, maar om er echt de details over te horen: en de details van het hele verhaal, je zult je tricorder moeten gebruiken om objecten in het hele verhaal te scannen spel. Het is geen vereiste om vooruitgang te boeken, maar het geeft je meer van het verhaal.
Toen Kirk eenmaal opstond en klaar was om buitenaardse wezens opnieuw met een dubbele vuist in het gezicht te slaan, begon een nieuw gevecht waarin enkele wapenupgrades te zien waren. Eén upgrade die werd benadrukt was een deflector, die vijandelijk (en bondgenoot) vuur verzamelde en dit vervolgens gebruikte om een krachtige tegenaanval te creëren. Het was echter niet genoeg, en al snel zag een filmische film Kirk en Spock gevangengenomen en naar de brug gebracht.
De buitenaardse indringers eisten de metaforische sleutels van de Enterprise op, maar Kirk had nog een truc achter de hand. Met behulp van een afstandsbediening nam hij de controle over de runabout over en vloog ermee richting de brug. Door de impact werd het deck blootgesteld aan het vacuüm, en terwijl Spock en Kirk zich vastklampten aan nabijgelegen consoles om te voorkomen dat ze de ruimte in werden gezogen, eindigde de demo.
De game ziet er redelijk geweldig uit, en het lijkt erop dat Digital Extremes de game recht heeft gedaan aan de film. Het kunstwerk is gedetailleerd en opvallend, en veel van de tentoongestelde conceptkunst was weelderig en fantasierijk. De graphics en bewegingen waren helder en de technische aspecten zagen er goed uit.
Er zijn echter nog steeds een aantal onbeantwoorde vragen. Hoewel de karaktermodellen voor Kirk en Spock afkomstig zijn van Chris Pine en Zachary Quinto, waren de gebruikte stemmen dat niet. Er is de komende maanden nog voldoende tijd om nieuwe dialogen op te nemen, dus hopelijk zal de filmcast meer betrokken zijn bij het eindproduct. De rest van de Enterprise-crew werd helemaal niet gezien, maar ze zullen zeker in een bepaalde hoedanigheid in de game aanwezig zijn.
Dan rest nog de vraag wie de vijand is. Digital Extremes belooft dat fans niet teleurgesteld zullen zijn, wat suggereert dat de vijand bekend zal zijn, maar aangezien de game geen directe aansluiting is op de volgende film (het heeft al in ontwikkeling is lang voordat er zelfs maar een verhaal voor het vervolg werd gemaakt), zal de vijand waarschijnlijk uniek zijn voor het spel en toch ook worden goedgekeurd door de Bad Robot-productie team. Zou dat Klingons kunnen betekenen? Romulanen? Tribbles?
Meer zullen we weten, inclusief wie de vijanden zijn, tijdens de E3 van dit jaar. Daarna zullen we genoegen moeten nemen met het lange wachten tot Star Trek in het voorjaar van 2013 uitkomt.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste videogames van mei 2023: Tears of the Kingdom, Humanity en meer
- Het was een no-brainer om de beste Star Wars-game van VR naar PlayStation VR2 te brengen, zeggen ontwikkelaars
- Fall Guys voegt Star Trek, Aliens en Hatsune Miku toe in het nieuwe seizoen
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R verbetert een toch al geweldige vechtgame
- Star Trek Resurgence past uitstekend bij de Telltale-formule