Betaal je $ 60 vooraf voor een videogame? Wat is dit, 1995? Wanneer Mortal Kombat II dat jaar uitkwam voor Super Nintendo, was de gemiddelde stickerprijs $ 69,99. Rekening houdend met de inflatie is dat volgens het Amerikaanse ministerie van Arbeid vandaag de dag ongeveer $105. Videogames waren vroeger belachelijk duur, en eerlijk gezegd is dat geen manier om mensen van je creaties te laten genieten, en het is ook geen manier om zaken te doen. Dat is de reden waarom gratis spelen het populairst is sinds arcadespellen die in een kwart worden beheerd: je krijgt het spel voor niets in handen van mensen en als ze onvermijdelijk meer spel willen, betalen ze ervoor.
Volgens één ontwikkelaar kunnen makers van gratis te spelen games zich echter beter schrap zetten voor een grote crash nadat hun games zijn geopend en het geld binnenharken.
Aanbevolen video's
Jan van der Crabben, voorheen van Creative Assembly en wiens credits beide omvatten Rijk: totale oorlog En Napoleon: totale oorlog, zei tijdens zijn keynote speech voor GDC Europe dat free-to-play-ontwikkelaars een ernstige daling van het aantal geregistreerde spelers zullen zien wanneer hun games opstarten. Hoe groot? Ontwikkelaars mogen verwachten dat 70 procent van de initiële gebruikersbasis de game zal verlaten.
De meeste spelers zullen, zegt Crabben, een gratis spel slechts enkele ogenblikken na registratie verlaten. De sleutel tot het bereiken van spelers is het bieden van een spel dat, net als de oude arcadespellen, spelers binnen enkele seconden aan zich bindt. Om deze spelers te behouden is echter een World of Warcraft-achtige stroom van beloningen om ze te vermaken volgens de maker van strategiespellen. De lakmoesproef voor wat spelers zullen blijven betalen is vier dagen. Als ze op de vierde dag nog steeds spelen, betalen ze in de toekomst voor de inhoud.
Volgens Crabben is het vasthouden van 30 procent van de initiële spelers echter geen mislukking. Dat is een succesvol spel.
30 procent is een opmerkelijk cijfer op de free-to-play-markt. Onderzoeksgroep Enterbrein meldde deze week dat Japanse sociale games dit fiscale jaar 3,4 miljard dollar zullen binnenhalen, een sprong van ruim 30 procent ten opzichte van de 2,6 miljard dollar die de markt in het begrotingsjaar 2011 opbracht. Het aantal spelers dat geld steekt in Japanse sociale gamenetwerken zoals Gree, Mobage en anderen is echter relatief klein, wat de beweringen van Crabben ondersteunt. Slechts 16 procent van de Gree-gebruikers geeft geld uit aan gratis te spelen games. Maar dat is genoeg om een industrie van $3,4 miljard per jaar van brandstof te voorzien.
Bron: MCV
Aanbevelingen van de redactie
- De beste gratis te spelen mobiele games
- De beste gratis FPS-games die je nu kunt spelen
- De vechtgame League of Legends zal gratis te spelen zijn
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.