Update: Bekijk de volledige lijst met 51 games van Wii U-lanceringstitels.
Daar zaten we dan, zittend in het Nokia Theater, wachtend tot de Wii U ons hoofd vastpakte en schudde met de pure ontzagwekkendheid van de eerste van de volgende generatie consoles. De menigte was er, en ze hadden er zin in – en het was niet alleen maar pers, verre van dat. Er werd meer dan één Pikachu-rugzak gespot in de wildernis van het theater, en degenen die hun 3DS bij zich hadden, staarden voortdurend naar naar beneden om te zien met wie ze digitaal bevriend waren geraakt, zodat ze ruimte konden vrijmaken om ruimte te maken voor de volgende tien 3DS-bezitters die dichtbij zaten hen. Er waren fans in het huis, en er waren er genoeg.
Aanbevolen video's
We waren er allemaal om de Wii U te zien, maar dat is niet wat we kregen. De specificaties, releasedatum, prijs – zelfs de kleur of kleuren waarin de Wii U zal worden uitgebracht – werden achtergehouden. Als er een man in de bioscoop zou zijn met een schuimvinger met de tekst 'Nintendo is #1', zou je het je bijna kunnen voorstellen de vinger verwelkte toen een depressieve Nintendo-liefhebber zich realiseerde dat de sappige details van de Wii U dat niet waren aanstaande.
Verwant
- Koop deze Nintendo-spellen die je alleen op de Wii U en 3DS kunt krijgen
- Het Wii-winkelkanaal en de DSi-winkels van Nintendo zijn weer online
- Ik betaalde $ 2 per dag om een verlaten Wii Sports-vervolg te spelen
Op basis daarvan beschouwden velen de aanwezigheid van Nintendo op de E3 als een teleurstelling. De aandelen van Nintendo kregen in de dagen erna zelfs een grote klap te verduren, maar er was een sprankje hoop dat velen aanvankelijk over het hoofd zagen: Nintendo debuteerde met 23 nieuwe titels voor de Wii U, waarvan er vele nieuw waren, terwijl de rest porten waren van enkele van de meest populaire games van het afgelopen jaar, plus een paar van de populairste aankomende games op meerdere systemen. Volgens die maatstaf was de show van Nintendo eigenlijk een matige hit.
Hoewel de Wii U de specificaties misschien achterhield, was de nieuwe tabletachtige GamePad van het systeem volop te zien. Op de E3 waren veel van de games waarvan we hopen en veronderstellen dat ze lanceringstitels voor de Wii U zullen zijn, ook speelbaar.
We hebben nog steeds enkele vragen over de hardware, en er dreigen problemen met de manier waarop de GamePad zal werken. In verschillende games moest de speler met de GamePad het opnemen tegen de andere vier spelers. Het was een nieuw idee dat voor een geweldige tijd zou kunnen zorgen, maar hoe zit het met drie spelers in plaats van vijf? Zou het spel zelfs met twee kunnen werken?
Deze vragen zullen in de toekomst beantwoord moeten worden, maar voorlopig tonen de titels wel potentie. We hadden de kans om tien van de bekendste games die op de Wii U zullen verschijnen, aan de slag te gaan.
Batman: Arkham City gepantserde editie
(Bevestigd voor 2012)
Een van de grootste titels die naar de Wii U zijn geport, is het kritische en financiële succes van Rocksteady. Batman: Arkham City. Je merkt misschien de Gepantserde editie ondertitel aan het einde daar, en dat betekent wel een kleine verandering in de gameplay. In de Wii U-versie draagt Batman een chique nieuwe set gepantserde Bat-uitrusting, die ook zal verschijnen een power-up-functie die kan worden gebruikt om puzzels op te lossen en een nieuw offensief en defensief effect te geven bonus.
Meer nog, de game zal zich concentreren op het unieke ontwerp van de GamePad. Het scherm van de GamePad toont zaken als kaarten en bepaalde aanwijzingen die nodig zijn om mysteries op te lossen, en kan af en toe als scanner worden gebruikt. Door de afstandsbediening bat-a-rang te gooien, wordt de GamePad ook een directionele besturing. Het scherm wordt de camera en de bewegingen zullen de vlucht sturen. Het was eigenlijk moeilijker te gebruiken dan de standaardbedieningen, maar het idee was intrigerend.
Al met al is er niet veel anders aan deze versie dan de onlangs uitgebrachte Game of the Year-editie. Het is een leuke bijkomstigheid om de kaart bij de hand te hebben, maar de bat-a-rang-bediening is een beetje onhandig en gimmickachtig. Verder speelt het spel hetzelfde als voorheen. Het roept wel de vraag op van de GamePad versus een PS3- of Xbox 360-controller. De GamePad is verrassend comfortabel gezien zijn omvang, maar hij is niet zo natuurlijk als andere controllers.
Maar hoewel de geporteerde versie geen consoles zal verkopen, krijgt Batman: Arkham City gepantserde editie als lanceringstitel was het een slimme zet van Nintendo, en het zal een welkome aanvulling zijn op de Wii U-bibliotheek voor degenen die het nog niet hebben gespeeld. Hoewel het nog niet is bevestigd als lanceringstitel, zou het logisch zijn om het beschikbaar te hebben op de eerste dag van het leven van de Wii U.
Just Dance 4
(Bevestigd als lanceringstitel)
Als je de franchise kent, Wii U of niet, dan weet je wat je kunt verwachten van de volgende Just Dance-titel. De GamePad is geïntegreerd, maar dat gebeurt op een manier die meer fungeert als een vasthoudpatroon voor een vijfde speler dan als iets waar mensen om zullen schreeuwen.
Terwijl vier mensen dansen en mogelijk ronddraaien op een manier die ze niet op prijs zouden stellen als ze worden opgenomen (en vervolgens gechanteerd), is de speler met de GamePad in feite de poppenspeler. Die speler kan vervolgens de dansbewegingen kiezen die hij de anderen wil zien uitvoeren. Hoewel het moeilijk is om niet zo nu en dan maniakaal te kakelen als je vrienden in je greep raken, verliest de sensatie van het indrukken van een knop in plaats van daadwerkelijk te dansen al snel zijn aantrekkingskracht.
De toevoeging van de GamePad is leuk als afleiding, maar veel meer dan een gimmick is het niet. Het kernspel blijft hetzelfde, en dat zou de aantrekkingskracht moeten zijn. De toevoeging van de GamePad zorgt voor wat verwarring, en het is leuk om een nieuwe spelmodus te hebben die meteen kan veranderen. Het zal de game niet radicaal veranderen, maar hoe populairder de franchises bij de lancering, hoe beter.
Nieuwe Super Mario Bros U.
(Bevestigd als lanceringstitel)
Dit is een van de titels waarvan je zou verwachten dat ze de Wii U als een nieuwe krachtpatser versterken, maar in plaats daarvan doen we ons afvragen hoe ontwikkelaars de nieuwe technologie gaan omarmen en integreren. De game zelf is een traditionele 2D Mario side-scroller, met coöp voor vier spelers. Als je de laatste tijd een Mario-game hebt gespeeld, nou ja, ooit, dan heb je op zijn minst een globaal begrip van de gameplay.
De game ziet er geweldig uit op de Wii U, vooral de achtergronden zijn prachtig om naar te kijken. Het beweegt goed en is net zo leuk als elke Mario-titel tot nu toe, zolang je maar daadwerkelijk speelt, en niet alleen maar op de GamePad speelt. De Wii U GamePad geeft hetzelfde spel weer dat de andere spelers op de tv zien. Het verschil is dat de persoon die de GamePad gebruikt niet echt hetzelfde spel speelt, maar slechts matige interactie heeft met bewegende beelden.
De GamePad-speler heeft de mogelijkheid om platforms te creëren waarop spelers kunnen springen. Als je nogmaals op het platform tikt, kun je een munt creëren. En dat is het. Nu kunnen slimme spelers dit mechanisme gebruiken om anderen van de dood te redden, of als je wilt, kun je nieuwe en creatieve manieren vinden om de anderen te doden. Dit zal het spel op geen enkele manier vooruit helpen, maar het is wel leuk. Voor jou tenminste.
Afgezien daarvan voelen de GamePad-bedieningen echter een beetje aangeplakt, en het is niet genoeg om te concurreren met het eigenlijke spel. Het is eerder een troostprijs voor de vreemde eend in de bijt dan iets waar mensen hun best voor zullen doen.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Bevestigd als lanceringstitel)
Leuk vinden Batman: Arkham City gepantserde editie, deze haven van Namco's Ninja Gaiden3 bevat een behoorlijke hoeveelheid nieuwe inhoud, evenals een paar bedieningselementen die zijn toegewezen aan de GamePad. De moeilijkheidsgraad van het spel is ook toegenomen. Aanzienlijk.
Eén van de klachten over Ninja Gaiden3 was dat het lang niet zo uitdagend was als zijn voorgangers. Wees voorzichtig met wat je wenst. Voor de Wii U-versie zal de GamePad een secundair scherm bevatten met aanvullende spelinformatie en touchscreenknoppen waarmee je van wapen kunt wisselen en speciale aanvallen kunt uitvoeren. In dit geval is de GamePad in wezen gewoon een mooie controller met een beetje extra informatie. Wat deze game wel belangrijk maakt, zijn de andere veranderingen aan de game zelf.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge lijkt de meeste klachten te hebben overgenomen Ninja Gaiden3 naar hart. Het uiteenvallen en onthoofden zijn terug, er is veel meer bloed en het spel is absoluut een uitdaging. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge profiteert niet volledig van de nieuwe hardware, maar de game is voldoende veranderd om het helemaal als een nieuwe titel te laten voelen.
Nintendo-land
(Bevestigd als lanceringstitel)
Nintendo-land is een game die de lancering van de Wii U zal bepalen. Het gebruikt de GamePad als een fundamenteel onderdeel van het spel, en het is ook een titel die alleen op de Wii U kan worden gespeeld, omdat de technologie en gameplay-stijl uniek zijn voor het Nintendo-systeem.
De game bestaat uit verschillende minigames, die allemaal de GamePad als integraal onderdeel van het spel bevatten. In de getoonde demo waren slechts vijf van de twaalf “zones” beschikbaar, maar het concept was duidelijk. In het ene spel is de persoon met de GamePad een geest, terwijl de andere vier spelers zijn uitgerust met zaklampen waarmee op de geest kan worden gejaagd. De vier zullen moeten samenwerken om de ene te verslaan.
De andere spellen zijn verschillend, maar ze hebben allemaal hetzelfde idee: de persoon met de GamePad heeft een voordeel, terwijl de andere spelers moeten samenwerken. Er zullen uiteraard variaties hierop zijn, maar de speler met de GamePad-controller zal op zichzelf staan. Dit roept een aantal vragen op.
Met vijf personen zijn de Wii U-minigames ongetwijfeld leuk. Het is een nieuwe manier van spelen die de Wii U wat originaliteit en karakter geeft. De vraag is echter hoe games als deze zich zullen verhouden met minder dan vijf spelers. In sommige zoals de Luigi's landhuis-geïnspireerde minigame met de geest; als er minder dan vier mensen op de geest jagen, worden deze spelers duidelijk benadeeld. Dit was niet het geval in alle minigames, en zelfs niet Nintendo-land doet het absoluut perfect, het balanceren van de gameplay met de GamePad kan een probleem zijn dat de Wii U zijn hele leven lang teistert.
Pikmin 3
(Bevestigd als lanceringstitel)
Het was leuk om de langverwachte terugkeer van de Pikmin franchise, en deze game was het beste voorbeeld van de potentiële kracht van de Wii U tot nu toe. De graphics waren op sommige punten geweldig, en dat is geen retoriek. De watereffecten waren iets om te zien, en de scherpsteleffecten die werden gebruikt om diepte weer te geven waren indrukwekkend. De game was ook gewoon leuk, en dat is, weet je, leuk.
Wat de daadwerkelijke gameplay betreft, geeft de GamePad een kaart weer die belangrijk is voor het verslaan van sommige niveaus, vooral de getimede niveaus. Het spel plaatst je in de positie dat je de heer en meester bent van een schattige verzameling wezens genaamd Pikmin, die je tot slaaf maakt en eropuit stuurt om je bevelen uit te voeren, maar op een vrolijke manier.
Verschillende obstakels en vijanden vereisen verschillende Pikmin om items te verslaan, vernietigen of weg te voeren. Het bevat een vleugje actiemix met strategie. Het gebruik van de Wii U GamePad hier zal niemand wegblazen, maar de game zelf misschien wel.
Rayman-legendes
(nog nader te bepalen)
Opnieuw een geweldig spel met een bizar en troostachtig gebruik van de GamePad. Eén speler neemt de controle over Rayman in een klassieke 2D-scroller, terwijl de tweede speler verzamelobjecten kan uitbreiden en – nog belangrijker – paden kan creëren die Rayman nodig heeft om verder te komen. De grafische kracht van de Wii U is hier moeilijk te beoordelen, aangezien de Rayman-stijl van nature cartoonachtig is, maar hij beweegt goed. Het ziet er ook geweldig uit, maar de kunststijl is een beetje stabieler geworden, en deze game ziet er niet veel anders uit Rayman-oorsprong.
Ondanks enkele overeenkomsten in hun platformkarakter, is de integratie van de GamePad hier nuttiger dan in de Mario, maar slechts in geringe mate. De GamePad-speler kan de bewegingssensoren van de controller gebruiken om de geografie van het level te veranderen, wielen te laten draaien, obstakels te verwijderen en Rayman in het algemeen te helpen. Klinkt in theorie geweldig, maar het is moeilijk om niet jaloers te zijn op de vreugde die de persoon die Rayman speelt ongetwijfeld zal voelen. Achteruit van muren springen en vervolgens een helling af rennen om munten te verzamelen is veel leuker dan de controller naar links en rechts draaien.
De originele Wii was een succes omdat hij groepen samenbracht in de naam van gaming. De Wii U lijkt af en toe het tegenovergestelde te doen en verdeeldheid te zaaien. Natuurlijk kun je de controller altijd tussen mensen wisselen, maar het is niet helemaal hetzelfde, en er zal altijd iemand van buitenaf naar binnen kijken.
Scribblenauts onbeperkt
(Bevestigd voor 2012)
Hoewel dit spel niet in de buurt komt van het technische hoogtepunt van de Wii U, maakt het misschien wel gebruik van de GamePad en welke game dan ook die op de markt komt voor de Wii U – dat hopen we tenminste, aangezien deze game nog geen officiële releasedatum heeft of raam.
Deels puzzelspel, deels Kies je eigen avontuur, Scribblenauts onbeperkt stelt je in staat fysiek met het spel te communiceren door op het touchscreen van de GamePad te schrijven of tekenen wat je wilt, en dit naar de console te sturen, waar je er in het spel mee kunt communiceren. Als er een persoon op het scherm is die om hulp vraagt bij het omhakken van een boom, kun je 'bijl' typen, waarna het personage deze kan gebruiken. Als je een draak wilt tekenen en erop wilt rijden, kun je er een tekenen en deze in het spel introduceren.
Het is een slim idee dat enigszins wordt beperkt door de kinderachtige presentatie, maar dat is prima, het is gewoon niet gemaakt voor een ouder publiek. Kinderen zouden echter gek moeten worden van dit spel.
Wii Fit U
(nog nader te bepalen)
Wii-Fit was meteen een hit onder de activiteitgevoelige sets die massaal naar de Wii kwamen, en de Wii U schopt dat gewoon een stapje verder. Bij een verscheidenheid aan oefeningen en activiteiten wordt de GamePad gebruikt op manieren die nieuwe opties creëren die voorheen niet mogelijk waren. Vreemd genoeg maakten veel van de games op het scherm helemaal geen gebruik van de GamePad, alleen van het Balance Board. Natuurlijk was dit nog een vroege demo.
In sommige games fungeert de Wii U als een tweede scherm dat op de grond kan worden geplaatst. In één demo kun je na een faux-jump naar de GamePad kijken en een weergave zien van je avatar die valt. Bij een andere moest je op het Balance Board rennen terwijl je de GamePad gebruikte om een reeks schotels op het scherm in evenwicht te brengen, en bij een andere moest je de GamePad gebruiken als richtsensor voor een waterslang.
Het kernpubliek van dit soort games zal er dol op zijn, en er zal ook enige aantrekkingskracht zijn op fans van casual games, maar de enkele GamePad zal de aantrekkingskracht van partygames beperken.
Het idee om de GamePad te gebruiken als een tweede scherm waarmee je kunt communiceren, zoals in het voorbeeld van het gebruik ervan als de tee in een golfspel heeft veel potentieel in de toekomst, vooral op het gebied van sport en activiteit spellen. We hopen dat Wii Fit U zal een lanceringstitel zijn, er is nog geen informatie over de releasedatum.
ZombieU
(Bevestigd als lanceringstitel)
Een van de lanceringstitels van Ubisoft biedt een van de meest veelbelovende toepassingen van de technologie die tot nu toe is getoond. ZombieU is een survival-horrorspel met de nadruk op overleven. Het gaat er niet zozeer om of je het overleeft, maar eerder hoe lang je het volhoudt. Er zullen klassementen zijn met de langste runs, en de online connectiviteit is veelbelovend.
De setting is een verwoest Londen, gevangen in de greep van een zombie-apocalyps. Terwijl je door de straten dwaalt op zoek naar benodigdheden, kun je de GamePad gebruiken om de omliggende gebieden te scannen. Door de controller voor je te houden, zie je iets dat lijkt op de detectivemodus van Batman. Zodra u een object ziet dat uw aandacht waard is, houdt u een knop ingedrukt en wordt de objecten gescand en vervolgens geïdentificeerd. Als je de GamePad niet als scanner gebruikt, moet je hem als kaart gebruiken. Zombies zijn brutale kleine buggers, en ze zijn zowel snel als stiekem. Als je niet constant naar je kaart kijkt, zal iemand je uiteindelijk besluipen, en het is een eenmalige moord. Nadat je respawnt, moet je je nu zombified lijk gaan vinden, het doden en je rommel terugnemen.
Het is een goed idee en een origineel gebruik van de technologie, maar de game zelf is enigszins gebrekkig. Controleproblemen kunnen worden afgeschreven als haperingen in de vroege ontwikkeling, maar het echte probleem is dat de game geen diepgang heeft buiten de GamePad-integratie, die zonder verhaal een beetje gimmickachtig overkomt.
ZombieU zou een grote hit kunnen worden en een belangrijke stap in de evolutie van de console, of dat zou het ook kunnen zijn de redelijk succesvolle en snel vergeten ala Ubisoft’s zogenaamd baanbrekende Wii-lanceringstitel, Rood staal.
Aanbevelingen van de redactie
- Koop voordat de Wii U eShop sluit de beste Zelda-remaster ooit
- Download deze zeldzame Wii U-spellen voordat ze verdwijnen
- Laten we toegeven dat Wii Sports het beste spel is dat ooit is gemaakt
- De sluitingen van de eShop van Nintendo zijn een noodzakelijke, maar rommelige zet
- Nintendo beëindigt de Wii U- en 3DS eShop-service