Grenslanden 2 is geen spannend spel. Dat is geen kleinigheid. Het kent zeker een aantal spannende shoot-outs, en er zijn passages waarin de actie hectisch wordt (vooral als een team van vier een bandietenkamp overvalt), maar het is geen snelle, verrassende aangelegenheid. Dit is een spel waarbij je gewoonlijk midden in een vuurgevecht stopt om te zien of een Port-o-John een superieur schild verbergt, terwijl je vrienden op hen schieten. psychotische freaks verkleed als de Teenage Mutant Ninja Turtles. De game van Gearbox Software is comfortabel, een versleten joggingbroek en elke nieuwe omgeving, elke nieuwe vijand-, geweer- en karikatuurkarakter is iets soepels om in te glippen en een paar uur gamen door te brengen plezier. Vandaar dat de eerste downloadbare content van de game, Kapitein Scarlett en haar piratenbuit, is zo meteen sympathiek in een steekproefomvang: het is weer een portie troostmaaltijd.
Ik vestigde me in Oasis, de woestijnomgeving van het DLC-pakket, in dezelfde demosessie als
toen ik de nieuwe Mechromancer, Gaige, mocht uitproberen. Na een uur in de nieuwe regio (Gearbox vertelde me dat de DLC-campagne ongeveer 8 uur zal duren) ontdekte ik dat ik de rest van de middag met plezier de setting had kunnen verslinden.Aanbevolen video's
Oasis is een dode stad, een plaats die een toeristische bestemming op de planeet Pandora had moeten zijn, maar de woestijn was iets te machtig en de inwoners stierven van de dorst. De enige uitzondering is Shade, een losgeslagen blighter die de kluisjager onder jouw controle zal aanbidden wanneer ze de stad binnenrollen. Shade is een raar personage voor het team van Gearbox, in zoverre dat hij net zo gek is als elk ander personage dat je op Pandora tegenkomt, maar hij is geen erg effectieve grap uit de popcultuur. Shade lijkt identiek aan gonzo-journalist Hunter S. Thompson in zijn Angst en walging in Las Vegas vermomming: gigantische gele piloten, sigarettenhouder, Hawaï-shirt, vissershoed, milde waanzin, enz. Hij is echter eerder een eenzame lafaard dan een agressieve, gedrogeerde gek, dus er zit enige cognitieve dissonantie in de popreferentie, waaruit blijkt dat de tekst in Piratenbuit heeft misschien niet dezelfde tijd en aandacht gekregen als de hoofdcampagne.
Afgezien daarvan vertelt Shade je hoe je Kapitein Scarlett in de woestijn kunt vinden, en tips over hoe ze je naar schatten kan leiden, de favoriete bezigheid van de kluisjager. Eerst moet je echter het kenmerkende voertuig van Oasis bouwen Terugkeer van de Jedi-stijl zandskiff. Het is een leuk alternatief voor de andere voertuigen van het spel. Ten eerste kan het beschieten, wat handig is bij vuurgevechten. Ten tweede vuurt het exploderende harpoenen af in plaats van raketten. Een harpoen in een agressieve zandworm laten landen is de definitie van tevredenheid. Het bouwen van de skiff omvat dezelfde soort ophaalmissie als de hoofdgame. (Voormalige Oasis-bewoners zijn door Shade opgehangen en hij laat hun stem horen via microfoons terwijl je de spullen pakt. Behoorlijk dom.)
Als je eenmaal in de woestijn bent, ontmoet je Scarlett en haar bemanning op haar schip. Ze maakt het soort luchthartige opmerkingen over je mogelijke dood tijdens een zoektocht, evenals enkele symbolische grappen over het piraat zijn. (“Ik probeer slogans uit! Arrr matey!”) Scarlett is een ander personage waardoor het schrijven van de DLC aanvoelt als een verzameling Grenslanden B-kantjes in plaats van A-materiaal, maar het is prima genoeg. De eerste missie die ze je stuurt, een kerkeraanval waarbij je een kaart terug steelt van haar oude piratenpartner, is meer wat je in het hoofdspel krijgt, opgefleurd door een aantal lastige nieuwe soorten piratenvijanden. Het ondergrondse hol onthult de echte oase van de woestijn, een waterparadijs vol bloemen en poelen en natuurlijk vijanden met geweren. De gevaarlijkste van de nieuwe vijanden is een soort spookpiraat die je gezondheid zal aantasten terwijl hij op je afkomt. Op de tweede plaats staat een baaspersonage dat een anker naar je kan gooien en je naar binnen kan slepen voor een brute melee-aanval.
Afgezien van de esthetiek en de vijanden is het hetzelfde oude ding. Duw de kerker in, dood de baas, pak het item en keer terug voor een nieuwe zoektocht. Met andere woorden, het is weer een bekende portie Grenslanden’ kenmerkend comfortfood. Voor iedereen die al alle karakterklassen heeft benut, is het pakket de toegangsprijs zeker waard. Voor iedereen die nog steeds geniet van de campagne van de game, laat dit voorbeeld dat zien Piratenbuit is solide maar onbelangrijk spul.
Kom morgen terug voor een volledige recensie van de volledige DLC.
Aanbevelingen van de redactie
- Counter-Strike 2 beperkte test: hoe te spelen, spelmodi en meer
- Uitgelekte gratis Borderlands 2 DLC vormt de basis voor Borderlands 3
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.