Limbo bereikte Xbox Live Arcade vóór PlayStation Network omdat Sony IP wilde behouden

De reden OUYABoxer8's voorgestelde Google Android-gameconsole van $ 99 klinkt zo aantrekkelijk voor ontwikkelaars van videogames in vergelijking met De Xbox 360 van Microsoft, de PlayStation 3 van Sony en de platforms van Nintendo zijn een kanaal voor huiskamerspelers zonder beperkingen. Er zijn veel beperkingen op de apparaten van Microsoft, Sony en Nintendo, iets dat waarschijnlijk niet zal veranderen bij de volgende ronde consoles. De grootte van games zoals Oddworld: Stranger's Wrath houdt ze uit de buurt van Xbox Live Arcade. Het byzantijnse inzendingsproces van Nintendo heeft dat wel gedaan gedood releases zoals La Mulana op WiiWare. Op de machines van Sony? Het is de aandrang van het bedrijf om eigenaar te worden van het intellectuele eigendom van ontwikkelaars.

Pete Smith van Playdead zei tijdens de Develop-conferentie dat het een griezelige indiehit van zijn studio was Voorgeborchte zou ooit exclusief voor PlayStation Network zijn. Het past zeker bij de reeks onafhankelijk ontwikkelde downloadbare titels van Sony. De grimmige en subtiele game is van een stuk met door Sony gesteunde titels zoals

Reis en de PixelJunk serie. Voorgeborchte ging uiteindelijk ruim vóór Sony's PlayStation Network naar Microsoft's Xbox Live Arcade. Waarom? Omdat Sony het IP-adres wilde behouden.

Aanbevolen video's

“Ik zou dit misschien niet moeten zeggen, maar we hadden problemen toen we probeerden te tekenen Voorgeborchte vanwege het IP”, legt Smith uit. “Er zitten duidelijke voordelen aan het behouden van [IP], maar ook aan het opgeven ervan: de kans is veel groter dat je de deal krijgt. Onthoud: 100 procent van niets is nog steeds niets. Het is veel waarschijnlijker dat een uitgever zich bezighoudt met marketing en merchandising als hij eigenaar is van het intellectuele eigendom. Soms willen we alleen bescherming, zodat [ontwikkelaars] geen game maken, deze afmaken en vervolgens naar een van onze rivalen gaan. We bekijken IE van geval tot geval. Met een beetje gezond verstand kun je een gemeenschappelijke basis vinden.”

Smiths woorden dragen een bepaalde logica in zich; dat spelbedrijf Reis werd de snelst verkopende PlayStation Network-game ooit toen deze in maart uitkwam, maar die game beschikte over de volledige macht van Sony's internationale marketingmachine daarachter, waardoor promotie in de pers en rechtstreeks aan de consument wordt gegarandeerd via de meest zichtbare reclamespots van de PlayStation 3 en bredere reguliere media Dekking.

Die steun zette dat gamebedrijf net zo goed op de kaart als de kenmerkende etherische stijl van Jenova Chen, zoals blijkt uit eerdere exclusieve PlayStation-games uit de studio, zoals stroom En Bloem. Uiteindelijk lijkt het er echter op dat een grotere controle op intellectueel eigendom aantrekkelijker is. thatgamecompany heeft zijn exclusieve contract met Sony na voltooiing niet verlengd Reis, op zoek naar een breder publiek en meer controle over IP op verschillende platforms.

Een grotere ondersteuning van digitale distributie is niet het enige dat consolemakers moeten omarmen om te overleven. Ze moeten hun relaties met ontwikkelaars fundamenteel veranderen.

Bron: Rand

Aanbevelingen van de redactie

  • PlayStation Backbone-controller krijgt voorafgaand aan PlayStation Showcase een Android-versie
  • Digital Trends Live: Disney D23-afronding, PlayStation 5-lek, luchttaxi's en meer

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.