Gepantserde Core V-recensie

Gepantserde Core V-recensieGepantserde kern V is geen titel voor de casual gamer. Als je op zoek bent naar iets dat je snel en gemakkelijk in je console kunt gooien, dan heb je een slechte keuze gemaakt. Als je ervan dronk Gepantserde kern V denkend dat het de Heilige Graal was, zou je verschrompelen en sterven.

Ook genaaid zijn degenen die hopen op een campagne voor één speler om zich in te verdiepen. Er is er een, soort van, maar je zou het spel urenlang kunnen spelen zonder eens te beseffen dat het er was. Gepantserde kern V gedijt op de multiplayer. Het kopen voor de campagne zou hetzelfde zijn als kopen Call of Duty Black Ops en speel de Combat Training alleen tegen bots.

Aanbevolen video's

Het was een enorm risico voor Namco Bandai en ontwikkelaar From Software. Er is een reden waarom de meeste ontwikkelaars geen online-gerichte games voor consoles maken. Kijk maar naar de arme, gedoemde titel uit 2007 Schaduwloop die in de ogen van het grote publiek een trieste en eenzame dood stierf. Een paar toegewijde zielen blijven de goede strijd strijden, zowel op de 360 ​​als op pc, maar die game zat vanaf het begin in de problemen.

Gepantserde kern V Het kan zijn dat we in dezelfde richting gaan, maar om iets andere redenen.

Het creëren van een online-first game is een risico waar zelfs Call of Duty nog niet echt over heeft nagedacht. Je hebt een solide campagne nodig om mensen die nog geen fan zijn, in de groep te lokken. De wereld van online gaming – vooral de consolekant – is verraderlijk. Als je enige online ervaring met een shooter is, ben je er misschien van overtuigd dat de online community een bijenkorf is van uitschot en schurkenstaten. Een spel als Slagveld zou in staat kunnen zijn een online-game uit te brengen en deze uit te brengen, omdat er al genoeg fans zijn om deze te ondersteunen. Gepantserde kern V heeft die luxe niet.

Er zijn momenten in dit spel die opvallen. Ga oog in oog met iemand anders in een doolhof van straten in de stad, terwijl een echte Operator het verwoed probeert het in bedwang houden en flankeren van de opmars van de vijand is bevredigend en geeft je een voldoende slecht gevoel als je slagen. Deze momenten zijn echter zeldzaam en vormen slechts een klein deel van het spel. De rest van de tijd is het een beetje bleh.

Een jongen en zijn mech

Er zit een soort verhaal in vastgeklemd Gepantserde kern V, maar het is zo'n klein deel van het spel dat je het gemakkelijk over het hoofd ziet. Nadat je het spel hebt opgestart, word je naar een wereldkaart gebracht met de territoria van de landmassa die je bewoont. Als u het tabblad Missie kiest, krijgt u vervolgens een lijst met opties waaruit u kunt kiezen, waaronder Verhaal- en Bestellingsmissies. De plot in de Story-modus is dat het bedrijf waarvoor je werkt een klein beetje kwaadaardig is, en dat je wordt uitgelokt door de rebellie. Maar zelfs die beschrijving geeft het meer krediet dan het verdient. Het is een verwarde puinhoop waar je het gevoel van hebt dat je erin zit.

Qua gameplay zijn de Story-missies echter enkele van de beste – of in ieder geval de langste en meest ingewikkelde. Bij de missies moet je doorgaans door een verwoeste stad of een vaag omschreven industriegebied scheuren en helikopters, tanks, artillerie, en een handvol andere afleidingen die proberen te voorkomen dat je de vijandelijke mech bereikt – of AC zoals het in deze staat bekend staat spel. Deze AC-gevechten kunnen leuk en uitdagend zijn, wat een leuke afwisseling is ten opzichte van de vorige twintig minuten aan ‘zie doel, schiet doel’-gameplay die 95 procent van de strijd tegen de AI typeert.

De uitdaging tegen deze bazen wordt hier aanzienlijk vergroot, en het is van cruciaal belang dat je over de juiste uitrusting beschikt om de missie te starten. Helaas is de enige echte manier om erachter te komen wat je moet doen, vallen en opstaan. Tenminste totdat je eigen AC redelijk goed gevuld is.

De Order-missies zijn veel eenvoudiger. Veel, veel, veel eenvoudiger. In feite kunnen ze maar een minuut duren, en je wordt eigenlijk alleen maar gevraagd om op pad te gaan en onzin op te blazen. De meeste zullen maximaal vijf minuten duren. Het addertje onder het gras is dat je deze missies moet spelen om credits te verdienen, die je vervolgens gebruikt om je AC te upgraden. Het is het AC-equivalent van vlakslijpen, en het wordt snel oud.

En dat is in een notendop je hele spel voor één speler.

Eén is het eenzaamste getal

Zowel in het verhaal als in de Order-missies kun je een vriend meenemen voor een spannende mech-op-mech-coöperatieve actie. Om dit te doen kun je een AI-gestuurde huursoldaat inhuren – wat nuttig (maar kostbaar) kan zijn voor de verhaal maar zinloos voor de Order-missies – of je kunt online gaan en een teamgenoot vragen om het te delen plezier.

Het online is waar dit spel een eenvoudig oordeel tart. Als de hele game gebaseerd zou zijn op de singleplayer, zou het gemakkelijk zijn om deze game een lage score te geven en weg te slenteren. Maar From Software doet sommige dingen goed. Eigenlijk doet het sommige dingen ongelooflijk goed en andere online games zouden genadeloos van dit spel moeten “lenen”.

Wanneer u voor het eerst online gaat, wordt u gevraagd lid te worden van een team. Dit proces is een beetje onhandig, omdat je in een team moet zitten om andere mensen online te ontmoeten. Tenzij er al een groep op je wacht, zullen de meesten willekeurig lid worden van een team en er het beste van hopen. Het lijkt een beetje op Chat Roulette.

Ervan uitgaande dat je nieuwe team je niet vanaf het begin beledigt en/of opstart, wordt het spel geopend. De missies zijn allemaal hetzelfde, maar het spelen van de Story- en Order-missies is veel bevredigender. Er zijn allemaal dezelfde problemen: de vijanden zijn saai, de verhaalmodi zijn verwarrend en het vinden van subplots is dat ook meer geluk dan wat dan ook, en Order-missies zijn voorbij in minder tijd dan nodig is om een ​​ei te koken – maar dat is nog steeds zo plezier. Het is ook een goede manier om credits te verdienen, en je krijgt teampunten voor je inspanningen.

Teams kunnen ook missies voor vier personen (vijf met een operator) uitvoeren in vijandelijk gebied tegen AI-doelen. Dit zijn eenvoudige missies waarmee je teampunten kunt opbouwen. Als je ze eenmaal genoeg hebt gedaan, worden ze een sleur – en je zult ze vaak moeten doen.

Teampunten zijn vereist om de territoria van andere teams aan te vallen. Je moet een bepaald niveau bereiken, en als je dat eenmaal hebt gedaan, kun je achter het gebied van een ander team aan gaan. Als ze online zijn, heb je een gevecht te wachten, anders krijg je te maken met AI-gestuurde tegenstanders.

De PvP-gevechten zijn 5 tegen 5, maar één lid van elk team treedt op als Operator. Een goede Operator is een generaal die de actie leidt en doelstellingen geeft. Een slechte regelt het verkeer en probeert mensen te waarschuwen. In beide gevallen is het een nuttige functie. Als ze volledig zijn gestapeld, zijn deze gevechten intens en snel, en het team met de juiste lading en leden die elkaar aanvullen, zullen een duidelijk voordeel hebben.

De gevolgen van het verliezen van een teamgevecht zijn ernstig. Als jij de verdedigers bent, verlies je gewoon het territorium; als jij de aanvaller bent, verlies je al je teampunten en moet je opnieuw beginnen met bouwen en slijpen. Het is bijna alsof de ontwikkelaars niet willen dat je vecht, omdat de inzet hoog en toch eenzijdig is.

Afgezien van evenwichtsproblemen doet het online een heleboel kleine dingen goed. Na een missie kunnen jij en je teamgenoten de actie opnieuw spelen. Al je statistieken worden overzichtelijk weergegeven en je kunt zelfs zien waar en hoe het team zich heeft verplaatst. Het is een beetje vergelijkbaar met wat Call of Duty Elite probeert te doen, hoewel niet zo robuust. Er is een ongelooflijk detailniveau in de online opzet dat ontbreekt in de missies zelf. Maar zelfs dit niveau verbleekt in vergelijking met de aanpassingsopties die u voor uw AC kunt creëren.

Het bouwen van de betere doodsmachine

Zodra je een paar credits in je zak hebt, kun je naar de Assembly-ruimte gaan, waar je veel tijd zult doorbrengen. In eerste instantie zijn uw mogelijkheden beperkt. Je kunt een paar verschillende wapens uitproberen, en dat is het dan ook. Naarmate uw bankrekening groeit, kunt u beginnen met het uitbreiden van uw pantser. En dan de generator. Dan de booster, de benen, het hoofd, de borstplaat en verschillende andere dingen.

De meeste hiervan zijn een kwestie van prestaties, maar andere veranderen fundamenteel je mech, vooral de benen. Als je liever hebt dat je AC een tankachtig karakter heeft, kun je er een tank van maken. Zet er een tankchassis op en rol je een weg naar de overwinning. Als je beter wilt springen, is het tweepedaal met het omgekeerde gewricht de juiste keuze, of voor een betere gewichtsbelasting de standaardbenen. Elk heeft zijn voor- en nadelen.

U kunt uw AC ook op esthetisch vlak nauwgezet aanpassen. Elk kleurenschema dat je maar kunt bedenken is beschikbaar, en als je het niet ziet, kun je het maken. Dus nadat je heel wat tijd hebt besteed aan het nauwgezet ombouwen van je mech in een replica van de VF1-Valkyrie van Roy Fokker en Rick Hunter uit Robotech (gewoon voor, weet je, bijvoorbeeld...), je kunt geobsedeerd raken door de statistieken. Jullie goden, de statistieken.

Elke wijziging die u aanbrengt, heeft invloed op de AC. Er zijn ingewikkelde grafieken vol statistieken die alleen de meest toegewijde mensen zullen begrijpen. Een natuurkundige die nieuw is in het spel, kan zich dom voelen na zijn eerste poging tot aanpassing. Het wordt niet geholpen door onhandige menu's en een totaal gebrek aan iets dat op een tutorial lijkt, maar als je het eenmaal begrijpt, is het robuust.

Helaas kun je het landschap niet aanpassen

Het is fijn dat je het uiterlijk van je AC tot in het oneindige en verder kunt aanpassen, want er is verder weinig de moeite waard om naar te kijken in de game. De levels zijn saaie en levenloze plekken die gehaast aanvoelen, alsof level en art design een extreem lage prioriteit hebben.

Het creëren van niveaus is geen gemakkelijke taak, maar een mooie set kaarten had grote problemen in dit spel kunnen verlichten. De niveaus zetten de toon, en dat is een slechte zaak. Ze voelen generiek en saai aan, en nadat je slechts een paar missies hebt gedaan, krijg je het gevoel dat je alles hebt gezien wat er te zien is en dat je vastzit in een vicieuze cirkel van sombere herhaling. En je zult gelijk hebben.

Conclusie

Ondanks alle klachten over dit spel – en dat zijn er genoeg – ligt er nog steeds een stukje van een geweldig spel verborgen onder het laken van bruin en grijs dat alles doordringt. De online is een geweldig idee, goed uitgevoerd, maar geplaagd door saaie en repetitieve missies en gameplay. Wanneer er een PvP-gevecht plaatsvindt, komt dit spel tot leven, maar dit komt helaas niet vaak voor, omdat de gevolgen zo ernstig zijn dat het je zou kunnen dwingen terug te keren naar de grind-modus om opnieuw te vechten.

Deze game is perfect voor hardcore mech-fans die hun eigen community willen opbouwen, graag hun AC willen aanpassen en herhaling niet erg vinden. Voor alle anderen zijn dit echter niet de droids waarnaar je op zoek bent.

Score: 7 uit 10

(Deze game is beoordeeld op de PlayStation Vita op een exemplaar geleverd door Namco Bandai)

Aanbevelingen van de redactie

  • Zelfs als je van Dark Souls houdt, ben je nog niet klaar voor de volgende game van FromSoftware
  • Je Xbox Live Gold-abonnement wordt in september omgezet in Xbox Game Pass Core
  • Armored Core VI-gameplay toont intense mech-gevechten en diepgaande aanpassingen
  • Summer Game Fest: onze 10 favoriete games die we hebben gezien en gespeeld
  • Armored Core VI voldoet aan de verwachtingen van post-Elden Ring FromSoftware