Slechts enkele dagen na de lancering Nieuwsgierigheid, een eigenzinnig, inventief spel waarin spelers langzaam een enorme virtuele kubus moeten afbreken Om de inhoud ervan te ontdekken, heeft de beroemde ontwikkelaar Peter Molyneux verklaard dat hij slechts één finale zal maken spel.
“Ik ga nog maar één game maken, denk ik”, Molyneux vertelde de bizar genaamde ‘Beefjack’-website. “En die gedachte – de gedachte aan elk grammetje van mijn energie, elk grammetje van mijn ervaring, elke fout die ik in elk spel heb gemaakt – als ik daarvan kan leren en die energie kan gebruiken om een spel … dat is wat ik probeer te doen.
Aanbevolen video's
Zoals bij NieuwsgierigheidHoewel Molyneux bereid is zijn definitieve titel preventief te hypen, biedt hij weinig solide details. 'Mag ik gaan zitten en het u op dit moment volledig beschrijven? Nee, dat kan ik niet,’ beweerde Molyneux. ‘Maar dat is mijn gedachte. We gaan een game maken, we gaan leren wat het is om een game te maken in de wereld van vandaag, en het wordt de bepalende game van mijn carrière.’
Helaas zijn er twee problemen met wat Molyneux hier zegt. Ten eerste is de man berucht omdat hij indrukwekkende beloften heeft gedaan in de aanloop naar de release van een game, die weinig tot geen invloed hebben op het eindproduct. Dit is de reden waarom we lezers proberen te waarschuwen om veel zout bij de hand te hebben als ze in de verleiding komen om de beweringen van Molyneux te geloven. Ten tweede zul je merken dat Molyneux zei dat hij nog maar één ‘spel’ maakt. Dat is belangrijk, zoals 22 blikjes, de ontwikkelingsstudio waar Molyneux momenteel mee samenwerkt, heeft nog steeds plannen om een aantal “experimenten” uit te brengen voorafgaand aan de laatste game van Molyneux. Nieuwsgierigheid was de eerste van deze experimenten, en niemand lijkt te weten hoeveel experimenten de studio heeft gepland. Voor zover we weten, zou Molyneux projecten als deze kunnen blijven produceren Nieuwsgierigheid voor het volgende decennium voordat hij eindelijk aan zijn magnum opus begon te werken.
Begrijp ons niet verkeerd: we hebben Molyneux zeer hoog in het vaandel staan. Kerkerbewaarder blijft een van onze favoriete series aller tijden, en Dichtbevolkt is een uiterst briljant, boeiend stukje game-ontwerp. We hebben echter door de jaren heen geleerd om alles wat Molyneux zegt niet zomaar te aanvaarden, tenminste niet voordat we concreet bewijs hebben voor zijn beweringen. Dus totdat we meer horen over dit mysterieuze laatste spel, zullen we zijn professionele lofrede niet schrijven.
Even ter zake, degenen onder jullie die hebben genoten Nieuwsgierigheid sinds de release eerder deze week zullen we blij zijn te weten dat Molyneux en zijn collega's bij 22cans een patch voor de game hebben gemaakt die een groot deel van de functionaliteit ervan verbetert. Molyneux had verwacht dat de titel een succes zou worden, maar in zijn gedachten betekende dit dat slechts duizenden spelers het iOS-spel zouden downloaden en langzaam de mysterieuze kubus zouden bemachtigen. In plaats daarvan bleken meer dan een miljoen mensen de doos van Molyneux te kraken en de oorspronkelijke versie van het spel kon het gewoon niet zo goed aan. De patch van vandaag zou verbinding moeten maken en spelen Nieuwsgierigheid veel handiger, en verlengt ook de noodzakelijkerwijs beperkte houdbaarheid van het spel.
Oh, en Molyneux beweert ook dat er op een gegeven moment vandaag een “enorme” aankondiging zal zijn over het volgende experiment van 22cans. We houden je op de hoogte zodra de informatie binnenkomt, maar aangezien het momenteel 23.30 uur is in Surrey (de locatie van het hoofdkantoor van de studio), houden we onze adem niet in voor iets indrukwekkends.
Update: Het blijkt dat de aankondiging is geweest uitgesteld tot volgende week. Wij zijn niet verrast.
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.