De afgelopen tien jaar is het voor zowel de gamingpers als de industrie steeds gebruikelijker geworden om videogames te beschrijven in termen van ‘casual’ en ‘core’ doelgroepen. Als je een uitgever wilt overtuigen om de game van je studio te financieren, moet je hem of haar vertellen dat de game gericht is op de core-gamer die veel geld uitgeeft en van zijn games houdt. Halo of de casual gamer, hij die houdt van Boze vogels. PopCap Games is een van de studio's die ervoor heeft gezorgd dat deze divisie een industriestandaard is geworden. Zijn puzzelspel Met juwelen versierd is een klassiek en casual gamer-hoofdbestanddeel. Op basis van vacatures binnen de studio keert PopCap zich echter af van zijn roots.
PopCap Games en moederbedrijf Electronic Arts een advertentie geplaatst voor een “Generalist” software engineer bij de studio begin november. Noodzakelijke vaardigheden zijn onder meer ervaring met bestaande game-engines, het vermogen om te schrijven in de codeertaal C++ en ervaring met het ontwerpen van games voor de PlayStation 3 en Xbox 360. Omdat de specialiteit van PopCap ligt in pc- en mobiele games, is die laatste vereiste verrassend genoeg. Verrassender is de beschrijving van het project waaraan de ingenieur zal werken, namelijk een AAA-titel.
Aanbevolen video's
Die specifieke taal is veelzeggend. PopCap maakt kwaliteitsspellen, zoals blijkt uit de populariteit en het succes van not just Met juwelen versierd maar spelletjes als Planten versus Zombieën ook. Deze games hebben de neiging niet de budgetten en middelen te beheersen van andere die Electronic Arts beschrijft als AAA-titels. Een ‘triple-A’ Electronic Arts-game is een Massa-effect 3, niet Planten versus Zombieën.
In augustus werd de columnist Pensioen merkte op dat PopCap een 3D-animator aan het inhuren was voor een nieuw team dat zou werken aan het combineren van “gameplay-verhaalvertelling en karakterbewegingen” en tegelijkertijd zou helpen met “prototype creatie en regie van acteurs en stuntmannen tijdens motion capture sessie.” Het was ook op zoek naar een multiplayer-ontwerper met ervaring “op een verzonden shooter of actietitel” en “het ontwerpen van niveaus waarin de speler veel vrijheid heeft om de spelruimte te manipuleren (vernietiging, constructie, wijziging.)"
Dit zijn niet de taken voor personeel dat aan een klein spelletje werkt.
Wat zou PopCap kunnen maken? Dat vertelt een niet nader genoemde bron Kotaku op het moment dat PopCap een multiplayer-shooter aan het maken was, gebaseerd op Planten versus Zombieën.
Aanbevelingen van de redactie
- Alles wat we weten over Plants vs. Zombies: strijd om Neighborville
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.