Ze zeggen dat de pen machtiger is dan het zwaard, maar schrijver van historische fictie Neal Stephenson neemt wat tijd vrij van zijn Bic-balpen ten gunste van scherpere alternatieven, met een bullish effect. De auteur van Cryptonomicon En Sneeuwcrash werkt aan een nieuw project dat realistischere zwaardgevechten naar het rijk van first-person gameplay zou brengen. Twee dagen bezig met fondsenwerving Kickstarter, Subutai Corporation, het bedrijf opgericht door de heer Stephenson om te creëren Klang, een open-source toolkit voor ontwikkelaars van zwaardvechten, heeft al meer dan $190.000 van het gestelde doel van $500.000 ontvangen en heeft nog 28 dagen te gaan tot de deadline van 9 juli.
Als het Kickstarter-fonds succesvol is, zal het worden gebruikt om een speelbaar prototype te produceren dat zich richt op hyperrealistische man-tegen-man-gevechten, waarop externe ontwikkelaars vervolgens kunnen uitbreiden. De eerste game, zegt Stephenson bij de Kickstarter-lancering video, zal “een arenaspel zijn met veel gevechten – niet veel op het gebied van plot- of karakterontwikkeling.”
Aanbevolen video's
‘Maar’, vervolgt hij, ‘dat is ongeveer wat we doen voor de kost, dus we kunnen dat spul er later altijd aan toevoegen als dit ding eenmaal op de markt is.’
Verwant
- Het meest gefinancierde Kickstarter-project van 2018 is een bordspel met een Arthur-thema
Ondanks KlangHoewel het land plannen heeft om zijn doelstellingen eenvoudig te houden, heeft het geen enkele moeite om de interesse van zowel investeerders als partners te wekken. Naast de wilde eerste 48 uur aan fondsenwerving, cameo's van Gabe Newell, mede-oprichter van Ventiel (Halfwaardetijd, 4 doden achtergelaten) in de Kickstarter-video van het project speculeren hoopvolle fans dat Valve de Klang API (application programming interface) zodra deze beschikbaar is om de toch al populaire Half-Life-serie te verbeteren.
Het project hoopt in te spelen op de gretigheid van, zoals Stephenson zegt, “nerds in harnassen, nerds achter computerwerkplekken, veel mensen die graag spelletjes spelen met zwaardvechten in zich, die misschien bereid zijn om een stap verder te gaan naar iets interessanters. Of, zoals Gabe Newell later in dezelfde video zegt: “Elk dertienjarig kind op aarde wil een ridder zien vechten tegen een samoerai – nee, wil zijn een ridder die tegen een samoerai vecht.
De passie van de heer Stephenson voor zwaardvechten in de echte wereld – die hij ontdekte toen hij onderzoek deed voor zijn romans – blijkt duidelijk uit de Kickstarter-video’s op de pagina van het fonds. In één daarvan drukt Stephenson zijn frustratie uit dat zwaardvechtspellen een fractie van de aanpasbaarheid van first-person shooter-spellen bieden:
“Als we een bepaald zwaardgebaseerd gevechtsspel spelen, blijven we achter met een opvallend ontbrekende reeks aanpassingsopties… De obsessieve aandacht voor details uit de echte wereld, zo interessant om mensen die shooters spelen, zijn afwezig in de zwaardwereld, ondanks het feit dat er een heel scala aan echte wapenstijlen en -variaties bestaat die wachten om te worden opgenomen in spellen."
Stephenson zegt dat hij hoopt dat hij, omdat hij 'nerdberoemd' is, steun voor het project kan verwerven en het lijkt erop dat de nerds tot nu toe doorkomen.
Aanbevelingen van de redactie
- De buitensporige actie van Bayonetta 3 heeft mij al betoverd
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.