Civilization 5: Gods and Kings praktische preview

Firaxis is al jaren bezig met het verfijnen van zijn producten Beschaving strategieseries, functies eruit halen, ze er weer in zetten, ze aanpassen, ze bijwerken, ze patchen, er op alle mogelijke manieren mee spelen. Nemen Burger 4, waarin religie als gameplay-concept werd geïntroduceerd. De functie werd uitgekleed met de release van Beschaving 5, maar nu komt het terug in een nieuwe, verbeterde vorm met de aankomende Goden & Koningen uitbreidingspakket, dat uitkomt op 19 juni 2012. Het pakket brengt ook spionage en spionage terug, samen met een aantal gameplay-aanpassingen en nieuwe scenario's – waarvan er één zich afspeelt in een steampunkwereld met zijn eigen regels, heersers en technologieën – die dienen om de ervaring van het opvoeden van de door jou gekozen groep mensen te verdiepen vanaf de begindagen van het uitzoeken wat een hulpmiddel is tot de laatste dag van het terugblazen van concurrerende beschavingen naar het stenen tijdperk met nucleaire raketten stakingen.

Ik kreeg onlangs een voorproefje van het pakket, in de vorm van een praktische preview. Het bood niet het volledige

Goden & Koningen ervaring – het latere deel van het spel, waar spionage een haalbare strategie wordt, werd afgesloten – en er is nog steeds een Er is veel gebalanceerd en aangepast, maar ik kreeg wel een idee van hoe deze nieuwe en herziene elementen in een live optreden naar voren komen instelling.

Aanbevolen video's

Religie is misschien wel het belangrijkste onderdeel van de komende uitbreiding, althans vanuit het perspectief van het eerste deel van het spel. Er is een nieuwe hulpbron genaamd Geloof die je op verschillende manieren kunt opbouwen, net zoals je dat met Cultuur of Geluk zou doen. Je kunt ervoor kiezen om het te negeren, maar het zal je onvermijdelijk vinden als andere beschavingen het voor hen aan het werk zetten. Je bouwt geloof al vroeg op op een aantal manieren, zoals het bouwen van heiligdommen en het vinden van schatten die over de hele wereld verborgen zijn. Zodra je het tot een aanzienlijk niveau hebt uitgewerkt, wordt je gevraagd een Pantheon te kiezen.

Verwant

  • Tien jaar geleden vertelde Injustice: Gods Among Us het definitieve ‘evil Superman’-verhaal
  • Hoe auto's verkopen in GTA 5
  • En zomaar is de PS5 weer op voorraad bij Walmart – schiet op!

Denken aan Burger 5‘De religieuze pantheons zijn platforms waarrond eventuele religies kunnen groeien. Je kiest er een uit een lijst van ongeveer 30, en elk biedt een andere bonus. Degenen die religie willen omarmen terwijl ze op zoek zijn naar een culturele overwinning, kunnen profiteren van de vroege boost van Ancestor Worship, die een cultuurbonus van +1 geeft van heiligdommen. Woestijnfolklore daarentegen is een goede keuze voor degenen die vastlopen bij het stichten van een beschaving midden in de woestijn, omdat het een +1 geloofsbonus biedt voor alle woestijntegels. Er is zelfs een Pantheon dat een meer gevechtsgerichte aanpak ondersteunt, waarbij God of War een Faith-boost biedt voor het winnen van veldslagen dicht bij je stadsmuren.

Voor mijn speelplezier besloot ik voor het Religious Settlements Pantheon te gaan, omdat de grensgroei van +15 procent die het biedt, past bij mijn specifieke speelstijl. Dat is echter nog maar de eerste fase van je religieuze groei. De volgende stap is het opbouwen van voldoende Geloof zodat je je eerste Grote Profeet krijgt, die je kunt ‘besteden’ aan het stichten van een nieuwe religie. U kunt kiezen uit een lijst met vooraf ingestelde opties of een naam en een symbool kiezen voor een van uw eigen symbolen. Ik ging met een van mijn eigen creaties: Lokitivity, die de aanbidding van mijn donzige hond, Loki, omarmt.

Mijn natie van Lokiieten groeide snel dankzij het door mij gekozen Pantheon, en die groei werd verder geholpen door de overtuigingen van de Stichters en Volgers die ik mocht kiezen toen ik mijn religie stichtte. Founder Beliefs zijn bonussen die je krijgt naarmate je religie zich verspreidt – in mijn geval was het een +1 boost voor Cultuur voor elke buitenlandse stad om Lokitivity te omarmen – terwijl de overtuigingen van volgers directer van invloed zijn op jouw eigen civ. Ik ging voor Holy Warriors, waarmee je Faith kunt 'besteden' om vroege landeenheden te kopen, net als goud. De heilige hartstocht die mijn hond onder mijn volk opwekte, maakte de snelle aankoop van krijgers- en boogschuttereenheden mogelijk, die ik vervolgens over het land verspreidde in een vertoon van rechtvaardige, vage woede.

Mijn heilige oorlog tegen de kattenminnende volkeren van de wereld stelde me in staat de nieuw aangepaste gevechtsmechanismen te bekijken Goden & Koningen introduceert. De gezondheid en schade van eenheden worden nu gemeten op een schaal van 100 punten in plaats van op een schaal van 10 punten, wat de overlevingskansen van elke individuele eenheid vergroot. Burger 5 heeft het concept van het stapelen van meerdere eenheden op één veld afgeschaft, zodat het veranderde gezondheidszorgsysteem een ​​realistischer kijk op gewapende conflicten creëert. Beschadigde eenheden kunnen het nu lang genoeg volhouden om zich terug te trekken als de situatie daar om vraagt, zodat je veteranen kunt behouden die toevallig op een slechte plek terechtkomen.

Ik heb dit helaas uit de eerste hand geleerd. Hoewel mijn trouwe Lokiieten sterk waren in hun overtuigingen, waren ze zwak in gevechtsvaardigheden. Barbaarse hordes bleken geen partij te zijn voor mijn heilige strijders, maar zelfs de laagste stadstaten keerden mijn agressieve opmars af. Er moet in dit opzicht nog steeds een afweging worden gemaakt, maar het is duidelijk dat er nu meer zorg moet worden besteed aan de manier waarop u uw strijdkrachten inzet voor gevechtsacties.

Ik heb ook een paar uur rondgehangen in Smokey Skies, het scenario met steampunk-smaak Goden & Koningen voegt toe aan het spel. Er is veel context waarover je kunt lezen in de Civilopedia, maar de basisopstelling bevat vijf fictieve beschavingen tegen elkaar in een race om drie van de vijf “titels” te behalen en deze vervolgens een bepaald aantal beurten vast te houden Dat. Deze titels werken ongeveer hetzelfde als de “top civ”-lijsten in het hoofdspel. De titel Captain of Industry gaat bijvoorbeeld naar de beschaving met de hoogste productie, terwijl de Grote Filantroop de beschaving is die de meeste Wonderen beheert.

Alles wordt begeleid door een speciaal vervaardigde tech-boom die de steampunk-esthetiek volledig omarmt. Het scenario begint aan het einde van het industriële tijdperk, terwijl de wereld het stoomtijdperk binnengaat (het Airhsip-tijdperk volgt uiteindelijk). Er zijn andere bronnen om te verzamelen dan wat je in een standaardspel zou vinden, en dat zal ook zo zijn het inzetten van een aantal zeer fantasierijke land- en luchteenheden, zoals enorme tanks met treden en ballonnen luchtschepen. Er zit veel persoonlijkheid en diepgang in dit scenario, vooral als je je begint te verdiepen in de Civilopedia-inzendingen. Hoewel Smokey Skies altijd zal beginnen aan het begin van het Steam-tijdperk, zegt Firaxis dat het een eenvoudig genoeg taak zou moeten zijn voor modders om een ​​spelmodus te creëren waarmee spelers vanaf het begin van een game de gewijzigde technologieboom en unieke eenheden van deze wereld kunnen gebruiken spel.

Dat is voor zover ik ging met de preview-build. Beschaving 5 is het soort spel dat tientallen uren investering vergt. Zelfs deze verkorte versie van Goden & Koningen was een flinke investering. De echte kwaliteit van de uitbreiding komt pas naar voren als meerdere volledige playthroughs mogelijk zijn en alles volledig in balans is. Maar zelfs aan de oppervlakte zijn de verbeteringen die eraan komen Burger 5 in dit uitbreidingspakket spreken van nog een overwinning voor Firaxis. De tijd zal het natuurlijk leren, maar het feit dat ik hier aan het einde van deze preview zit met de gedachte om weer te gaan spelen spreekt boekdelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • GTA 5 cheats: codes en telefoonnummers PS4, PS5, Xbox en pc
  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • De beste PS5-exclusives van 2022: hoogtepunten uit het sterke tweede jaar van de console
  • God of War Ragnarok deelt een belangrijke kracht met The Witcher 3: Wild Hunt
  • God of War Ragnarok heeft veel gezondere dingen te zeggen over ouderschap