Turtle Beach Earforce X42
“Voor degenen die een meer meeslepende geluidservaring willen, zal de X42 dat bieden. Verwacht alleen niet dat je je hoofd omdraait en denkt dat er een zombie achter je aan zit, want voor dat soort realisme is een echt 5.1-luidsprekersysteem nog steeds nodig.”
Pluspunten
- Meeslepend geluid
- Hifi-audio
- Superieur draadloos bereik
- Uitstekende microfoon
- Geweldige batterijduur
Nadelen
- Geen vervanging voor echt surroundgeluid
- Instellingen voor “Surroundhoek” zijn niet nuttig
- Geen analoge kabels meegeleverd
Tijdens onze evaluatie van de Turtle Beach Earforce X32 draadloze gaming-headset hebben we geleerd dat er geweldig geluid kan worden verkregen uit een draadloze installatie voor de redelijke prijs van ongeveer $ 100. Nu richten we onze aandacht op de Earforce X42 die, voor een extra $ 60, Dolby Surround-verwerking in de mix brengt.
Surround-geluid kan de gameplay verbeteren door gerichte geluidswachtrijen realistisch te reproduceren. Het spreekt voor zich dat gamers die hun vijanden van achteren kunnen horen sluipen, of een vroege waarschuwing krijgen bij een inkomende granaat, een duidelijk tactisch voordeel hebben ten opzichte van degenen die dat niet kunnen. We moeten echter toegeven dat we een beetje sceptisch zijn; Is het echt mogelijk om overtuigende surround-geluidseffecten uit slechts twee luidsprekers te halen? Turtle Beach beweert dat dit mogelijk is door gebruik te maken van de wetenschap die betrokken is bij de manier waarop de hersenen geluid verwerken om de locatie ervan te bepalen. Lees verder voor onze mening over hoe goed de Turtle Beach Earforce X42 deze prestatie levert.
Kenmerken en ontwerp
Direct uit de doos lijkt de X42-headset behoorlijk op zijn X32-stereo-tegenhanger. Het nieuwe zwart-groene kleurenschema van Turtle Beach voor de Xbox 360 werkt; het is absoluut een verbetering ten opzichte van de Storm Trooper-look van vorig jaar.
De X42 beschikt over de gemakkelijk ademende en ruim gevoerde oorschelpen en hoofdband van Turtle Beach, 50 mm drivers van Magnum-formaat en een boomvormige microfoon met windscherm. De bedieningselementen en aansluitingen voor deze headset bevinden zich, net als bij de X32, op de onderste helft van de linkeroorschelp. Daar vinden we de aan/uit-knop van de headset, de talkback-kabelaansluiting voor de Xbox 360, de effectknop en de volumeregeling voor game-audio. Twee AAA-batterijen (meegeleverd) worden weggestopt onder een paneel op de rechteroorschelp om de ontvanger van de hoofdtelefoon en de ingebouwde versterker van stroom te voorzien.
Hoewel de draadloze zender voor de X42 extra circuits moet huisvesten voor digitale invoer en surround sound-verwerking, is de zenderdoos zelf niet veel groter dan die van de X31. Dit maakt het opbergen van de zender net zo eenvoudig. De zender wordt van stroom voorzien via een USB-kabel. Net als de X32 werkt de X42 op een dual-band draadloos systeem dat zowel de 5GHz- als de 2,4 GHz-frequentie gebruikt. Turtle Beach beweert dat deze aanpak zijn headsets minder gevoelig maakt voor interferentie van andere draadloze apparaten. hoewel onze ervaring met de X32 aangeeft dat interferentie nog steeds een probleem kan zijn, afhankelijk van de omgeving.
Hoewel de X42 een analoge audioverbinding accepteert, worden er geen analoge kabels meegeleverd. RCA-piggy-back-kabels, vergelijkbaar met de kabels die bij de X32 worden geleverd, zijn afzonderlijk verkrijgbaar bij Turtle Beach, mocht dat nodig zijn. De X42 kan zelfs een analoog stereosignaal verwerken en een gesimuleerd surroundeffect toepassen. Het hele punt van deze headset is echter de mogelijkheid om een digitale verbinding te accepteren (optisch natuurlijk), Dolby Digital surround-informatie te decoderen ingebed in games en films, en laat de surround-informatie vervolgens een bewerking ondergaan die bedoeld is om surround-effecten realistisch te laten klinken vanuit een tweekanaalskanaal systeem.
Naast EQ-presets voor alleen bass boost, alleen treble boost en bass en treble boost combo, biedt de X42 extra geluidsaanpassing door middel van zes verschillende surroundhoekinstellingen. Het idee hier is om de manier waarop de hoofdtelefoon geluid leveren op een manier die vergelijkbaar is met het veranderen van de fysieke relatie van een luidsprekersysteem met de luisteraar. In sommige gevallen geven luisteraars de voorkeur aan dicht op elkaar geplaatste fronten en wijd geplaatste surrounds, terwijl anderen misschien de voorkeur geven aan een geluid dat een luidspreker nabootst die direct achter hen in een zeer steile hoek is geplaatst. Om deze instelling te wijzigen zullen gebruikers naar de zenderbox moeten lopen, maar aangezien dit een “instellen en vergeten” optie lijkt, zien wij dat niet als een probleem.
Net als de X32 is de X42 niet volledig draadloos. Om via de headset te kunnen chatten, moet een meegeleverde Xbox talkback-kabel tussen de bedieningstablet en de headset worden aangesloten. Deze kabel biedt ook een mute-knop voor de microfoon en een bedieningsknop voor het chatvolume. Dat komt echter door Microsoft, niet door Turtle Beach.
Opgericht
Om de X42-zenderbox operationeel te krijgen, moet een digitale optische kabel (meegeleverd) vanaf de bron worden aangelegd (hoogstwaarschijnlijk een Xbox 360) naar de zender. Voor degenen met nieuwere Xbox-consoles is dit een fluitje van een cent, aangezien er een discrete optische aansluiting aan de achterkant van de console zit. Voor degenen met oudere consoles is er wat meer gedoe: de meegeleverde component-A/V-dongle moet worden gebruikt of, als er een HDMI-kabel wordt gebruikt, moet een aparte, kleinere audio-dongle worden aangeschaft, zodat deze onder de HDMI-kabel past. haven. Turtle Beach biedt ook een optische digitale uitgang aan de achterkant van de zender, zodat digitale audio naar een A/V-ontvanger kan worden geleid.
Een ‘pairing’-knop aan de zijkant van de zender is bedoeld om de headset en zender met elkaar te laten ‘praten’, maar we hebben deze niet nodig gehad. Kort nadat we de X42-headset hadden ingeschakeld, waren de twee blijkbaar zonder onze aanwijzingen gekoppeld en begon er audio uit de hoofdtelefoon te stromen.
Prestatie
Om de X42 te testen, gebruikten we een combinatie van muziek op een dvd-audioschijf gecodeerd in Dolby Digital 5.1 surround, een handvol Dolby Digital 5.1-filmclips op dvd en natuurlijk Call of Duty Modern Warfare 3 zowel voor een first-person shooter-perspectief als voor Fallout: New Vegas.
We gingen ervan uit dat de X42 dezelfde geweldige stereogeluidskwaliteit zou bieden die we gewend zijn van de versterkte hoofdtelefoons van Turtle Beach, en we werden niet teleurgesteld. Een snelle luisterbeurt naar enkele stereomuziekfragmenten onthulde dat de X42 in dit opzicht net zo presteerde als de X32. Overigens: we geven nog steeds de voorkeur aan alleen basversterking en geen geluidsuitbreiding voor het luisteren naar algemene muziek.
Terwijl we bezig waren met het testen van stereomuziek, liepen we rond in onze testruimte thuis om te zien hoe de X42 zich verhoudt tot de X32 wat betreft draadloos bereik. We waren verrast toen we ontdekten dat de X42 het veel beter deed dan onze X32-headset in exact dezelfde testomgeving. We hebben het draadloze bereik van de X42 opnieuw getest op het hoofdkantoor van Digital Trends en opnieuw presteerde de X42 beter dan de X32. Voeg aan dit bewijsmateriaal het feit toe dat de X42 geen gezoem in de linkeroortelefoon genereerde zoals de X32 dat deed, en we We vroegen ons af of er een verschil was in de draadloze technologie die in de twee was ingebouwd hoofdtelefoons. We hebben contact opgenomen met Turtle Beach en kregen te horen dat de zender voor elk model precies hetzelfde is. Het is mogelijk dat het X32 review-exemplaar dat we hebben ontvangen defect was, dus we zullen die set binnenkort opnieuw bekijken.
Vervolgens richtten we onze aandacht op het meest kritische deel van onze evaluatie: surround sound-prestaties. Omdat surround sound-verwerking het definitieve technische verschil is tussen de X32- en X42-hoofdtelefoons (en de (ook de reden achter het prijsverschil) wilden we ook een duidelijk verschil tussen de twee horen... en wij deed.
Het lijdt geen twijfel dat de surround sound-processor in de X42 iets doet en we gaan zelfs zo ver dat we zeggen dat het een meeslepender, meeslepender gevoel toevoegt. driedimensionaal gevoel van de game-ervaring, maar waar we op hoopten – gemakkelijk te lokaliseren geluidswachtrijen binnen een geluidsveld van 360 graden – is niet precies wat we hebben.
We hebben behoorlijk wat zelfopoffering gedaan tijdens een multiplayersessie van COD: MW3 om onszelf dichtbij – en rond – statisch geplaatste lawaaimakers te plaatsen. Op een gegeven moment brachten we een bezoek aan de kippen op de Bootleg-kaart en hadden we een beetje lol met het dansen om hen heen. Het klinkt misschien belachelijk (zo zag het er zeker uit, en we hebben veel gelachen tijdens de chat), maar het idee was om dat wel te doen draai 360 graden rond in de buurt van de kippen om te peilen hoe goed we ze konden lokaliseren ruimte. Uit de test bleek dat we konden onderscheiden dat de kippen zich recht voor ons, links of rechts van ons bevonden. Maar toen de geluiden van achteren kwamen of een variatie van 180 graden achterin, klonk het gewoon niet zo. Het klonk alsof ze aan beide kanten stonden…misschien vóór ons.
Verder testen met games, muziek en films versterkte onze ervaring: het 90 graden geluidsveld van 0-90 graden en de laatste 90 graden van 270-360 graden klonken erg vloeiend. Het creëerde een brede geluidsboog waarbinnen we geluiden van verschillende locaties konden onderscheiden. Er was echter weinig tot geen onderscheid tussen wat er vóór ons gebeurde en wat er achter ons gebeurde.
Het onderscheid tussen voor- en achterkant is een cruciaal prestatiepunt als het gaat om echt surroundgeluid. Maar elke keer dat je te maken hebt met een opstelling met twee luidsprekers, of het nu een soundbar of een koptelefoon is, is elk ‘surroundgeluid’ dat je krijgt afkomstig van een verwerking die is ontworpen om surround te simuleren. Hoe indrukwekkend deze simulaties ook zijn, ze zijn zelden een vervanging voor het echte werk.
Conclusie
In het geval van de Turtle Beach Earforce X42-hoofdtelefoon vs. een echte 5.1 home theater surround-luidsprekeropstelling, de duidelijke winnaar is het surround-luidsprekersysteem. Je kunt gewoon geen echte surround krijgen met eenvoudige lokalisatie van een oplossing met twee luidsprekers, maar laten we niet afdoen aan wat Turtle Beach heeft het hier gedaan: het bedrijf is erin geslaagd gesimuleerd surroundgeluid te creëren dat kan worden afgehandeld door een tweedriver systeem. Terwijl andere bedrijven afhankelijk zijn van duurdere, minder nauwkeurig klinkende systemen met meerdere drivers, heeft Turtle Beach zijn geld uitgegeven tijd en middelen voor verwerking die vergelijkbare prestaties levert met een goedkoper, beter klinkend product.
Voor sommigen zal de X32-stereoheadset de meest verstandige keuze zijn. Voor een draadloze headset klinken ze geweldig en verbeteren ze de gameplay aanzienlijk. Voor degenen die een meer meeslepende geluidservaring willen, zal de X42 dat bieden. Verwacht alleen niet dat je je hoofd omdraait en denkt dat er een zombie achter je aan zit, want voor dat soort realisme is een echt 5.1-luidsprekersysteem nog steeds nodig.
Hoogtepunten
- Meeslepend geluid
- Hifi-audio
- Superieur draadloos bereik
- Uitstekende microfoon
- Geweldige batterijduur
Dieptepunten
- Geen vervanging voor echt surroundgeluid
- Instellingen voor “Surroundhoek” zijn niet nuttig
- Geen analoge kabels meegeleverd