Electronic Arts houdt van je geld en zal niet stoppen met proberen het van je af te pakken. De E3 2012-conferentie van het bedrijf was weinig nieuwe aankondigingen (een UFC-partnerschap zonder game was de grootste) en zwaar op sequels die eens zo trotse series verder denigreren (Dead Space 3's irritante lawaaifestijn). Er was, verrassend genoeg, geen enkele aankondiging van een grote franchise-reboot. Het terugbrengen van het verre verleden was in 2012 een handelsmerk van EA met de door Starbreeze gemaakte Syndicaat en een terugkeer naar de berg met SSX. EA belooft echter dat het de stripmijnbouw in het verleden niet heeft opgegeven.
EA Labels-hoofd Frank Gibeau sprak met Computer- en videogames VK op woensdag en legde uit dat hoewel de reboots in 2012 gemengd succes hadden, de studio zeker van plan is andere slapende eigendommen opnieuw te bezoeken. “Syndicaat was iets waar we een risico op namen. Het loonde niet, het werkte niet. Maar over het algemeen verandert het niets aan mijn verlangen om in de bibliotheek te gaan kijken en zien wat we hebben en misschien wat IP’s terugbrengen voor de volgende generatie,” zei Gibeau, “Dat is de aard van het bedrijf; sommige dingen werken, sommige dingen niet.
Aanbevolen video's
SSX blijkbaar werkte het behoorlijk goed, wat garandeert dat de franchise de komende vijf jaar niet zal verdwijnen. "Ik denk SSX was een zeer succesvolle lancering voor ons en er was een online innovatie die echt liet zien waarom dat zo was Het was logisch om dat terug te brengen”, zei de directeur, “Het is goed gedaan en je zult waarschijnlijk meer zien in de toekomst. Er zijn talloze IP's waar ik de hele tijd aan denk Commando en heers En Simstad– een merk dat we na zeven jaar terug hebben gebracht.”
De opmerkingen van Gibeau laten zien hoe je een franchise op de juiste manier nieuw leven kunt inblazen. SSX deed op zijn minst denken aan de originele PlayStation 2-versies SSX Lastig, ook al brak het veel van wat geweldig was aan inzendingen van de laatste dag. In bodemloze putten is geen plaats SSX, EA! Het falen van Syndicaat laat ondertussen opnieuw zien dat het je geen goed zal doen als je een merk nieuw leven inblaast dat volledig vrij is van de spelstijl van het origineel.
In het internettijdperk begin je nooit helemaal opnieuw als je een naam op de markt brengt. Wanneer mensen ‘Syndicate’ Googlen, zullen ze ontdekken dat het origineel een tactisch spel was, en geen multiplayer-shooter. Hetzelfde probleem belemmerde de poging van Microsoft om weer tot leven te komen Schaduwpoort. EA annuleerde zelf een vrijwel voltooide game, Commando en heers schutter Tiberium, dat te ver afdwaalde van het bronmateriaal.
Aanbevelingen van de redactie
- Nintendo Switch 2:5-functies die we willen in de next-gen console
- EA’s Wild Hearts waagt in februari een poging tot Monster Hunter
- EA heeft jouw hulp nodig om de volgende Skate-game te testen
- EA opent al zijn toegankelijkheidspatenten, inclusief het ping-systeem van Apex Legends
- De nieuwe Dead Space-game is een exclusieve remake van de volgende generatie van de horrorklassieker
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.