In Watch Dogs kunnen andere spelers je spel binnenvallen als je dat wilt

watch dogs dlc bevat een nieuw speelbaar personage-screenshot voor de campagne

Bekijk onze volledige schriftelijke Watch Dogs-recensie.

Wanneer je de openwereldgame van Ubisoft speelt WaakhondenTerwijl je je vrolijk een weg baant door Chicago, kom je misschien andere, echte spelers tegen die er stiekem in springen je spel en probeer de gegevens die je hebt verdiend te stelen om hun eigen kracht te vergroten wanneer ze terugkeren naar hun spel spel. Het is een vrij agressieve vorm van multiplayer die zowel verergert als prikkelt, maar volgens hoofdspelontwerper Danny Belanger (en vervolgens gerapporteerd door Polygon), kan deze functie worden uitgeschakeld.

De multiplayer-in Waakhonden Hiermee kan een speler deelnemen aan de lopende solocampagne van iemand anders zonder dat de gastheer weet dat hij of zij aanwezig is. Terwijl de onwetende gastheer rondrent om zijn campagnemissies te voltooien, kan de tweede speler ze heimelijk opsporen en de gegevens overhevelen die tijdens het spel van de eerste zijn verzameld. Ze doen dit door de telefoon van de host te hacken en binnen een bepaalde afstand van de speler te blijven terwijl de hack gaande is.

Aanbevolen video's

Als de indringer succesvol is, kunnen ze het spel van de host verlaten en terugkeren naar hun eigen spel, en vervolgens de gegevens gebruiken om zichzelf te versterken terwijl de host verzwakt achterblijft. Zodra de hack begint, krijgt de host een melding dat hij wordt aangevallen en moet hij de hacker doden of ver genoeg weg gaan om de verbinding te verbreken.

Voor mensen die niet geïnteresseerd zijn in multiplayer-interactie via een game die voornamelijk voor één speler bedoeld is, kan dit mogelijk irritant en zelfs woedend zijn. Mogelijk speel je je spel en krijg je te maken met een willekeurige aanval die je niet onder controle hebt, waardoor je gedwongen wordt af te wijken van je doel en de dreiging het hoofd te bieden. Volgens Belanger kan deze functie echter gelukkig via het menu worden uitgeschakeld.

“Alle online activiteiten zijn slechts een deel van het menu”, zei Belanger tijdens een livestream van Waakhonden. “Ze zijn een keuze. Maar als iemand daar geen zin in heeft, kan hij het helemaal uitzetten.”

Door de manier waarop de multiplayer is opgezet, word je niet voortdurend aangevallen. Er is een functie die bekend staat als een ‘Schild’, die voorkomt dat je meerdere keren achter elkaar wordt aangevallen. Je eigen acties vergroten ook de kans om aangevallen te worden. Hoe meer je willekeurig anderen aanvalt, hoe groter de kans dat je in ruil daarvoor door andere spelers wordt aangevallen.

Waakhonden was onlangs bevestigd voor release op pc, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One op 27 mei – er komt ook een Wii U-versie, maar er is nog geen datum voor vastgesteld. Als het zover is, zal de game ook een aparte multiplayer-modus bevatten waarmee acht spelers vrij door Chicago kunnen rondlopen en aan verschillende evenementen kunnen deelnemen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Naughty Dog bevestigt dat het werkt aan een nieuw spel voor één speler in een vreemde verontschuldigingspost
  • High on Life bevat een volledige cultfilm uit de jaren 90 die je in de game kunt bekijken
  • Kun je ooit echt een videogame bezitten? Spelers leggen de valkuilen van digitaal eigendom uit
  • Summer Game Fest staat gepland voor juni en je kunt het in IMAX bekijken
  • Ruim in januari uw achterstand op het gebied van videogames weg... nu het nog kan

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.