Sly Cooper: Thieves In Time hands-on preview

Sony onthuld Sly Cooper: Dieven in de tijd op de E3 2011, te midden van een kakofonie van gefluister over een mogelijk vervolg van de huidige generatie op de trilogie van actie-/platformgames uit het PlayStation 2-tijdperk. De onthullingstrailer plaagde fans met een tijdrovend avontuur voor de stelende wasbeer. De eerste indrukken spraken van een schijnbaar capabele terugkeer naar vorm met het extra voordeel van PlayStation 3-technologie. En nu, hier zijn we nu, bijna een jaar later. Dieven in de tijd ligt nog steeds op schema voor een release eind 2012, en we hebben een nieuwe, praktische kijk op de game die dit bewijst.

Voor degenen die niet zo bekend zijn met de huidige generatiesituatie van Sly, hier is een opfriscursus. Sucker Punch Productions, de studio achter de originele trilogie, neemt niet langer een standpunt in over de serie die daaruit voortkwam. Die eer gaat in plaats daarvan naar Sanzaru Games, de in Californië gevestigde studio die de originele PS2 gaf Sluw games een HD-make-over voor de release van de PS3-collectie in 2010. De komende game speelt zich af na de gebeurtenissen van

Sluw 3, hoewel je geen voorkennis van de serie nodig hebt om erin te duiken Dieven in de tijd. Er wordt tijd besteed aan het op de hoogte brengen van spelers van het verhaal voordat je spel daadwerkelijk begint.

Aanbevolen video's

Hoe zit het met dat verhaal? Het centrale stukje van de puzzel is een tijdmachine die Bentley heeft gebouwd uit Murray's busje. Er verdwijnen pagina's uit de Dievende Raccoonus, het boek dat alle dievegeheimen van Sly's voorouders bevat. Er is iets mis in de tijdstroom en het is aan Sly en de bende om de zaken recht te zetten. Het spel ontvouwt zich rond deze opzet door spelers naar verschillende tijdsperioden te sturen. Elke locatie is de thuisbasis van een andere voorouder en elke voorouder heeft een speciale vaardigheid die niet helemaal op de pagina's van de Thievus Raccoonus staat. Je kunt met die vaardigheden spelen terwijl je in de schoenen van elke voorouder stapt, terwijl je ook afzonderlijke vaardigheden voor Sly ontgrendelt via de periodespecifieke kostuums die hij kan verkrijgen.

Verwant

  • De sandbox van Goat Simulator 3 is 18 keer groter dan die van zijn voorganger
  • Verwacht niet snel een nieuwe Sly Cooper- of Infamous-game, zegt Sucker Punch
  • De beste PS1-games aller tijden

De kern van de Sluw -serie – actie/platformactie met een op stealth gebaseerde twist – is nog steeds aan de orde van de dag in dit nieuwste uitje. Sanzaru repliceert op capabele wijze de bedieningselementen die u kent, dus iedereen die bekend is met de vorige Sluw titels bevinden zich op bekend terrein zodra ze gaan zitten en de controller oppakken. Je springt nog steeds (of dubbelspringt) met X en houdt nog steeds vast aan sprankelende locaties met de cirkelknop. Er zijn natuurlijk een paar nieuwe trucjes, maar de kernervaring blijft.

Het eerste deel dat ik voor de praktijk proef, is een feodale Japanse setting. Sly's voorvader Rioichi, die toevallig ook de uitvinder van sushi is, verzamelt speciaal bestek dat hij nodig heeft om een ​​bepaalde deur te openen. Eigenlijk is context hier niet belangrijk. Rioichi doet zijn dievending, want dat is wat stelende wasberen doen. Alle voorouderkrachten en kostuumvaardigheden in het spel zijn toegewezen aan de R2-knop. In het geval van Rioichi is dat Leaping Dragon, een verbeterde versie van de Ninja Spire-techniek die Sly gebruikt om zichzelf in evenwicht te brengen boven op precaire delen van de omgeving. Telkens wanneer Rioichi op het een of ander zit (in het eerste geval is het een Bonsai-boom), brengt het ingedrukt houden van R2 een richtlijn naar het volgende dichtstbijzijnde springpunt. Als er meer dan één zijn, kun je de analoge stick gebruiken om ertussen te schakelen. Zodra je de gewenste bestemming hebt geselecteerd, laat het loslaten van de R2-knop Rioichi daarheen vliegen, meestal een veel langere sprong dan waartoe Sly zelf in staat is.

Ik leid Rioichi door het feodale Japan-gedeelte van de demo met behulp van een mix van hoogvliegende acrobatiek en heimelijk sluipen om achter de bewakers te komen, waar ik ze van hun goud kan beroven en, in drie gevallen, mystiek bestek. Ondertussen dreigen lasers, hekken en aan de muur gemonteerde schijnwerpers de heimelijke opmars van Rioichi te verstoren. Het is niet duidelijk Waarom geavanceerde technologie zoals lasers en zaklampen verschijnen in het feodale Japan, maar het is vermoedelijk allemaal met wat dan ook verbonden – of WHOooit – verpest de tijdstroom.

In het volgende deel van de demo heb ik weer de controle over Sly. Hij wordt geconfronteerd met een uitgebreide reeks platforms – sommige gescheiden door zwaaiende staven en ringen van vuur – en ze zijn veel te ver van elkaar verwijderd om puur naar het werk te kunnen springen. Gelukkig heeft Sly zijn boogschutterkostuum bij de hand. Met een druk op de knop worden zijn vertrouwde blauwe blindgangers vervangen door bosgroen en een gevederde pet. Het is een heel Robin Hood-achtige look. In overeenstemming daarmee heeft Sly ook een boog die hij kan gebruiken. In een gelukkige wending, het enige platform dat hij kan bereik is de thuisbasis van een rieten mand gevuld met pijlen.

Met behulp van het Boogschutterkostuum kan Sly deze pijlen op verre doelen afvuren, waardoor een koord ontstaat uit een lijn die aan de staart van elke pijl is bevestigd. Je kunt je korte broek tijdens de vlucht besturen, voor de lol of om op koers te blijven met bewegende doelen, met behulp van de linker analoge joystick. Het uitdagingsniveau is in eerste instantie laag; je hebt niets tussen jou en je verre doelwit behalve open ruimte, en je bestuurt de pijl niet zozeer, maar laat hem in een rechte lijn naar zijn bestemming vliegen. Verderop in de kamer beginnen er obstakels op te duiken. Ringen die zo nu en dan een vuurstoot vrijgeven – maak je geen zorgen, het touw is brandveilig, zelfs als Sly dat niet is – en kanonskogels staan ​​je in de weg om je van het touw te slaan. Op een gegeven moment is het doel van de pijl bevestigd aan een paal die in cirkels ronddraait. De moeilijkheidsgraad neemt hier gestaag toe, maar nooit tot het punt dat het demoraliserend wordt. Dit voelt eerder als een Sluw spel op zijn best.

Sanzaru weet duidelijk wat hij doet. Het langverwachte Sluwe Kuiper het lijkt erop dat hij op elke cilinder schiet waar een ventilator op zou kunnen hopen. De toegenomen verwerkingskracht van de PS3 wordt goed benut, met prachtige tekenfilmachtige beelden en een aantal uitvoerig ontworpen omgevingen. De indruk is dat er niets fundamenteels wordt veranderd, maar alleen maar wordt toegevoegd. Er is nog veel meer te zien van de game, verschillende niveaus en de centrale hubwereld, verzamelobjecten, upgrades en dergelijke, maar zelfs nu, Sly Cooper: Dieven van de tijd ziet er zeker uit als een actie/platformgame om dit najaar naar uit te kijken.

Aanbevelingen van de redactie

  • De 50 beste videogames aller tijden
  • PS Plus versterkt zijn line-up met Deathloop, Sly Cooper en meer
  • De beste PSP-games aller tijden
  • Fortnite’s ‘March Through Time’-ervaring leert spelers de geschiedenis van burgerrechten
  • Alle locaties met zakafmetingen in Ratchet and Clank: Rift Apart

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.