Toen Jordan Mechner vrijkwam prins van Perzië voor de Apple II in 1989 veroverde het onmiddellijk de wereld. Rennen en springen waren op dat moment veel voorkomende stijlfiguren in gaming, maar de ongelooflijk vloeiende rotoscoopanimatie van de game was totaal nieuw. Combineer dat met de meeslepende gevechten en de cerebrale, puzzelachtige lay-out van de game en je hebt alles wat je nodig hebt voor een klassieker.
Helaas was Mechner destijds, zoals schrijft hij in zijn blog, "Ik ben opgebrand door het coderen en ik kijk er echt naar uit om aan het volgende hoofdstuk van mijn leven te beginnen." Daarom stopte hij de diskettes met de broncode van het spel weg, in de veronderstelling dat hij ze nooit meer nodig zou hebben. Snel vooruit naar 2002 en Mechner werkt aan Ubisoft's Prince of Persia: Het zand van de tijd. Hij vraagt zich af wat er ooit met het origineel is gebeurd Knal code, maar ontdekt dat hij die oude schijven nergens kan vinden. Het idee was dat de originele versie van de game zou worden opgenomen in de PlayStation 2-versie van
Zand van tijd, maar daarvoor had het ontwikkelteam toegang nodig tot de broncode en Mechner kon deze gewoon niet vinden. Uiteindelijk vonden ze een versie van de Mac-broncode, en die werd in plaats daarvan in de PS2-titel geplaatst.Aanbevolen video's
Mechner bleef de komende jaren periodiek naar de code zoeken, maar slaagde er nooit in de schijven te lokaliseren. Dat wil zeggen, tot twee weken geleden, toen zijn vader het huis aan het schoonmaken was en ervoor koos een doos met de bezittingen van zijn zoon te verzenden, al was het maar om ze uit de weg te ruimen. Daarin lagen de originele schijven.
Verwant
- Prince of Persia: The Lost Crown doet je de remake van The Sands of Time vergeten
Mechner realiseerde zich dat hij nooit meer het risico kon lopen zo'n belangrijk stukje gamegeschiedenis te verliezen en besloot dat de beste manier om de broncode te behouden zou zijn door deze naar internet te uploaden. Niets gaat ooit echt verloren op het internet, dus het leek de ideale archiveringsoplossing. Het enige probleem was dat de code van Mechner was opgeslagen op oude 3,5-inch diskettes. Het vinden van een machine die ze zou kunnen lezen zou een klein gedoe blijken te zijn in vergelijking met de angst dat de nu meer dan twintig jaar oude schijven in de loop van de tijd achteruit waren gegaan.
Na wat publiekelijk piekeren, werd Mechner gecontacteerd door een groep vrijwilligers, waaronder ‘digitale archivaris Jason Scott, Apple II-verzamelaar Tony Diaz, Derek Moore en de technische teams achter de DiscFerret- en Kryoflux-schijflezers” die aanboden te helpen de code voor de toekomst te behouden generaties. Vanaf vanochtend heeft het team zijn inspanningen geüpload naar github, en nu kan jij dat ook doen download de originele Apple II-broncode voor prins van Perzië.
Wat de moraal van dit verhaal betreft, besluit Mechner zijn verhaal door iedereen aan te sporen zo vaak mogelijk een back-up van hun gegevens te maken. “Als je gegevens hebt die je voor het nageslacht wilt bewaren, volg dan de Russische poppenbenadering”, schrijft hij. “Maak een back-up van uw oude harde schijven van 20 GB in een map op uw nieuwe harde schijf van 200 GB. Maak volgend jaar een back-up van uw harde schijf van 200 GB in een map op uw nieuwe harde schijf van 1 TB. En zo verder naar de toekomst.”
“Wat mij betreft, de afgelopen 48 uur waren een leuke wandeling door mijn geheugen. En het heeft mij een hernieuwde waardering gegeven voor papier, celluloid en stenen tabletten.”
Aanbevelingen van de redactie
- Prince of Persia: The Lost Crown bewijst nu al dat de haters ongelijk hebben
- Alles wat we weten over de Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.