Praktische preview met de maker van Portal's volgende game, Quantum Conundrum

Je herkent de naam Kim Swift misschien niet meteen, maar je bent er vrijwel zeker bekend mee Portaal, het spel dat haar leerling projecteert Narbaculaire daling vormde de basis voor. Haar volgende project, voor Airtight Games, heet Kwantumraadsel, en het is zo Portaal in de zin dat beide puzzelspellen zijn die zich ontvouwen vanuit een first-person perspectief.

Daar houden de overeenkomsten echter op. Waar Portaal was een en al sombere, eenzame omgeving en kwaadaardige humor, Kwantumraadsel is luchtig, kleurrijk en soms ronduit schattig. De haak is ook anders. In Portaal, creëer je gaten in de ruimte-tijd om twee verschillende locaties te overbruggen en speel je vaak met basisfysica zoals de zwaartekracht. Kwantumraadsel gaat meer over het op verschillende manieren ombuigen van de fysieke regels van het universum. Je overbrugt niet punt A naar punt B; in plaats daarvan ben je aan het uitzoeken hoe je van de een naar de ander kunt gaan als er verschillende soorten obstakels opduiken.

Aanbevolen video's

Het verhaal volgt een jonge jongen die zijn oom, professor Fitz Quadrangle, gaat bezoeken in zijn uitgebreide landhuis. Fitz is een gekke wetenschapper en uitvinder, en zijn gigantische huis is zowel een testfaciliteit als een woonruimte. Het eigenlijke verhaal begint wanneer er een explosie plaatsvindt, waardoor de professor verdwijnt. Mijn eigen praktische GDC-demo omvatte de game die tot dat moment leidde, een tutorial met gelijke delen en een verhaalintroductie. Wanneer Kwantumraadsel komt deze zomer naar Xbox Live Arcade, PlayStation Network en Windows-pc's, het is deze sectie die spelers in demovorm kunnen uitproberen.

Een speciale handschoen, bekend als het Interdimensional Shift Device, of I.D.S., speelt een centrale rol bij het oplossen van de puzzels. Kwantumraadsel. Met de vier schouderknoppen op een typische console-gamepad kunnen spelers schakelen tussen vier verschillende dimensies, op voorwaarde natuurlijk dat de juiste batterijen zich eerst bevinden. Elke nieuwe kamer in het landhuis biedt een andere puzzel, en het proces om deze batterijen te vinden wordt in elke kamer opnieuw ingesteld (zo werkte het tenminste tijdens de demo).

De meeste objecten die je ziet en die niet zijn vastgespijkerd, kunnen fysiek worden opgepakt met een druk op een gezichtsknop. Dit kan van alles zijn: van boeken en lampen tot (onder bepaalde omstandigheden) kluizen en tafels. Ook batterijen. De eerste stap in elke nieuwe kamer bestaat doorgaans uit het vinden van de dichtstbijzijnde batterij en het indrukken van een andere gezichtsknop gooi het in een speciale machine die samenwerkt met je I.D.S., waardoor de dimensionale verschuiving wordt ontgrendeld mogelijkheden.

Als je in een nieuwe dimensie springt, wordt er een kleurenfilter over het scherm gelegd en veranderen de fysieke eigenschappen van de wereld om je heen. De eerste die je tegenkomt is de Fluffy Dimension. Hier is alles om je heen veel lichter dan in de echte wereld. Zware kluizen – die allemaal op mysterieuze wijze op Companion Cubes lijken – kunnen worden opgetild en zelfs gegooid terwijl de Fluffy-dimensie actief is.

Bij een eenvoudige vroege puzzel wordt een glazen wand tussen de speler en de uitgangsdeur geplaatst. Er staat een kluis in het midden van de kamer, maar deze kan alleen worden opgetild als de Fluffy-dimensie actief is. Het simpelweg oppakken van de kluis en het gooien van de Fluffy-vorm naar het glas zal niet veel helpen; het lichte gewicht is simpelweg niet genoeg om door te breken. De truc is dus om de kluis weg te gooien en dan snel terug te schakelen naar de normale dimensie terwijl deze in de lucht is. Dit geeft het object voldoende kracht om door het glas te slaan en de weg vrij te maken voor de volgende proef.

Dan is er de Heavy-dimensie. Deze verhoogt, zoals je zou verwachten, het gewicht van de objecten om je heen. Basisobjecten zoals boeken, lampen en stoelen worden onbeweeglijk terwijl je je in deze dimensie bevindt. U kunt echter wel een boek op een drukgevoelig kussen laten vallen en Dan ga naar de Heavy-dimensie, die het item voldoende gewicht geeft om de pad te activeren.

Er is nog een aspect van de Heavy-dimensie dat belangrijk is voor het oplossen van puzzels: hoe meer De dicht opeengepakte verzamelingen atomen waaruit elk object bestaat, hebben ook het effect dat dingen méér worden duurzaam. Een typische laser in laserafrasteringsstijl kan bijvoorbeeld gemakkelijk een kluis in de kluis doorsnijden en vernietigen normale afmeting, maar diezelfde kluis blijft intact en blokkeert de balk volledig in de Heavy dimensie. Een vroege puzzel omvat het gebruik van een combinatie van Fluffy en Heavy, plus een paar kluizen, om voorbij een laserhek te komen.

Een andere, ingewikkeldere puzzel begint met het indrukken van een knop, waardoor vier stapels van vier hoge kluizen op de grond aan de andere kant van de kamer vallen. Deze vier kolommen springen op afstand van elkaar en staan ​​naast een verhoogd platform dat je op de normale manier kunt bereiken. Het idee is om elke stapel in aflopende volgorde te verkleinen; je hebt één stapel van vier, één stapel van drie, één stapel van twee en één enkele kluis nodig, helemaal alleen, waardoor er in feite een trap ontstaat.

Het indrukken van die knop voor veilig spawnen heeft ook een extra effect. Een rode laser snijdt over elke kolom, beweegt van links naar rechts en keert vervolgens van richting om, waarna hij aan de andere kant een niveau naar beneden valt. De truc hier is om heen en weer te blijven springen tussen de zware dimensie – die de kluizen onkwetsbaar maakt voor de laser – en de normale dimensie. Het is lastig om het patroon uit te leggen, maar uiteindelijk gebruik je die laser om een ​​reeks ‘trappen’ uit te snijden die je kunt gebruiken.

De laatste dimensie die ik mocht uitproberen was de Slow-dimensie. Je kunt er waarschijnlijk achter komen hoe deze werkt. Je krijgt er geen volledige controle over tijdens het eerste deel van het spel; in plaats daarvan spring je op zwevende, snel bewegende meubelstukken en rijd je ermee voort totdat de Slow-dimensie wordt geactiveerd. Het is iets dat met regelmatige tussenpozen gebeurt, en meestal net op tijd om naar het volgende in de puzzelreeks te springen.

De solide en gemakkelijk te begrijpen reeks concepten die in dit eerste deel van worden aangeboden Kwantumraadsel wordt verder versterkt door zijn grillige gevoel voor humor en de gedetailleerde wereld. De puzzelkamers zijn niet alleen gebouwd om de gameplay te ondersteunen; ze leven in de wereld, die in dit geval het huis van professor Quadrangle is. Er zijn tekenen van menselijke aanwezigheid – een weliswaar excentrieke menselijke aanwezigheid – zoals schilderijen van mislukte experimenten

Er is nog geen prijs en geen releasedatum, maar mevrouw Swift heeft zeker een solide nieuwe haak voor haar volgende first-person puzzelspel. Kwantumraadsel lijkt nergens op Portaal, maar toch weet het datzelfde gevoel van slimheid achter het ontwerp vast te leggen. Zoek hem deze zomer in jouw digitale winkelpui naar keuze.

Aanbevelingen van de redactie

  • Square Enix brengt volgende week een gratis AI-gestuurd mysteriespel uit
  • De beste Square Enix-games aller tijden
  • De volgende game van de maker van Stardew Valley gaat over een spookachtige chocolatier
  • De beste Dragon Quest-spellen, gerangschikt
  • Samsung werkt de Odyssey G9-gamingmonitor bij met Quantum mini-LED-technologie