
Wanneer Max Payne over een paar maanden terugkeert voor Max Payne3, hij gaat een zware strijd voeren waar hij zich niet zomaar uit kan schieten. Het merk Rockstar Games en het vakmanschap dat in slechts één van de releases van de ontwikkelaar zit, spreken voor zich, maar de Payne serie is een product van weleer. Is dat echt zo erg als je het hebt over een markt die tot het verzadigingspunt gevuld is met op dekking gebaseerde shooters?
Nee dat is het niet. Wat Max Payne3 levert van moment tot moment, is niet in overeenstemming met de meeste andere third-person actiegames van de huidige generatie. een pistool in je virtuele handen en laat een camera vlak achter je virtuele schouders vallen, zoals ik onlangs heb geleerd tijdens een hands-on sessie. Het ziet er goed uit en het speelt af en toe zelfs de rol, maar Max Payne3 is agressief niet een op dekking gebaseerde shooter.
Aanbevolen video's
En weet je wat? Daar is absoluut niets mis mee.
Tijdens mijn praktijktijd ontdekte ik al snel dat er een beetje opnieuw leren zal zijn voor degenen die gewend zijn aan wat de hedendaagse shooters te bieden hebben. Het basisframework bestaat uit alle gangen en kamers gevuld met slechteriken die van de andere kant naderen, maar de twist is dat wel dat de weerstand waarmee je te maken krijgt zelden genoeg is om simpelweg achter een krat te zitten totdat je het perfecte eruit kunt persen hoofdschot. Dat gebeurt natuurlijk ook, maar het is meestal alleen maar om je aandacht af te leiden van de twee met jachtgeweren zwaaiende knokploegen die vanuit een andere hoek je positie bestormen.
Verwant
- Payday 3 speelt geweldig, maar dat is niet de grootste uitdaging waarmee deze shooter wordt geconfronteerd
- Nu E3 2023 voorbij is, moeten andere gamingevenementen een stap verder gaan
- El Paso, Elsewhere is een eerbetoon aan Max Payne met stijl en inhoud
Les één uit Max Payne3: blijf altijd in beweging.
Helaas zijn de slechteriken meestal behoorlijk solide scherpschutters. Als je uit dekking stapt, zul je vrijwel onmiddellijk vuur trekken, waardoor het kleine silhouet van Max in de rechteronderhoek met rood wordt gevuld. Je kunt wat pijnstillers gebruiken om de schade te verminderen, maar dat is niet genoeg. Schade ontstaat snel en zelfs met een nieuwe functie die automatisch een pijnstiller gebruikt (ervan uitgaande dat je er een hebt) in het geval dat Max wordt neergehaald, zul je nog steeds spectaculair falen als je gewoon de open lucht in rent, geweren laaiend.
Les twee uit Max Payne3: bullet time zal je leven redden.
Het selectiekader van de Max Payne serie is natuurlijk de mogelijkheid om in een te vallen Matrix-achtige bullet time-modus wanneer je een deel van de bijbehorende meter hebt ingevuld. Het herstellen van de meter is een kwestie van Max laten doen waar hij goed in is: de slechteriken neerschieten. Hoe meer schade je toebrengt aan je tegenstanders, hoe meer bullet time-sap je zult hebben, net als altijd.
Na een paar (of heel veel) onnodige sterfgevallen begin je een idee te krijgen van het gewelddadige kogelballet dat dat met zich meebrengt Max Payne3 ligt voor je. Je moet wat strategie combineren met het meedogenloze tempo van het spel. Het is niet genoeg om zojuist dekking zoeken of zojuist vertrouw op uw bullet-tijd.
Les drie uit Max Payne3: stop niet om op adem te komen.
Eventuele vijanden in de omgeving van Max moeten onmiddellijk worden aangepakt. Ze zullen je haasten, ze zullen binnen enkele seconden een kraal op een blootliggend lichaamsdeel tekenen en ze zullen nooit stoppen. Hoewel er een element van strategie zit in de manier waarop je Max verplaatst, gebeurt dit veel vaker als reactie op voortdurend veranderende omstandigheden. De richting van waaruit je met gevaren wordt geconfronteerd, is altijd in beweging, en daarom is het van belang dat je op elk moment kunt reageren en je tactiek dienovereenkomstig kunt aanpassen.

Ik verzamelde dit allemaal na ongeveer 90 minuten hands-on tijd met Max Payne3, in de loop van twee hoofdstukken van het spel. Jullie zouden inmiddels allemaal moeten weten dat het verhaal zich enkele jaren na de gebeurtenissen uit de vorige game afspeelt, waarbij Max nu een leven voor zichzelf probeert op te bouwen als particuliere beveiliger in Brazilië. Structureel begint het verhaal in Brazilië, maar springt dan rond in de tijd om het verhaal in te vullen over hoe Max daar terechtkwam. Dit alles hangt blijkbaar samen in het grotere geheel, maar hoe precies zal een mysterie blijven totdat de game in mei arriveert.
Max wordt door Raul Passos, een voormalige collega van de politie, naar Brazilië gebracht om een baan te krijgen om de rijke industrieel Rodrigo Blanco en zijn gezin te beschermen. Helaas voor Max en Raul zijn hun inspanningen niet genoeg en wordt Rodrgio's vrouw Fabiana ontvoerd door Comando Sombra, een plaatselijke bende drugshandelaren.
In het eerste hands-on hoofdstuk dat ik speelde, gaan Max en Raul in het donker naar een nabijgelegen sportstadion om het gevraagde losgeld voor Fabiana te betalen. De twee mannen ontmoeten een groep Sombra-stoere mannen op het middenveld om tot een uitwisseling te komen, maar de spanningen lopen hoog op wanneer een sluipschutterkogel afgevuurd door een niet bij naam genoemde derde partij een van de bendeleden uitschakelt. Er volgt een vuurgevecht terwijl Max en Raul de geldman achtervolgen.
De actie is standaard Max Payne voor het grootste deel van het hoofdstuk, hoewel aanzienlijk opgefleurd na eerdere uitstapjes dankzij de nieuw bijgewerkte RAGE-engine van Rockstar. De kleine details worden des te duidelijker in bullet-time. Je kunt gas en individuele granaten uit afgevuurde wapens zien komen en kijken hoe vijanden op realistische wijze bokken op basis van waar elke kogel hen raakt. Af en toe krijg je een killcam-weergave van de actie, waarbij je kunt blijven schieten. De vijand is al neergehaald als je de killcam ziet, maar er is iets onbeschrijfelijk bevredigend aan het kijken hoe extra kogels het vallende lichaam in slow motion blijven rammelen.
Het is grafisch, maar het voelde nooit verontrustend voor mij. Deze scènes zijn meer wat je zou verwachten in actiefilmklassiekers uit de jaren 80, met in de hoofdrol Arnold Schwarzenegger of Sylvester Stallone.

Het vuurgevecht gaat door in het interieur en op de tribunes van het stadion, terwijl Max en Raul de geldman blijven achtervolgen. Er zijn secties waar ze samen zijn en secties waar Max alleen opereert. Wapens zijn overal. Max kan op elk moment twee kleine geweren en één lang geweer vasthouden (jachtgeweren, geweren, MG's en dergelijke). Hij kan ook dubbel hanteren, maar hiervoor moet elk lang wapen vallen. In een mooi stukje realisme kun je Max in zijn vrije hand met het lange pistool zien sjouwen wanneer hij overschakelt naar het schieten met een van zijn kleinere vuurwapens.
Op een gegeven moment tegen het einde van het hoofdstuk moet Max sluipschutterondersteuning bieden aan Raul terwijl hij zich een weg baant door de tribunes. Hij roept de vijandelijke locaties op de headset van Max terwijl je rondkijkt met het vizier van het geweer. Bullettime is hier van cruciaal belang, net als het feit dat je elk schot iets voor moet lopen op de patrouillerende slechteriken.
Het volgende deel van de hands-on begint kort nadat Max en Raul bij het stadion zijn gearriveerd. Max rent nu solo en is op weg naar een locatie waar hij denkt dat Comando Sombra Fabiana vasthoudt. Het is een soort vissershaven, vol pakhuizen, dokken en scheepswerven. Max arriveert 's nachts tijdens een regenbui. Hij sluipt naar binnen met een pistool met geluiddemper in de hand, maar dat is niet het geval Eigenlijk een stealth-missie. Het is niet nodig om onopvallend te blijven, en het duurt echt niet lang voordat je gedwongen wordt je gewoon open te stellen en alles te fotograferen.
Met deze preview was het mijn bedoeling om een idee over te brengen van hoe het voelt om te spelen Max Payne3 in plaats van me open te stellen voor verhaalspoilers, dus ik sluit de zaken hier af. De genremarkering ‘cinematic shooter’ geeft nauwelijks de opwinding van het moment weer Max Payne3 lijkt te bieden. Het is spannend om Max in een mum van tijd uit dekking te halen en een drietal gewapende slechteriken te pakken te krijgen terwijl hij nog in de lucht is.
De laatste les die ik uit deze praktijktijd heb geleerd: het arrangement is veel complexer, maar het nummer blijft grotendeels hetzelfde voor de Max Payne serie in zijn derde uitje. En zoals ik hier vanaf het begin heb vastgesteld: daar is absoluut niets mis mee.
Aanbevelingen van de redactie
- Bespaar $ 15 als je vandaag 3 maanden Xbox Game Pass Ultimate ontvangt
- State of Decay 3: speculatie over releasedatum, trailer, nieuws en meer
- E3 2023 is officieel geannuleerd door de ESA en ReedPop
- Dit is hoe de E3 2023 eruit zou kunnen zien zonder Sony, Nintendo en Microsoft
- De beste (en raarste) culthit van de Nintendo 3DS komt naar Apple Arcade
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.