Exclusief: Robot Entertainment-president spreekt over Orcs Must Die! 2

Drie jaar is niet lang om een ​​reputatie op te bouwen. Robot Entertainment heeft niet alleen naam gemaakt sinds de opening in 2009, het is er ook in geslaagd de hindernis van zijn afkomst te overwinnen. Geboren uit de as van Tijdperk van rijken-makers Ensemble Studios, is Robot het nieuwe gezicht van de strategiespelwereld geworden. De downloadbare titel Orks moeten sterven! won in februari de categorie voor beste strategiespellen van de Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards. Het heeft ook genoten van een snelle verkoop. Volgens een externe rapportagegroep bedroeg de verkoop van Xbox Live alleen al in de eerste twee maanden een indrukwekkende 50.000 exemplaren. Nu, iets minder dan zes maanden na de Xbox Live-release, heeft Robot dit aangekondigd Orks moeten sterven! krijgt zijn eerste vervolg.

De studio heeft aangekondigd Orks moeten sterven! 2 op maandag. Robot Entertainment-president Patrick Hudson sprak met Digital Trends over de lessen die daaruit zijn getrokken Orks moeten sterven! en hoe zijn studio zich heeft onderscheiden van Ensemble.

Aanbevolen video's

Wat was de grootste les die we hebben geleerd Orks moeten sterven! dat het vervolg ervan informeert? “Coöperatieve gameplay”, zegt Hudson. “We wisten dat we erover zouden horen van fans, maar ze waren luidruchtiger dan verwacht. We wisten dat de game geweldig zou zijn met coöpspel, maar we hadden niet de teamgrootte van de tijd die nodig was om in de eerste game een geweldige multiplayer-ervaring te bieden. Wij zijn erg enthousiast om dat te kunnen leveren. Afgaande op wat we in ons eigen laboratorium zien, denken we dat spelers het geweldig zullen vinden.”

Deze zomer verschijnt op pc's OMD 2 zal verschijnen voordat zijn voorganger zelfs maar een jaar oud is. Het timen van de release van een vervolg is een lastige zaak. Als het te laat is, is de gemeenschap rond je game misschien verder gegaan. Als je het te vroeg doet, loop je het risico dat je eerste game er onvolledig uitziet. “Het hangt af van de omvang van de game en het vervolg”, zegt Hudson. “Als een vervolg op Skyrim plotseling binnen een jaar na het origineel zou verschijnen, zou dat veel vragen oproepen. Een spel met een kleinere omvang en een lagere prijs Orks moeten sterven! heeft de kans om eerder een vervolg te zien. Toen we zagen hoeveel fans om coöperatief spel vroegen, gingen we aan de slag. We wilden gewoon zo snel mogelijk iets leveren en toch een geweldige algehele game leveren OMD ventilatoren. Maar het moet uniek zijn. Het moet aanvoelen als een volledige wedstrijd.” Waar moeten spelers van de eerste game die op zoek zijn naar iets meer dan co-op naar uitkijken? “We werken aan het vinden van coole manieren om iets van je origineel over te brengen OMD ervaringen en inhoud worden meegenomen in het vervolg en belonen onze fans echt.” 

Die Robot heeft zo’n warme reactie gekregen van een net zo kieskeurig en wispelturig publiek als fans van strategiespellen, dat moet bemoedigend zijn. Het waarmaken van de reputatie van Ensemble Studios is een hele opgave. Robot Entertainment is een heel andere studio, een studio die minder afhankelijk is van een collectieve visie, en de structuur ervan heeft ook geholpen het ontwikkelingsproces te versnellen. “Ensemble werd geboren als een zeer collaboratieve studio. Dat werkte prima omdat de studio klein bleef, maar naarmate we schaalden en groter werden, werd de samenwerkingscultuur moeilijker te beheren. Alles had de neiging te vertragen. Beslissingen waren moeilijker te nemen”, legt Hudson uit. “Bij Robot zijn we veel meer bereid om het oneens te zijn. We hoeven niet alle vijftig mensen even enthousiast te zijn over een functie of zelfs maar te kiezen voor welke platforms we gaan ontwikkelen. Als iedereen zich moet neerleggen bij een beslissing, zal het resultaat bijna altijd verwateren.”

Die vrijheid heeft Robot ook in staat gesteld het soort ongebruikelijke ideeën te onderzoeken die zich zo onderscheiden Orks moeten sterven! “Bij Ensemble Studios hadden we ons neergelegd bij het werken aan kern-RTS-ervaringen Tijdperk van rijken En Halo-oorlogen. Dat waren uitstekende franchises en leuk om te ontwikkelen, maar als eerste partij bij een grote uitgever betekent dit dat de games die je ontwikkelt moeten passen in een grote portfoliostrategie. Nu we bij Robot onafhankelijk zijn, hebben we veel speelruimte om aan nieuwe game-ideeën op nieuwe platforms te werken. Orks moeten sterven! gemengde torenverdediging en actie-/schietmechanismen waar we van houden. Ik denk dat je ons nieuwe ervaringen zult blijven zien creëren die we nog niet eerder hebben aangepakt.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.