Hands-on met de Vita-lanceringstitel van de makers van SOCOM, Unit 13

Als je iemand vraagt ​​die op de dag van lancering of daaromtrent een Nintendo 3DS heeft gekocht, was (en is dat nog steeds) een van de meest voorkomende klachten het gebrek aan software. Het was ook een legitiem probleem, aangezien veel van de vroege 3DS-releases kleinere franchises en porten van bestaande games waren. Er waren geen games waardoor je snel de hardware wilde kopen. Zelfs nu zijn er maar een paar games die het systeem echt definiëren, een probleem dat Nintendo traag heeft aangepakt. Maar afgaande op de titels die voor de Vita zijn aangekondigd – zowel tijdens de lanceringsperiode als later dit jaar – zal het gebrek aan releases van grote namen geen probleem zijn voor het draagbare apparaat van Sony.

Een van die titels in het startvenster die oude PlayStation-fans zou moeten aanspreken, is Eenheid 13, een origineel spel van Zipper Interactive, de makers van de SOCOM-serie. Waarschijnlijk zal niemand er alleen voor een Vita kopen, maar het kan een van de populairste titels zijn voor eigenaren die op zoek zijn naar goede games.

Eenheid 13 wordt beschouwd als onderdeel van het “startvenster” voor de Vita, wat betekent dat het niet beschikbaar zal zijn wanneer het systeem wordt gestart in Noord-Amerika op 15 februari, maar het zal daarna binnen een redelijk tijdsbestek beschikbaar zijn (het verschijnt op 6 maart).

Aanbevolen video's

Eenheid 13 heeft een paar dingen die ervoor zorgen dat het opvalt. Om te beginnen heeft het de stamboom van Zipper Interactive, een langdurige samenwerking met Sony. Op basis van die relatie is de kans groot dat Zipper de specificaties voor de Vita al zo lang heeft als wie dan ook. De game wordt speciaal voor de Vita ontwikkeld, dus je kunt verwachten dat de ervaring het maximale uit de hardware haalt, net als bij elke aankomende release.

Vorige week toonde Sony op de CES de Vita, samen met een handvol titels Eenheid 13- wat mij mijn eerste kans gaf om aan de slag te gaan met het spel. Eerlijk gezegd wist ik niet zo goed wat ik ervan moest denken. Ik ben al heel lang een voorstander van Zipper en in het bijzonder van de SOCOM-serie waar deze game sterk door is beïnvloed, maar ik heb altijd problemen gehad met de singleplayer-campagnes. Zipper maakt een aantal felle multiplayer-games, maar de campagnes voor één speler zijn vaak stevig in meh geïmplanteerd. Dus een Zipper-spel met een zware inslag op de singleplayer, plus een spel gemaakt voor een nieuw stuk hardware, maakte me een beetje op mijn hoede.

Van wat ik zag, Eenheid 13 doet alles goed qua gameplay. Het verhaal lijkt nog steeds een beetje generiek – net als de missies die waarschijnlijk allemaal neerkomen op “ga daarheen, dood iedereen, verzamel vijandelijke informatie, dood meer mensen” enz., enz. – maar het spel is leuk om te spelen. De bedieningselementen zijn ongeveer wat je zou verwachten, en het touchscreen wordt meestal gebruikt als een secundaire reeks commando's voor zaken als herladen, wat je sowieso met een knop kunt doen. Dat betekent echter niet dat Zipper niet ten volle profiteert van de hardware; het gebruikt de bedieningselementen goed zonder er een gimmick van te maken. Soms is minder meer. De game ziet er geweldig uit en de graphics zijn op zijn minst van late PS2-kwaliteit, en in sommige gevallen zelfs beter. Het geluid was dood en hoewel de omgevingen een beetje onopvallend waren, werden ze goed weergegeven.

Eenheid 13 is geen SOCOM voor de Vita, maar het heeft meer dan een paar overeenkomsten in de gameplay, en dat bedoel ik op een goede manier. De bewegingen zagen er goed uit en voelden responsief aan, en de gevechten waren leuk en gemakkelijk op te pikken. Het afdeksysteem was gemakkelijk te gebruiken en het richten voelde natuurlijk aan. De vijandelijke AI leek echter een beetje te gretig om te sterven, en zou variëren van schreeuwend op je af rennen tot onbewust zijn Er vond een enorme strijd plaats op zes meter afstand van hen, maar er was meer dan genoeg vijandelijke variatie te zien om de boel te behouden interessant.

Als het in maart uitkomt, Eenheid 13 zal coöpspel bevatten, maar de campagne voor één speler zal waarschijnlijk de trekpleister zijn voor de meeste early adopters. We zullen moeten wachten tot de release om te zien hoe het allemaal samenkomt, maar wat de mechanica betreft: Zipper Interactive lijkt de Vita te hebben omarmd en zijn third-person shooter-ervaring voor de game te hebben verfijnd handzaam. De gevechten waren leuk om te spelen, dus de game heeft veel potentieel.

Eenheid 13 wordt niet uitgebracht op de dag van de lancering van de Vita, maar verschijnt in plaats daarvan op 6 maart tijdens het “lanceringsvenster”, samen met verschillende andere titels van het lanceringsvenster, waaronder: Kleine grote planeet (31 maart), Street Fighter X Tekken (6 maart, getimed om samen te vallen met de console-releases van de versie), en Ninja Gaiden Sigma (Lente 2012).

Aanbevelingen van de redactie

  • CES 2023: Gran Turismo 7 komt als lanceringsgame naar PS VR2
  • Ghostwire: Tokyo, Pragmata en meer PS5-titels krijgen nieuwe lanceringsvensters op CES
  • Sony lanceert het PlayStation Studios-merk voorafgaand aan de PS5-release
  • Sony beëindigt officieel de PlayStation Vita-productie na zeven jaar strijd

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.