Assassin's Creed VR plaatst je midden in de Spaanse Inquisitie

Videogames waren gewoon niet genoeg als het gaat om Moordenaars gelofte.

De franchise van Ubisoft, waarvan wereldwijd meer dan 80 miljoen exemplaren zijn verkocht, heeft een speelfilm met een groot budget die in december wordt geopend. 21, met Michael Fassbender in de hoofdrol.

Aanbevolen video's

Maar waarom wachten tot dan? Fans kunnen nu de live-actiewereld van de film betreden via de Assassin's Creed VR-ervaring. Het is te bekijken op Facebook 360 nu, maar maakt ook deel uit van een AMC-tour in het theater met behulp van Oculus Rift en Alienware Aurora pc's. De film speelt in geselecteerde AMC-theaters in Los Angeles, San Francisco, Austin en New York City. tot en met 1 januari 2017.

Hoewel de ervaring een cameo bevat van Fassbender, die de speelfilm produceerde en schittert als Aguilar, Matthew Lewis, CEO en oprichter van Practical Magic, vertelde DigitalTrends dat de VR-ervaring een nieuw personage introduceert franchise.

“De identiteit van het personage van de kijker is opzettelijk enigszins dubbelzinnig gelaten – maar het is onnodig om te zeggen dat de kijker dat wel is. een Assassin, en komen in een situatie terecht waarin ze hun Assassin-vaardigheden goed moeten gebruiken”, Lewis gezegd.

360 graden actie, alles in één take

De vijf minuten durende reeks concentreert zich op de Spaanse Inquisitie. Practical Magic maakte een opname van Fassbender in Londen op de set in Pinewood Studios, waar je een close-up van 360 graden kunt zien van de nieuwe Animus die voor de film is gemaakt, en ook op Malta. Het team gebruikte drones en camera's om de sets tijdens de productie vast te leggen.

“De Assassin’s Creed-spellen hebben het hele proces beïnvloed, niet alleen de vechtstijlen.”

“We baseerden het script voor de VR-ervaring op de wereld van de film en brachten in verschillende sets tijd door landen die ervoor zorgen dat onze ervaring zo synchroon mogelijk is met de film van Justin (Kurzel), ‘Lewis gezegd.

Maar het grootste deel van de VR-ervaring werd gefilmd in Los Angeles, om de cast van meer dan 50 acteurs van dichtbij te leren kennen.

“Het fotograferen van grootschalige 360-scènes met veel acteurs kan om een ​​aantal redenen een uitdaging zijn, waarvan sommige nogal praktisch zijn: waar plaats je je apparatuur? Hoe steek je het aan?” zei Lewis. “In ons geval gebruikten we bewegingscontrolesystemen om bepaalde scènes stukje voor stukje op te nemen, zodat we scènes met een groot publiek konden opsplitsen in kleinere, gecontroleerde scènes.”

Net zoals de speelfilm inspiratie haalt uit de unieke parkour- en vechtelementen die gamers gewend zijn te ervaren, maakt dit 360-gradenverhaal ook gebruik van die interactieve wortels.

Assassins Creed VR Experience 2 AssassinscreedVR-scherm03
Assassins Creed VR Experience 2 AssassinscreedVR-scherm02
Assassins Creed VR-ervaring 2 AssassinscreedVR-scherm01
Assassins Creed VR Experience 2 AssassinscreedVR-scherm04

Lewis zei dat filmactie voor VR verschillende uitdagingen kent, waarvan de minst minder mogelijkheden om beeldmateriaal te knippen.

“We hebben actie-aanwijzingen overgenomen uit de film van Justin, maar moesten natuurlijk een aantal aanpassingen maken om het in VR te laten werken”, aldus Lewis. “Als je bijvoorbeeld een vechtscène van 60 seconden hebt zonder dat er wordt geknipt, en je hebt stuntacteurs die allerlei luchttrucs uitvoeren en mensen uit het raam trappen – dan is er geen ruimte voor fouten. De scène moet worden gechoreografeerd en opgenomen als één continu gevecht, en als er iets misgaat, begint het hele ding opnieuw.

Respect betuigen aan de franchise

Er zijn ook enkele Easter Eggs voor gamers ingebakken in deze VR-ervaring, iets wat Kurzel ook doet met de speelfilm.

“De games hebben het hele proces beïnvloed, niet alleen de vechtstijlen, maar ook allerlei subtiele creatieve beslissingen”, aldus Lewis. “Er zijn bijvoorbeeld een aantal stealth Assassins in de VR-ervaring die je misschien pas ziet als je hem een ​​paar keer hebt bekeken.”

Elke keer als ik iemand vaste regels hoorde voorstellen, moest ik grinniken. Er zijn nog geen regels.”

Als fans de speelfilm bekijken, zien ze een groot scherm Leap of Faith, dat is opgenomen met echte stuntmensen en niet met de magie van CGI, aldus Kurzel.

“We hebben geprobeerd zoveel mogelijk achter gesloten deuren te doen”, zei Kurzel. “We zijn op echte locaties gaan filmen, en ik was vastbesloten om deze film geen ‘auto-onderdeelfilm’ te laten zijn, waarbij je op een groen scherm fotografeert en post (productie) gebruikt om je te helpen. Het mooie van cinema is dat je een 3D-wereld tot leven kunt brengen door op echte plekken te filmen. Het was dus belangrijk dat het een eigen toon en een eigen soort dans had, terwijl het het DNA van het spel omarmde.”

Lewis zei dat het creëren van de Leap of Faith in VR een combinatie van technieken vereiste, waaronder motion control, mat schilderen en een live-action plaat van Fassbender, opgenomen op het podium in Londen. Al deze elementen zijn samengevoegd in één lang shot door VFX-artiesten bij Practical Magic in Burbank.

“We moesten heel voorzichtig zijn om die scène te laten werken zonder dat mensen omvielen terwijl ze ernaar keken”, zei Lewis.

Slechts een begin

Practical Magic werkte samen met AMD om de filmwereld via Oculus Rift naar VR te brengen. Volgens Roy Taylor, hoofd van het AMD Radeon Technologies Group (RTG) studioteam in Hollywood, geldt dat hoe meer camera's je hebt met hogere resoluties, hoe beter de 360 ​​zal zijn. Maar elke stap hoger in resolutie stelt extra eisen aan de berekeningen die nodig zijn voor bewerken en samenvoegen.

“Als je de steek kunt zien, gaat het gevoel van onderdompeling verloren”, vertelde Taylor aan DigitalTrends. “De borduursoftware is dus een essentieel hulpmiddel.” Deze vraag heeft geleid tot de oprichting van Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), waarmee RAW 8K-video in realtime kan worden bewerkt met maximaal 93 frames per seconde. Vanaf januari werkt AMD samen met Radiant Images, een van de toonaangevende 360-camerabedrijven in Hollywood, om SSG-oplossingen aan filmmakers te leveren. Fox en Practical Magic hadden al vroeg toegang tot deze technologie Assassin's Creed VR.

moordenaarscreedvr_head

“Er zijn tegenwoordig veel manieren om VR en 360-video te ervaren, en vaak zul je merken dat hoe betere hardware je hebt, hoe beter de ervaring”, aldus Lewis. “Dat geldt zeker voor Assassin's Creed VR, die we distribueren met 60 FPS (frames per seconde). 4K. Als ik ernaar kijk op een lage resolutie of op een gehandicapt systeem, breekt mijn hart gewoon.”

En dit is nog maar het begin van 360-graden verhalen vertellen.

“We zijn in de Pong tijdperk van VR, wat een opwindende tijd is om deel uit te maken van welke opkomende kunstvorm of technologie dan ook”, aldus Lewis. “Filmmakers beginnen nog maar net hun talenten te vertalen naar de taal van VR, en wat mij betreft is het allemaal blauwe lucht. Elke keer dat ik iemand vaste regels hoorde voorstellen over wat je wel en niet kunt doen in VR of 360, moest ik alleen maar grinniken. Er zijn nog geen regels.”