Bethesda brengt Kinect-ondersteuning naar Skyrim, wat duidt op een veelbelovende toekomst voor spraakopdrachten

Je moet het aan Kinect nageven: het is fijn om eindelijk te weten dat schreeuwen tegen de televisie tijdens het spelen van games eindelijk ergens goed voor is.

De eigenaardige kleine reeks camera's en microfoons van Microsoft die handsfree spelen mogelijk maken, heeft een controversiële relatie met traditionele actiespellen, maar spraakopdrachten hebben hun waarde bewezen effectieve haak. Massa-effect 3 gebruikte ze voor eenvoudige gesprekken en gevechtsopdrachten met een behoorlijk effect. De functionaliteit werkte, maar je voelde je niet bepaald de stoere commandant Shepard die je had kunnen zijn. Bethesda is klaar om zijn eigen methode uit te proberen om Kinect te gebruiken om slechtheid aan te wakkeren. Zoals beloofd, Kinect-spraakopdrachten kwamen naar The Elder Scrolls V: Skyrim op maandag.

Aanbevolen video's

Dat maakte het bedrijf maandag via zijn bedrijf bekend officiële blog waarvan het Kinect-ondersteuning heeft gepatcht in de Xbox 360-versie van Skyrim en het aantal beschikbare spraakopdrachten in het spel is verrassend. Schreeuwen is een natuurlijke focus, met zowel Engelse als drakentaalversies van commando's, zodat je je angst kunt aanjagen familie of huisgenoten door “FUS RO DAH!” te roepen of “Onverbiddelijke kracht!” Natuurlijk weten we allemaal welke van deze is geweldiger.

Schreeuwen is echter slechts het topje van de ijsberg, bij elke tak ervan Skyrim's complexe menusysteem vertegenwoordigd door spraakopdrachten. Favoriete wapens en bepantsering zijn toegankelijk met nieuwe sneltoetsopdrachten. Zeg gewoon 'zwaard' en je favoriete zwaard wordt uitgerust, op voorwaarde dat je eerst het favorietenmenu in het spel opent. Hetzelfde geldt voor ruilopties met handelaars, het bevelen van metgezellen, of het organiseren van containers zoals kisten en boekenplanken. Een volledige lijst kan online worden bekeken hier.

Dat je eerst toegang moet krijgen tot de menu's voor elk van deze taken en inventarissen is een noodzakelijk kwaad Skyrim werd gebouwd. Het is onhandig, maar noodzakelijk, tenminste op dit punt, om 'Snelle items' te zeggen om het itemmenu te openen voordat je de naam uitspreekt van het item dat je wilt gebruiken. Skyrim was een spel gebouwd voor een controller, niet voor een microfoon.

De diepgaande Kinect-implementatie van Bethesda is echter bemoedigend. Oudere rollen'-makers hebben al ontdekt hoe ze hun oude speelmodi kunnen aanpassen aan een microfoon betekent dat ze diep bezig zijn met experimenteren met het gebruik van stem op een meer natuurlijke, overtuigende manier. Stel je eens voor: De oudere rollen VI voor Xbox 720/Durango, waar je helemaal geen toegang tot menu's nodig hebt, is de game gewoon gebouwd om op intelligente wijze te weten om welk item, wapen of commando je vraagt. Dat was de belofte van Kinect toen de technologie in 2009 debuteerde, en het werk van Bethesda is een vroege stap richting die belofte.

Aanbevelingen van de redactie

  • Xbox en Bethesda's Developer_Direct: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Hoe te trouwen in Skyrim
  • Hoe te vissen in Skyrim
  • Skyrim had tijdens de ontwikkeling een ‘afvalplaneet’
  • Hoe kinderen te adopteren in Skyrim

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.