Augmented Reality brengt WO II tot leven aan boord van de USS Iowa

Wargaming heeft meer dan 160 miljoen geregistreerde gamers over de hele wereld die de multiplayer-actiestrategiespellen uit de Tweede Wereldoorlog spelen Wereld van tanks, wereld van oorlogsschepen En Wereld van gevechtsvliegtuigen. Terwijl veel van deze spelers genieten van de spanning van het besturen van Sherman-tanks uit de Tweede Wereldoorlog of het navigeren in zeeslagen met een torpedobootjager, is Tracy Spaight, directeur speciale projecten bij Wargaming, vertelde Digital Trends dat veel spelers oprecht geïnteresseerd zijn in het leger geschiedenis.

“Uit onderzoeken weten we dat ze graag musea over militaire geschiedenis bezoeken of documentaires over de Tweede Wereldoorlog bekijken”, zegt Spaight. “Andere spelers waarderen misschien onze aandacht voor historische details, maar ze zijn meer enthousiast over de snelle gevechten of gevechten van korte sessies. Soms komen spelers voor het spel, maar raken dan geïnteresseerd in de geschiedenis. En dat is geweldig.

Aanbevolen video's

Aan boord van de Iowa

Wargaming investeert in de geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog. Het bedrijf heeft zojuist een augmented reality (AR)-installatie voltooid op de USS Iowa, het slagschip dat tijdens de Tweede Wereldoorlog deel uitmaakte van de Pacific Fleet. Het ligt nu aangemeerd in Los Angeles en doet dienst als museum dat wordt gerund door het Pacific Battleship Center.

hoe wargaming de geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog tot leven brengt in musea iowa World of Warships 4
hoe wargaming de geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog tot leven brengt in musea iowa World of Warships 3
hoe wargaming de geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog tot leven brengt in musea iowa world of warships 2
hoe wargaming de geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog tot leven brengt in musea iowa World of Warships 1

De eerste stop op de officiële museumtour is een 1,8 meter lange Wereld van oorlogsschepen plint. Door de aangesloten iPad op de triggerafbeelding te richten, wordt een bijpassende USS Iowa voortgebracht, afkomstig uit de videogame, zoals deze er tijdens de Tweede Wereldoorlog uitzag, vóór de huidige naoorlogse aanpassingen. Het is ook toegankelijk via de officiële USS Iowa tour-app (Android | iOS) dat het schip samen met technologiebedrijf Guru te water liet. Dit is eigenlijk een van de twee Wargaming-tentoonstellingen in Iowa.

“Het leiderschapsteam van het Pacific Battleship Center wil graag innovatieve manieren onderzoeken om technologie te gebruiken om verhalen over het slagschip te vertellen”, aldus Spaight. “We hebben met hen aan een aantal projecten samengewerkt, waaronder het maken van een computergegenereerde film voor hun digitale theater over de Slag om Okinawa. We hopen in de toekomst weer met hen samen te werken aan nieuwe interactieve ervaringen.”

Bommenwerpers en kruisers

De USS Iowa is het vierde AR-initiatief van Wargaming in samenwerking met musea over de hele wereld. De game-uitgever creëerde zijn eerste mobiele AR-ervaring in 2013 in samenwerking met het Royal Airforce Museum en een bedrijf genaamd Red Loop. Het museum had zojuist de enige bekende Dornier 17-bommenwerper teruggevonden, die tijdens de Slag om Groot-Brittannië voor de kust van Kent was neergeschoten. Wargaming sponsorde de tentoonstelling en creëerde de Wargaming.net Interpretation Zone.

“Londenaren waren verrast toen ze een tank uit de Eerste Wereldoorlog door de straat zagen rijden.”

“We hebben geholpen bij het ontwikkelen van een mobiele app genaamd Verschijningen”, aldus Spaight. “Met behulp van de mobiele app konden gebruikers het historische vliegtuig zien zoals het er in 1940 uitzag, zowel in het museum als op geo-fenced locaties over de hele wereld. Eigenlijk hebben we het museum de wereld in gebracht, zodat iedereen de Dornier kon zien.”

In mei van dit jaar werkte Wargaming samen met het National Museum of the Royal Navy in Portsmouth, VK, om de 100e jubileum van de Slag om Jutland. Een van de uitdagingen waarmee het museum werd geconfronteerd, was dat de tentoonstelling in Jutland zou openen in Portsmouth, maar dan in HMS Caroline – het enige overgebleven schip uit de strijd – ligt permanent voor anker in Belfast, Noord Ierland.

Wargaming.net - Dornier Do17 Herstel uit de Tweede Wereldoorlog - World of Warplanes

“Wat wij voorstelden was om het schip virtueel naar het museum te brengen, zodat het deel kon uitmaken van de tentoonstelling”, aldus Spaight. “Museumbezoekers kunnen het schip nu zien op de tweeënhalve meter lange sokkel die we hebben gebouwd, door de HMS Caroline App (ontwikkeld met onze partner Ballista Digital) te downloaden en hun smartphone of tablet bij het triggerbeeld op tafel. De mobiele app vertelt het verhaal van het schip en de Slag om Jutland.”

Tanks op straat

In september werkte Wargaming samen met The Tank Museum in Bovington, Engeland, ter gelegenheid van de 100e verjaardag van het eerste gebruik van de tank op het slagveld. Het bedrijf hield een evenement op Trafalgar Square met een replica Mark IV-tank uit de Steven Spielberg-film Oorlogspaard.

“Londenaren waren verrast toen ze een tank uit de Eerste Wereldoorlog door de straat zagen rijden”, zei Spaight. “We hebben met Ballista Digital samengewerkt om een ​​mobiele app te maken met de naam Tank 100. Gebruikers kunnen de ‘tankjager’-functie gebruiken om Mark 1-tanks (in AR) te zien op stadspleinen in het Verenigd Koninkrijk – of ze kunnen eenvoudigweg een Mark I op hun locatie spawnen.”

Een nieuw soort visie

De snelle iteraties van technologie die in de hedendaagse smartphones en tablets zijn verpakt, openen nieuwe mogelijkheden voor Wargaming om de geschiedenis tot leven te brengen.

“De extra verwerkingskracht stelt ons in staat hogere polymodellen en rijkere texture maps te gebruiken in de mobiele apps die we ontwikkelen”, aldus Spaight. “AR-engines worden steeds beter in het vasthouden van een model in de ruimte, zelfs als de gebruiker de tablet of smartphone beweegt en de triggerbeelden buiten beeld vallen. Het is een veel gebruiksvriendelijkere ervaring dan voorheen.”

“We willen de grenzen blijven verleggen met AR-technologie.”

Spaight zei dat de introductie van nieuwe, krachtigere headsets zoals Meta 2, CastAR en Hololens ook de mogelijkheden voor musea en AR-ervaringen thuis zal vergroten.

“Google’s Tango maakt gebruik van computervisie om apparaten de mogelijkheid te geven hun positie ten opzichte van de wereld om hen heen te begrijpen”, aldus Spaight. “Dit platform stelt ontwikkelaars in staat om 3D-objecten te creëren, zoals een tank die begrijpt waar de rand van de tafel is – of om te worden afgesloten door een echte vaas als de gebruiker deze erachter beweegt. We onderzoeken hoe we deze functionaliteit in museumomgevingen kunnen gebruiken.”

Microsoft tentoongesteld Minecraft op HoloLens op de E3 2015, en die AR-headset is al beschikbaar voor ontwikkelaars en bedrijven. In de toekomst zal het in huiskamers over de hele wereld verschijnen.

“We willen de grenzen blijven verleggen met AR-technologie”, zegt Spaight. ‘Als we straks spelen Minecraft met een AR-vizier op de vloer en meubilair van onze huiskamers, dan zouden we een zeeslag moeten kunnen nabootsen met tientallen oorlogsschepen op de vloer van een museum.”

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.