Super Mario-RPG
Adviesprijs $60.00
“Super Mario RPG is niet noodzakelijkerwijs een verbetering ten opzichte van de versie uit 1996, maar het is in ieder geval een meer toegankelijke ervaring voor kinderen.”
Pluspunten
- Hetzelfde geweldige basisspel
- Heerlijke nieuwe cinematica
- Uitstekende muziek
- Meer toegankelijke gevechten
Nadelen
- Het gebrek aan nieuwe stemmen valt op
- Archaïsche platformactie
- Makkelijk, met een fout
Boxart van videogames kan een verhaal vertellen. Vergelijk het Super Nintendo-pakket voor Super Mario RPG: Legende van de zeven sterren met de Nintendo Switch-hoes voor zijn nieuwe remake. De eerste draagt een iconisch beeld, met Mario, Bowser en Peach die rechtop staan tegen een somber kasteel. Het is een humeurig beeld dat spelers klaarstoomt voor een heldhaftiger, volwassener Mario-avontuur. De box art voor Switch'sSuper Mario-RPG schetst een heel ander beeld. Verdwenen is het dreigende kasteel waar een zwaard doorheen is gestoken. De duisternis verandert in licht terwijl de helden van het verhaal, weergegeven in hun kleurrijke cartoon-make-overvormen, tegen een vlakke witte achtergrond staan.
Inhoud
- Een blijvende klassieker
- Een nieuw laagje verf
- Houd het kindvriendelijk
Hoewel je een boek niet op zijn omslag moet beoordelen, vormt de verandering in beeldtaal wel degelijk de basis voor wat er in de nieuwe remake van Nintendo zit. Super Mario-RPG is een veel vriendelijkere versie van de cultklassieker uit 1996, alsof je er gemakkelijker een jongere generatie mee wilt laten kennismaken zonder ze al te veel in paniek te brengen. De beelden zijn helderder, de op timing gebaseerde gevechten zijn onfeilbaarder en zelfs de moeilijkste moeilijkheidsgraad is een luchtige cakewalk. Het is een vreemde cultklassieker die lichtjes is herwerkt tot een modern kinderspel, maar daarbij gaat een beetje van de persoonlijkheid van het origineel verloren.
Verwant
- De laatste DLC van Mario Kart 8 Deluxe brengt het meest iconische nummer van de serie
- Alle geheime uitgangen in Super Mario Bros. Wonder
- Geen wonder meer: de nieuwe stem van Mario heeft zich onthuld
Er is een lege witte ruimte waar ooit een trots kasteel stond.
Een blijvende klassieker
Super Mario-RPG ziet er misschien nieuw uit en klinkt misschien nieuw, maar onder de glimmende motorkap zit een 1:1-remake van de klassieker uit 1996. Wat begint als een nieuw basisgevecht tegen Bowser neemt snel een wending als een enorm zwaard door het kasteel van het reptiel dringt. Nu er een griezelige nieuwe dreiging opdoemt, gaat Mario op avontuur in het koninkrijk om zeven sterstukken te verzamelen, zich aan te sluiten bij nieuwe bondgenoten en de snode Smithy te verslaan. Het is net zo groots en grillig als een goede Disney-film, en het voelt anno 2023 nog steeds even creatief aan als altijd.
Dat is een eerbetoon aan de oorspronkelijke visie van SquareSoft voor de turn-based RPG, wat destijds een aantal enorm gewaagde schommelingen vergde voor de Mario-serie. De externe studio nam veel creatieve vrijheid om zich voor te stellen hoe Mario's wereld eruit zag buiten de grenzen van de 2D Mushroom Kingdom-landschappen waar spelers aan gewend waren. Dat zorgde voor gedenkwaardige locaties als Star Hill en bracht ons favoriete personages als Geno. De remake handhaaft trouw elke beslissing. Van het racen met Yoshi op Yo’ster Isle tot een reis over de bonenstaak naar de wolken: geen seconde van het magere verhaal van het origineel gaat verloren.
Alle aanpassingen die het maakt, verbeteren de klassieker alleen maar in plaats van de geschiedenis ervan te herschrijven. Nieuwe geanimeerde tussenfilmpjes brengen het ambitieuze, maar technisch beperkte verhaal van de originele release sequenties aan hun logische cartoonconclusies, waardoor een van Mario’s meest eclectische films extra leven krijgt ensembles. Wanneer ik Mallow voor het eerst ontmoet, gebeurt dat in een vertederende slapstickreeks waarin de gezwollen jongen volledig tot zijn recht komt als een onhandig schatje. De transformatie van Geno van pop naar echte jongen is hier bijzonder magisch, waardoor een eenvoudige SNES-scène verandert in iets dat rechtstreeks uit Pinocchio komt.
Super Mario-RPG is een belangrijke herinnering dat buiten de gebaande paden denken enkele van onze meest tijdloze werken kan voortbrengen.
Het is een bijzonder passend moment om dit verhaal opnieuw te bekijken en de onderdelen te zien die het nog steeds tot een blijvende klassieker maken. De remake wordt vlak achter gelanceerdSuper Mario Bros. Wonder, een uitstekende evolutie voor de klassieke serie die nostalgische 2D-platforming combineert met een levendige creatieve vernieuwing waardoor de serie weer gloednieuw aanvoelt. Het origineel Super Mario-RPG had een soortgelijke impact in de jaren 1090, waardoor personages die fans kenden en waar ze van hielden, in een geheel buitenlandse ervaring terechtkwamen. Zoals Wonder op het punt staat te doen, opende het een wereld van mogelijkheden voor de serie die tot onvergetelijke avonturen zou leiden Paper Mario: De duizendjarige deurEn Mario & Luigi: Bowsers inside-story.
Als er niets anders is, is de 2023-versie van Super Mario-RPG is een belangrijke herinnering dat buiten de gebaande paden denken enkele van onze meest tijdloze werken kan voortbrengen.
Een nieuw laagje verf
Hoewel het kernavontuur onbetwistbaar is, zijn het de inconsistente vernieuwingen van de nieuwe versie die fans zullen laten twijfelen of de Switch-release een verbetering is. Sommige van de opschuddingen worden op meesterlijke wijze afgehandeld. De nieuw opgenomen soundtrack brengt bijvoorbeeld de Super Nintendo-composities tot leven met weelderige orkestratie die ze recht doet. Een nummer als het koperachtige En dat maakt mij een booster! krijgt hier een grandioze upgrade die niet zou misstaan in een jazzy filmscore. Een schakelaar waarmee spelers kunnen schakelen tussen de oude en nieuwe muziek benadrukt alleen maar hoe indrukwekkend de opnames zijn, terwijl de originele melodieën nog steeds behouden blijven.
De 2023-versie is onmiskenbaar een Nintendo-product.
De visuele herziening brengt daarentegen een beetje spanning met zich mee. De remake maakt een einde aan de dikke pixels en het donkere kleurenpalet van de SNES-versie ten gunste van vloeiende cartoonbeelden die de Switch-game in lijn brengen met moderne Mario-releases. Het is nog steeds een unieke stijl die de originele kunstrichting in gedachten houdt, met miniatuurpersonages die diorama-achtige ruimtes verkennen, zoals speelgoed op een speelset, maar het is een grote toonverschuiving ten opzichte van het origineel. De uitgesproken humeurigheid wordt geplaveid ten gunste van lichtere, Disney-achtige beelden die griezelige baasontwerpen zoals de metalen Yaridovich verzachten.
Het is geen inherent negatieve verschuiving, aangezien de Switch-versie de eigenzinnigheid die inherent is aan het SNES-avontuur versterkt om een smakelijker familiespel te creëren. Klassieke minigames, zoals een tocht langs de Midas-rivier om munten te verzamelen, veranderen in volledige Disneyland-attracties, terwijl Mario door kleurrijk verlichte rivieren slingert alsof hij door It’s a Small World vaart. Het is gewoon een meer gehomogeniseerde look die de gedenkwaardige wratten van de SNES-versie wegneemt – en zijn houding daarbij. De release uit 1996 zag eruit en voelde aan als een SquareSoft-productie; de versie uit 2023 is onmiskenbaar een Nintendo-product.
Die stilistische verandering zal er een zijn waar fans buiten het avontuur over kunnen debatteren, maar de visuele herziening zorgt ook voor enige spanning op het scherm. Hoewel Super Mario-RPG lijkt op een volledige remake, maar dat is niet helemaal het geval. Zijn veel dichter bij een HD-remaster, waardoor het oude spel onder de gladde kunst nauwelijks verandert. Dat wordt meteen duidelijk wanneer personages pantomimelijnen in tussenfilmpjes maken, aangezien de Switch-release geen nieuwe vocalisaties bevat. Mario krijgt niet eens een "wahoo" binnen. Dat werkt voor de beperkte Super Nintendo-release, maar het voelt hier vreemd leeg.
De moderne look zorgt ervoor dat andere verouderde delen van het onderliggende spel ook meer dan normaal opvallen. De originele release bevatte een aantal stijve platformsecties vanwege de D-pad van de SNES-controller. Die zijn in de remake niet veel aangepast; ze voelen nog steeds stijf en meedogenloos aan, zelfs met een joystick. Het is moeilijk om de afstand in te schatten als je tussen bonenstronken springt of tegen de ruggen van parachutisten stuitert om een berg te beklimmen. Dergelijke momenten kunnen het avontuur een beetje ongemakkelijk laten aanvoelen, zoals het kijken naar een ingekleurde versie van een zwart-witfilm. De onvolkomenheden worden alleen maar helderder.
Houd het kindvriendelijk
De belangrijkste verandering hier komt in de vorm van gevechtsaanpassingen. Net als het origineel, Super Mario-RPG maakt gebruik van een boeiend gevechtssysteem waarmee spelers aanvallen kunnen versterken of binnenkomende schade kunnen verminderen met nauwkeurige timing. Het is een actievere benadering van turn-based gevechten die spelers aanmoedigt om de nuances te leren van elk wapen dat ze uitrusten en van de vijand waarmee ze worden geconfronteerd. De remake maakt dat idee nog gebruiksvriendelijker door de juiste timing van elke actie duidelijk aan te geven met een uitroepteken. Het vereist nog steeds reactietijden van een fractie van een seconde, maar het zorgt ervoor dat het systeem vergevingsgezinder aanvoelt zonder het te schrappen.
Het vastleggen van die timing is ook tastbaarder lonend. Perfecte acties vormen combo's die Mario en zijn metgezellen statistische verbeteringen geven terwijl de keten nog loopt. Ze bouwen ook een gloednieuwe speciale meter op, die een flitsende drievoudige aanval activeert op basis van welke drie partijleden zijn momenteel afwezig (als partijleden worden neergehaald, wordt de zet een handige Toad-assist in plaats van). Speciale vaardigheden gaan gepaard met hun eigen spannende, geanimeerde filmpjes waardoor ze zich net zo speciaal voelen als een Finale fantasie limiet breken.
Al deze veranderingen zijn geweldige toevoegingen die ervoor zorgen dat de gevechtsloop minder stompzinnig aanvoelt, maar ze hebben wel bijwerkingen. Elke aanpassing maakt het avontuur net een beetje eenvoudiger – en de moeilijkheidsgraad van het basisspel was schijnbaar niet veel opnieuw in evenwicht gebracht. Baasgevechten zoals die van de Axem Rangers, die ooit een uitdaging vormden, zijn nu eenvoudig. Mijn enige Game Overs vonden plaats in de vroegste uren van mijn avonturen, toen ik nog maar twee groepsleden had. Anders merkte ik dat ik binnen enkele minuten door bazen heen blies die me ooit problemen bezorgden.
Het speelgemak bagatelliseert ook andere systemen. Het is niet nodig om elementaire aanvalsitems te gebruiken, omdat elke baas gemakkelijk kan worden uitgeschakeld met standaardaanvallen. De klassieker “Waar is Yoshi?” minigame, waarbij spelers af en toe kunnen gokken voor dubbele ervaring of munten, is een aanzienlijk eenvoudiger raadspel. Ik heb het tijdens mijn hele playthrough nooit gefaald, waardoor het systeem van een spannende gok in een vervelende bonus verandert. Mijn inventaris stroomde over van genezende items, omdat mijn gezondheids- en magische punten routinematig tussen grote ontmoetingen door werden vernieuwd. Het was zo eenvoudig dat ik moest controleren of ik per ongeluk de eenvoudigere Breezy-modus had ingeschakeld.
Ik aarzel om te bellen Super Mario-RPG een verbetering ten opzichte van de versie uit 1996.
Als de cartoonrevisie het nog niet duidelijk heeft gemaakt, versterkt het gebrek aan moeilijkheid de missie van de remake: een cultklassieker gezinsvriendelijk maken. Als remake is het vergelijkbaar met Pokémon Briljante Diamant En Glanzende parel, met hun schattige chibi-beelden en eenvoudige gevechten. Het is een volkomen rationele verandering, vooral omdat de serie dankzij meer jonge fans dan ooit welkom isDe Super Mario Bros. Film. De Switch-release is zowel een charmante cartoon als een toegankelijke toegangspoort tot dit genre. Dit zal waarschijnlijk de eerste RPG van veel kinderen zijn en ik kan geen vriendelijkere introductie bedenken.
Hoewel ik dat op prijs stel, aarzel ik om te bellen Super Mario-RPG een verbetering ten opzichte van de versie uit 1996. Het is nog steeds hetzelfde grillige avontuur waar ik nooit genoeg van zal krijgen om te spelen, maar het verliest een beetje van wat het origineel speciaal maakte te midden van een stapel aanpassingen die zowel te ver als niet ver genoeg gaan. Ik kan me voorstellen dat veel spelers bij toekomstige herhalingen bij het origineel zullen blijven en ervoor zullen kiezen om te genieten van de dichte pixels en donkere landschappen. Ik kan die beelden nog steeds duidelijk zien als ik mijn ogen sluit, die mysterieuze box art die me terug naar mijn wenkt SuperNintendo. De Switch-remake is een veilige manier om die onheilspellende wereld op klaarlichte dag te bezoeken, maar ik verlang ernaar terug te keren naar die zwartgeblakerde lucht boven een door zwaard doorboord kasteel.
Super Mario-RPG werd getest op een Nintendo Switch-OLED in handheld-modus en op a TCL 6-serie R635 wanneer aangemeerd.
Aanbevelingen van de redactie
- Nintendo introduceert een nieuwe Super Smash Bros. Schakel over op OLED voor Black Friday
- Alle Captain Toad-locaties in Super Mario Bros. Wonder
- Alle Super Mario Bros. Wonder power-ups, gerangschikt
- Super Mario RPG: releasedatum, trailers, gameplay en meer
- Paper Mario: The Thousand-Year Door krijgt een verrassende Switch-release