Final Fantasy VII-encyclopedie uitgebracht op tijd voor het 15-jarig jubileum

Final Fantasy XVI is op een aantal zeer voor de hand liggende manieren een sprong voorwaarts voor de langlopende RPG-serie. bereikt dat door middel van fantastische realtime gevechten, waardoor het avontuur het beste pure actiespel van Final Fantasy wordt datum. Dan zijn er de filmische Eikon-gevechten, die spektakel bieden op een niveau waarvan we al lang droomden dat we het in een videogame zouden zien. Enkele van de meest indrukwekkende innovaties zijn echter innovaties die je eigenlijk niet kunt zien. In plaats daarvan zul je goed moeten luisteren.

Voorafgaand aan de lancering van Final Fantasy XVI sprak ik met seriecomponist Masayoshi Soken over zijn werk aan het project. Terwijl we wat spraken over zijn uitstekende score, wilde Soken graag details delen over de nieuwe geluidstechnologie die voor de actie-RPG was gebouwd. Je merkt het misschien niet tijdens het spelen, maar Final Fantasy XVI legt de lat hoger voor videogameaudio op een manier die binnenkort zou kunnen worden overgenomen in andere Square Enix-titels.


Audio-innovatie
In een muziekpanel voorafgaand aan de release van Final Fantasy XVI deelde Soken iets over de nieuwe geluidstechnologie die de game aandrijft. De eerste grote innovatie die hij benadrukte was de nieuwe benadering van interactieve muziek in de actie-RPG, een systeem dat bedoeld is om de soundtrack reactiever en dynamischer te maken tijdens gevechten. In plaats van muziek in een loop te laten afspelen tijdens gevechten, gebruikt Soken audiomagie om naadloos over te schakelen tussen verschillende delen van de partituur, ongeacht hoe lang het een speler kost om door het gevecht te bewegen. Alles, tot en met de eindpose van Clive, wordt bij elk gevecht op natuurlijke wijze gesynchroniseerd met de muziek.

Het vinden van nieuwe en het upgraden van bestaande wapens is bijna een universeel mechanisme in alle JRPG's. Terwijl Final Fantasy 16 daar lichter in is mechanica, en je slechts één personage kunt besturen in plaats van een heel gezelschap, zijn er nog steeds genoeg wapens om uit te rusten betere statistieken. De meeste wapens die je ontgrendelt naarmate je verder komt, zijn gewoonweg beter dan de wapens die je eerder had, maar er is er één die boven de rest uitsteekt als absoluut de beste in het spel... tenminste tot New Game +. De Gotterdammerung is net zo moeilijk te krijgen als uit te spreken, wat betekent dat je wat begeleiding nodig hebt. Hier leest u hoe u het krachtigste zwaard in Final Fantasy 16 kunt ontgrendelen.

Vanaf het begin werd duidelijk gemaakt dat Final Fantasy 16 een veel actiegerichter vechtsysteem zou hebben dan enig ander deel in de serie. Hoewel het niet helemaal op het niveau van een Devil May Cry of Bayonetta ligt, is het vechtsysteem snel, diep en biedt het talloze experimenten en expressie dankzij de verschillende mechanica en vaardigheden. Hoewel veel van de typische JRPG-systemen op de achtergrond moeten komen vanwege deze nieuwe focus, heeft het nivelleren en het leren van nieuwe vaardigheden dat zeker niet gedaan, maar is het in plaats daarvan van vorm veranderd. Je verdient nog steeds Ability-punten door een level omhoog te gaan, maar besteed ze nu naar eigen inzicht aan de verschillende vaardigheden in je menu. Er zijn standaardvaardigheden, en ook enkele die aan je Eikons zijn gekoppeld, en ze kunnen allemaal meerdere keren worden geüpgraded om ze effectiever te maken. Hoeveel je ook doet, je zult ze niet allemaal in één keer onder de knie kunnen krijgen, dus hier zijn de beste vaardigheden om te investeren in Final Fantasy 16.
Uithaal

Als je bekend bent met de Stinger-beweging in andere personage-actiegames, zal Lunge je meteen bekend voorkomen. Deze beweging, uitgevoerd door tegelijkertijd X en Ruit te raken, zorgt ervoor dat Clive met zijn zwaard naar voren schiet in de richting van je doelvijand. Dit is een geweldige manier om een ​​gevecht te beginnen, of om snel tussen doelen te bewegen en tegelijkertijd schade aan te richten. Om het nog beter te maken: als je een vijand onderbreekt terwijl hij je aanvalt met een uitval, kun je hem ook pareren.