E3 2012: Aan de slag met de multiplayer van God of War: Ascension, of hoe ik van de speer leerde houden

God of War Ascension-parlementslidNa het verkrijgen van de kans om te zienGod of War: Ascension nieuwe multiplayer-modus in april, de meest voorkomende vraag die mij werd gesteld was of deze zo speelde God van de oorlog, of dat het gewoon weer een hack-n-slash was die het merk God of War gebruikte. Het was een legitieme vraag, en een vraag die niet beantwoord kon worden door er simpelweg een video van te bekijken.

Deze week kreeg ik op de E3 de kans om live te gaan met de game en hem zelf uit te proberen.

Aanbevolen video's

God of War Ascension E3 2012Het getoonde niveau was hetzelfde als tijdens de onthulling. Er waren twee teams, nog steeds voorlopig bekend als de Spartanen en de Trojanen, in een spel van vier tegen vier in dominantiestijl. De kaart bevatte drie punten die teams konden veroveren om punten te verdienen, en aan de achterkant van de kaart stond een gigantische Cycloop die af en toe met zijn vuist op de kaart sloeg om de leidende voet te verpletteren. Het was een beetje uniek, maar het was ook heel bekend voor iedereen die competitieve multiplayer speelt.

De game begon met een uitrustingsscherm dat voor de demo vergrendeld was, maar spelers zullen uiteindelijk hun wapens en bepantsering kunnen upgraden en ook het type magische aanval kunnen kiezen dat ze willen. Wanneer het spel klaar is voor verzending, kun je jezelf ook afstemmen op een god naar keuze, wat de magie die je kunt gebruiken zal veranderen. Voorlopig was het echter voorgeselecteerd. Naast de selectie van wapens (bijl of zwaard) en pantsers (er is een klein statistisch verschil), waren de keuzes vergrendeld.

Met een zwaard in de hand begon het spel. Als team samenwerken om de dominantiepunten te veroveren was essentieel, hoewel het voor één persoon mogelijk was om het gebied te verdedigen dankzij een reeks vallen die spelers konden activeren. Wanneer een hendel wordt overgehaald en de cirkelknop wordt geraakt, springen er stekels uit de grond rond het dominantiepunt en doden iedereen in de buurt, vriend of vijand. Het was een giller.

Maar hoewel het activeren van vallen een leuke manier is om het andere team ernstig te irriteren, zijn het moorden en overheersingspunten die nodig zijn om te winnen. Dus ging ik door naar de strijd.

Het is gemakkelijk om je in slaap te laten sussen in het gevoel dat Ascension een knoppenstamper is. Daar kun je in de GoW-campagnes vaak genoeg mee wegkomen, dus het voelt als iets dat je moet kunnen. Je zult erdoor gedood worden.

Iedereen die ik ken, vindt dat ze geweldig zijn God van de oorlog, en dat maakt deel uit van de genialiteit van de serie. Maar degenen die de games op de Titan-moeilijkheidsgraad hebben gespeeld, weten dat er een truc is om krachtige tegenstanders te overleven. Het heet blokkeren.

De strijd is heel erg God van de oorlog, maar je moet slim zijn om te winnen. Het ontbreken van Kratos-bladen betekent dat je niet langer het bereikvoordeel hebt, dus in plaats daarvan zul je je bewegingen moeten timen en moeten wachten op je opening. Als je tegen een stootje gaat, kun je één enkele gezondheid gebruiken (hoewel het niet duidelijk was of dit een klassespecifiek item was, of hoe dit zal werken in de definitieve versie), of je kunt wegrennen (sorry, een strategische terugtrekking maken) en op zoek gaan naar gezondheid reservoirs.

Terwijl je voor je leven rent, kun je ook blauwe mana verzamelen om je speciale magische aanval te ontketenen. Bepaalde gebieden zullen ook speciale wapens bevatten, zoals een gigantische hamer die je kunt oppakken en gebruiken om vijanden neer te slaan. Wanneer je de overhand hebt, kun je een laatste zet uitvoeren om een ​​animatie te starten en te beëindigen. Na een sterfgeval is er een korte afkoeling van een paar seconden voordat je kunt respawnen, dus het kan zijn dat je ze snel genoeg achter je aan ziet komen, omdat de kaart niet zo groot is. Over respawns gesproken: er is een eenvoudig en briljant idee aan het werk dat het doden van spawns zal voorkomen. Je begint de wedstrijd op een verhoogd platform en moet met een zipline naar beneden de actie in. Het is een kleinigheid, maar na tientallen seconden dood te zijn gegaan na het spawnen in andere competitieve multiplayers, wordt het zeer gewaardeerd.

GoW HemelvaartOmdat mijn team vreselijk verloor, deed ik wat ik kon om dominantiepunten te veroveren en slaagde er zelfs in om te racken meerdere moorden op rij gepleegd door de vallen en de eeuwenoude kunst van het blokkeren te gebruiken, maar dat was lang niet het geval genoeg. Toen kwam Zeus tussenbeide. De locatie die ik koos om te verdedigen bleek toevallig te zijn, en het duurde even voordat het spel de spelers op de hoogte bracht dat de Speer van Olympus in het spel was.

De speer is in wezen een kernbom. Het zal in de buurt van de Cyclops vallen, en ervan uitgaande dat je niet wordt vermoord terwijl je het probeert te grijpen (het duurt een paar kwetsbare seconden om het te bemachtigen), kun je het vervolgens op het monster richten. Met een paar snelle filmische bewegingen werd het gezicht van de Cycloop doormidden gesneden, en mijn team, waarvan ik toen zag dat het 9 seconden verwijderd was van een zware nederlaag, werd de overwinnaar. Ik heb misschien een dansje gedaan.

Naderhand werd ik door een collega gevraagd of het spel iets was dat ik vaker dan een paar keer zou spelen, en het antwoord is ja. Het zal leuk zijn om te zien dat de andere online modi nog moeten worden aangekondigd, en de manier waarop het ervaringssysteem werkt moet nog een beetje worden gedefinieerd, maar de fundamentele gameplay is God of War.

Als je van de andere GoW-games geniet en denkt dat de gameplay daarin uitzonderlijk goed gepolijst is, en als je de stroom aan competitieve shooters op de markt beu wordt, dan God of War: Ascension multiplayer kan het antwoord op je gebeden zijn. Vergeet niet te blokkeren.

Aanbevelingen van de redactie

  • De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
  • Bij elk actiespel moeten aantekeningen worden gemaakt uit de vaardighedenboom van God of War Ragnarok
  • De verkenning van God of War Ragnarok is zo goed dat ik nauwelijks aan het verhaal ben begonnen
  • Hoe lang duurt God of War?
  • God of War Ragnarok verschijnt naar verluidt in november

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.