GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter gedetailleerd

Al wisten we al een tijdje dat er een vervolg kwam op de 2010 Medaille was in de maak, het is pas de afgelopen weken dat EA en ontwikkelaar Danger Close ons officieel zelfs maar een hint hebben gegeven van wat we kunnen verwachten als de game op 23 oktober uitkomt.

Behalve een piek bij de box art en bevestiging van de ondertitel twee weken geleden, we hadden eigenlijk niet veel meer te doen dan alleen maar te raden. Zelfs de teaser-trailer die gisteren werd uitgebracht (zie hieronder) bevatte niet bepaald veel details.

Aanbevolen video's

Dat veranderde gisteravond (een beetje) toen de game officieel werd onthuld aan een menigte journalisten op GDC.

Het thema dat steeds naar voren zal komen met betrekking tot dit spel is realisme. Elke game met een setting in de echte wereld straalt een zekere mate van realisme uit, maar... Oorlogsvechter gaat verder dan de meeste. Het verhaal zal ons opnieuw in de schoenen van Tier 1-agenten plaatsen, waarvan er velen terugkeren uit de game uit 2010. De details van het overkoepelende complot worden nog steeds geheim gehouden, maar er zal een algemeen complot zijn dat de agenten over de hele wereld zal brengen.

Het manuscript voor het spel is geschreven door ex-agenten van de Special Forces, en veel voormalige agenten dienen als adviseurs voor het project. Elk van de missies zal worden geïnspireerd door een echte gebeurtenis in de wereld, en ze zullen allemaal letterlijk uit de krantenkoppen worden gehaald. De vijanden waarmee je te maken krijgt, zijn gemodelleerd naar terroristische organisaties uit de echte wereld, en je zult je doelstellingen bereiken op een manier die vergelijkbaar is met hoe echte Special Forces-teams ze zouden benaderen.

Het is natuurlijk nog steeds een spel, maar Danger Close bewandelt de dunne grens tussen het echte leven en entertainment. Door gebruik te maken van de Frostbite-engine van Dice zien de graphics er fantastisch uit en zullen ze het gevoel van realisme naar voren brengen.

Er werd een korte demo van het spel getoond die plaatsvond op de Filippijnen. Nadat een groep burgers was gegijzeld, was het aan het Tier 1-team om in te grijpen en hen te redden, zelfs toen een storm het eiland waarop ze zich bevonden dreigde onder water te zetten. Terwijl het team door het gebouw drong – een vervallen hal die betere dagen heeft gekend, maar die er bij Dice fantastisch uitzag motor-vijanden probeerden de speler te flankeren en de druk op het Tier 1-team te houden, maar gebruikten zwaar verdedigd posities.

Terwijl een deel van het team de aandacht van een gemonteerd machinegeweer vasthield, sloop het andere deel naar een deur, brak deze binnen en flankeerde de koepel. Na een intens vuurgevecht bereikte het team de doelkamer en trapte de deur in startte een slow-mo-reeks waarmee de speler vakkundig de vijanden kon elimineren en redden gijzelaars.

De volgende scène die werd getoond, zette de missie voort, terwijl het team twee wachtende boten bereikte, beide met gemonteerde machinegeweren. Terwijl de storm voortwoedde, begonnen de overstromingen in de stad enorme obstakels te veroorzaken, en het team wordt gedwongen zowel puin als wachtende vijanden te ontwijken. Na een korte ontsnapping toen een gebouw afbrokkelde, raakten de boten open water en werden ze opgevangen door twee helikopters die wachtten om ze op te stijgen.

Tijdens de presentatie vergeleek een van de leden van DICE de gevechten van de Battlefield-serie met die van Medal of Honor. Hij beschreef Battlefield als een hamer en zei dat MoH een scalpel was. Dat was ook meer dan alleen retoriek. In de Battlefield-spellen was het de bedoeling om het gevoel van een groot conflict te creëren. Die games gaan allemaal over oorlog op grote schaal. Warfighter is een intiemer spel. Het Tier 1-team is belast met chirurgische aanvallen. Het zijn geesten. Ze trekken naar binnen, bereiken hun doelen en bevrijden zich vervolgens voordat de vijand weet wat er is gebeurd. Of dat is tenminste het plan. Zoals bij de meeste games van deze aard, zal het ergens onderweg waarschijnlijk slecht gaan.

Maar ook buiten de actie streeft Danger Close naar een persoonlijker tintje Oorlogsvechter. Het eerste fragment dat we te zien kregen, bestond uit een paar korte beelden van een Tier 1-team dat zich voorbereidde op de inzet, terwijl een voice-overgesprek tussen een soldaat en zijn vrouw sprak (vermoedelijk) over hoe moeilijk het was om hem voortdurend te laten verdwijnen om zich bij de zijne te voegen team. Het was bedoeld om de levens van deze soldaten te benadrukken, en het zal waarschijnlijk het hele verhaal op smaak brengen.

Ook de multiplayer kwam kort aan bod. Danger Close zal ook de ontwikkeling hiervan verzorgen, in plaats van Dice, die de MP voor de game van 2010 heeft gemaakt. De spelmodi worden nog niet besproken, maar er zullen verschillende geallieerde Special Forces-teams beschikbaar zijn voor wat de ontwikkelaar omschreef als ‘blauw op blauw’-gevechten. Dat betekent dat je Rangers tegen onder meer SEALs of SAS tegen de Duitse KSK kunt zien vechten. We zullen hier de komende maanden waarschijnlijk nog veel meer over zien en horen, en de E3 zal zeker meer informatie bevatten.

Voorlopig zullen we dus moeten wachten op meer informatie Eremedaille: Oorlogsvechter, een game die belooft een van de grootste releases van het jaar te worden.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.