Na heel lang wachten, gecompliceerd door het faillissement van MGM Studios, krijgen James Bond-fans eindelijk een nieuwe film binnen Hemelval, net op tijd om een halve eeuw Bond-films te vieren. Ze krijgen ook een nieuwe videogame van Activision en ontwikkelaar Eurocom, 007 Legenden, waarin een aantal van de beroemdste avonturen van de personages worden nagebootst, waaronder Hemelval, die als DLC zal worden uitgebracht na de lancering van de game en de première van de film. En dan is er nog de zojuist uitgebrachte Bond 50 Blu-ray Collection met alle 22 films, een musthave voor alle die-hard Bond-fans. Dat is een geweldige manier om 50 jaar 007 te vieren.
Bruce Feirstein, die schreef Gouden Oog, Morgen sterft nooit, En De wereld is niet genoeg, helpt Bond virtueel terug te brengen met een origineel verhaal dat zes klassieke Bond-films met elkaar verbindt (Goudvinger, Over de geheime dienst van Hare Majesteit, Maanraker, Permissie om te doden, Sterf een andere dag, En Hemelval) samen met een vernieuwde setting, en met acteur Daniel Craig als 007. De Hollywood-schrijver, die ook de Bond-spellen schreef
Agent onder vuur, Van Rusland met liefde, Gouden Oog, En Bloedsteen, vertelt in dit exclusieve interview over de rol die videogames hebben gespeeld om Bond relevant te houden voor een nieuwe generatie fans.Aanbevolen video's
Wat vind je ervan om Daniel Craig als James Bond te hebben? 007 Legenden draagt bij aan de synergie met Hemelval theaters bezoeken?
Als je terugkijkt op de geschiedenis van Bond, was elke Bond de juiste Bond voor zijn tijd. Connery was duidelijk de perfecte Bond uit de Koude Oorlog. Pierce was duidelijk de perfecte Bond voor de tijd na de Koude Oorlog en nu weerspiegelt Daniel perfect de wereld van na 11 september met het personage dat hij creëerde, zijn interpretatie van Bond. Wat betreft het spelen van het spel, in plaats van terug te gaan naar de missies, hebben we de verhalen enigszins bijgewerkt en gemoderniseerd om de huidige Bond te weerspiegelen. Daarom is Daniel de huidige Bond die alle niveaus van het spel doorloopt.
Hoe beïnvloedt Craig’s Bond – die heel anders is dan de Bonds in de originele films die in de game voorkomen – de ervaring die mensen zullen meemaken met de missies in 007 Legenden?
Daniel Craigs Bond is veel serieuzer. Hij grijpt terug op het zeer dodelijke wapenaspect van Connery, dus de missies zijn afgestemd op dat karakter, omdat ze meer op actie zijn gebaseerd. Het is vergelijkbaar met wat we deden met de Gouden Oogspel van vorig jaar in die zin dat we het personage hebben veranderd en de verhaallijn hebben gestroomlijnd om de Daniel Craig Bond te weerspiegelen.
Kun je enkele voorbeelden geven van hoe je een aantal klassieke films in deze game hebt bijgewerkt?
Goudvinger wordt nu afgezet tegen de wereldwijde financiële ineenstorting, en dat is dan ook de reden Goudvinger gaat achter het goud aan. Hij is zo betrokken bij het goud. Met Maanraker, dit zijn de laatste space shuttles en we praten over de manier waarop de wereld is veranderd. Geloof het of niet, Over de geheime dienst van Hare Majesteit had minder updates nodig omdat het een heel persoonlijk verhaal is. De schurken en actie zijn gemoderniseerd, dus in plaats van de Italiaanse maffia weerspiegelt het de huidige wereld. Wanneer de speler aan deze missies begint, bevind je je in de wereld van vandaag en wordt het Bond-personage geconfronteerd met al deze schurken in een parallelle, maar gelijkwaardige wereld als het Daniel Craig-tijdperk. Wat we updaten zijn de omgevingen waarin de game zich in de wereld van vandaag bevindt.
Hoe verhoudt het schrijven van Bond-games zich tot het schrijven van Bond-films?
Het schrijven van games lijkt op het schrijven van films. In wezen opent u een Final Draft-bestand en schrijft u van begin tot eind een script van 90 pagina's door. Dan zijn er nog alle andere honderden pagina's met dialoog en variaties en dat soort dingen. Games zijn leuk omdat je dat derde bedrijf niet nodig hebt waarin je ontdekt dat Auric Goldfinger een ongelukkige jeugd heeft gehad of hoe deze specifieke baas op een bepaald niveau is geworden wie hij is. De game is een veel gestroomlijnder verhaal, wat perfect aansluit bij Daniel Craig omdat hij een veel gestroomlijnder Bond is.
Welke rol heb je de 007-videogames door de jaren heen zien spelen in de James Bond-franchise?
Bond heeft zo’n groot internationaal karakter dat er altijd honger is naar Bond. We horen altijd al die nervositeit over het feit dat het drie of vier jaar geleden is dat de laatste Bond-film uitkwam, maar ik geloof het Hemelval zal een enorme box office doen omdat er een opgekropte vraag naar is. James Bond is als Coca-Cola. Het is overal. Iedereen is zich ervan bewust. Elke dag van de week kun je een krant openslaan en iets vinden dat als Bond-achtig wordt beschreven. Wat de games in beperkte mate doen, is dat ze Bond op de voorgrond houden en Bond-fans en videogamespelers een opfrisbeurt geven naarmate de franchise vordert. De games lopen parallel aan de films. Het is duidelijk dat de films de franchise vormen en dat de games, hoewel ze op zichzelf een enorm bedrijf zijn met miljoenen spelers, een aanvulling vormen.
Hoe was het om met de Hemelval filmmakers en wat ze doen in de nieuwe film naar de DLC-game brengen?
Wij werkten vanuit de Hemelval script. Ik werkte samen met Michael Wilson en Barbara Broccoli, en David Wilson (de zoon van Michael), die toezicht houdt op het spel. Barbara en Michael lezen de scripts en hebben inbreng. Het is allemaal aan elkaar gebreid. Ook krijg je feedback van de mensen bij Eurocom die het spel zelf maken. Nadat ik drie James Bond-films heb geschreven, is het alsof ik met familie werk. Cubby Broccoli zei altijd dat Bond een grote familie was en dat het in die zin ook een familie is. Ik ontmoette David Wilson voor het eerst toen we allemaal aan het werk waren Gouden Oog de film samen. Er is niet veel uitleg nodig. Aan de spelkant begrijpt David de parameters en wat goed en fout is. Het zit allemaal binnen het bedrijf.
Heb je de mogelijkheid gehad met de Hemelval game om verder te gaan dan wat mensen op het grote scherm gaan zien?
Nee, dat doe je niet. De uitdaging hier voor mij als schrijver was om al deze niveaus samen te voegen tot een samenhangend verhaal met een algemene boog, die culmineert in Hemelval. Tegen de tijd dat je zover bent Hemelval, het verklaart waarom je onderweg al deze andere missies hebt gespeeld.
Zijn recente Bond-films in het algemeen beïnvloed door games?
Over het algemeen geloof ik dat als je naar grote actiefilms kijkt, deze ongetwijfeld door games zijn beïnvloed. Als je naar de visuele aanwijzingen en het vertellen van verhalen kijkt in zoiets als Plicht en als je je bewust bent van de gamewereld, kun je zien hoe er synergie is geweest tussen actiefilms en actiegames. Ik twijfel er niet aan dat games een impact hebben gehad op films, ook al beseffen mensen in de filmwereld dat niet.