In de videogamebranche was begin 2007 een ander universum dan 2012. De console-industrie was in opkomst en werd dankzij games als deze naar nieuwe, tot nu toe onbekende hoogten van succes gestuwd Gitaarheld 2, de gloednieuwe Nintendo Wii en de ongewone Nintendo DS. Sociaal gamen was dat wel World of Warcraft, niet Boerderij dorp, en de iPhone moest de mobiele game-industrie nog transformeren in een krachtige kracht. Spelersgemeenschappen, door gebruikers gemaakte inhoud en microtransacties waren de toekomst, dat was bekend, maar welke vorm die toekomst zou aannemen, wist niemand.
Op de Game Developers Conference dat jaar, Media Molecule en Sony's Kleine grote planeet leek op de toekomst. Het had überhaupt: een bekend spel van rennen en springen, plus een complexe toolset waarmee mensen hun eigen werelden konden bouwen om te delen en in te spelen. Zo werkte het niet helemaal. Toen de game uiteindelijk in 2008 uitkwam, was het iets te moeilijk en omslachtig om te bouwen en te delen. Media Molecule heeft deze problemen aangepakt in
Kleine grote planeet 2, maar tegen die tijd was die toekomst het heden geworden en was het spel eerder een succesvol experiment dan een bepalend moment voor het medium.Aanbevolen video's
Maar deze week, meer dan vijf jaar na dat spectaculaire GDC-debuut, viert Media Molecule een nieuwe mijlpaal voor zijn serie met Sackboy in de hoofdrol. Zondagavond werd het 7 miljoenste niveau gepubliceerd in Kleine grote planeet.
Media Molecule heeft een indrukwekkend overzicht gepubliceerd van de voortgang van het spel en de community van de afgelopen jaren op weg naar 7 miljoen niveaus. Naast het markeren van de prijzen die de game heeft ontvangen – om nog maar te zwijgen van de prijzen die aan gebruikers zijn gegeven voor hun bijdragen – voegde het bedrijf een groot aantal leuke weetjes toe. Er zijn bijvoorbeeld 82.590 Post-It-notities gebruikt tijdens het ontwikkelingsproces. Het vernietigde ook 150 toetsenborden en 120 volledige computers. Ook 100 procent van de Kleine grote planeet communitymanagers werden rechtstreeks vanuit de community zelf ingehuurd en 25 communityleden werden door Media Molecule aangenomen als fulltime medewerkers.
Het meest indrukwekkend is dat de groei van de inhoud in Kleine grote planeet consistent is gebleven. Sinds begin dit jaar zijn er 1 miljoen van de gemaakte niveaus gemaakt. Kleine grote planeet heeft misschien niet de schuimende gemeenschap die a Plicht geniet ervan, maar het bloeit.
Wat is het volgende? Kleine grote planeet voor PlayStation Vita, een broodnodige impuls voor de handheld van Sony, komt in september uit. Little Big Planet-karten volgt in november op PlayStation 3.
Aanbevelingen van de redactie
- Sony's PlayStation PC-selectie groeit in oktober met Sackboy: A Big Adventure
- Het afsluiten van de servers van LittleBigPlanet geeft aanleiding tot zorgen over het behoud van games
- De ontwikkelaar van Little Devil Inside belooft veranderingen in het vermeend racistische ontwerp van de vijand
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.