Injustice: Gods Among Us brengt de ijzersterke stijl van NetherRealm, maar niet de humor ervan naar DC Universe/E3 2012

Onrecht: Goden onder ons ziet er een stuk beter uit dan het recht heeft om de geschiedenis van vechtspellen gebaseerd op DC-superhelden te beschouwen. Hoe minder er over de Blizzard werd gezegd, zich ontwikkelde Taskforce van de Justice League vanaf 1995, hoe beter. Eigendom van NetherRealm Mortal Kombat versus... DC-universum was een warrig, tandeloos spel, waarbij we niet zeker wisten of het serieus genomen wilde worden of dat het een vrolijk kaasfeest was a la 2011 Dodelijke strijd. Warner Bros. Interactive's half uur durende demonstratie van Onrecht op de E3 2012 laat echter zien dat NetherRealm zijn lesje heeft geleerd, maar mogelijk nieuwe fouten maakt.

Gebouwd op een aangepaste versie van de Dodelijke strijd Motor uit 2011, Onrecht is een knappe vechter die zich met zijn omgevingen onderscheidt van de bekende serie van NetherRealm. Er werden drie fasen getoond, gebaseerd op Superman’s Fortress of Solitude, Batman’s Bat Cave en een futuristische, naamloze stad die nauw verbonden was met het verhaal van de game.

Aanbevolen video's

Gevechten in deze fasen zijn iets dynamischer dan die in Dodelijke strijd. Batman kan Solomon Grundy door meerdere verdiepingen van een wolkenkrabber slaan voordat hij zelf door meerdere stadsblokken wordt geslagen. Ook zijn de podia gevuld met interactieve elementen. Wonder Woman kan Harley Quinn door een portaal naar de Phantom Zone in het fort van Superman slaan, bijvoorbeeld om een ​​combo op te zetten. Ze kan die combo dan afmaken door een glazen kooi op te pakken en Harley ermee te slaan.

Het is diepgeworteld en strak met buitensporige gevechten die typisch zijn voor NetherRealm, maar anders dan de bloedvergieten Dodelijke strijd. Het spel gaat niet zozeer over het in tweeën snijden van mensen, maar meer over het racen rond de planeet in dertig seconden en elkaar onderweg raken.

Er is echter ernstige reden tot bezorgdheid. In tegenstelling tot die van 2011 Dodelijke strijd, Onrecht is dodelijk zelf serieus. Superman is prachtig geanimeerd, zweeft altijd een paar centimeter boven de grond en is gemakkelijk te besturen in de omgeving De dikke stijl van de moderne vechtengine van NetherRealm is prima, maar waarom is alles zo grimmig en zanderig? Was het helemaal nodig om Harley Quinn nog minder kleding aan te trekken dan ze droeg? Batman: Arkham City?

Als Onrecht zal zo goed zijn als Dodelijke strijd, moet het eerst zijn gevoel voor humor vinden.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.