Metal Gear Rising: Revengeance is leuk, grappig en verrassend fantastisch

Na een uurtje spelen Metal Gear Rising: Wraak, Ik was klaar om op te geven. De normale moeilijkheidsgraad zorgt voor een vaak uitdagende uitdaging tijdens de saaie proloog waarin Raiden zijn HF Blade gebruikt om geleidelijk een enorme Metal Gear uit elkaar te snijden. De reikwijdte en schaal van het spel zijn indrukwekkend, daar bestaat geen twijfel over. Al die krankzinnigen Metal Gear Solid4 Tussenfilmpjes met de cyborg-ninja die in de kont schopt, worden gerealiseerd Wraak als een volledig speelbare actietitel van Platinum Games. Het leek echter ongenaakbaar, met alleen de meest elementaire tutorials en geen echte indicatie van hoe te overleven in deze post-stealth Metalen tandwiel wereld.

Toen klikte alles. Het kwam laat voor mij, tijdens het tweede hoofdstuk van de game (derde, als je de proloog meetelt). Nadat hij keer op keer genadeloos werd belaagd door gorilla-achtige Mastiff-cyborgs in de riolen van een Mexicaanse stad, kwam eindelijk het unieke ritme van het steeds dieper wordende vechtsysteem van de game tot zijn recht. De uitdaging blijft bestaan, maar het is een technische uitdaging die bekend zou moeten zijn bij degenen die zich tegoed doen aan het over-the-top spektakel van Platinum’s 

Bayonette. Van nature.

Aanbevolen video's

Metalen tandwiel fans staan ​​meerdere schokken te wachten. De uitbundige actie in Wraak is herhaaldelijk aangeprezen, maar het is nog steeds schokkend om het als een goede zaak te beschouwen als je de ‘waarschuwings’-toon hoort terwijl een rood uitroepteken boven het hoofd van een vijand verschijnt. Er is af en toe stealth, hoewel het nooit geforceerd is. Het wordt ook voornamelijk gebruikt als hulpmiddel om het aantal troepen te verminderen waarmee je uiteindelijk onvermijdelijk te maken krijgt in open gevechten.

Dan is er het verrassend heldere verhaal; een gemakkelijk te volgen verhaal over een terroristische groepering, genetisch verbeterde supersoldaten en de altijd aanwezige Metalen tandwiel groep particuliere militaire bedrijven. De nabije toekomst Wraak opent op een post-Metal Gear Solid4 wereld die PMC’s heeft omarmd als nuttige entiteiten. Oorlogen worden aan beide kanten uitgevochten door legers van ingehuurde aannemers, en futuretech-oorlogvoering is aan de orde van de dag.

Er zit ook wat onverwachte humor in Wraak dat staat voorop in het verhaal. Het is zeker donkere humor, en altijd ingekaderd tegen de achtergrond van een relatief nijpend eindtijdscenario, maar er zit een licht hart in. Metalen tandwiel game die meer uitgesproken is dan ooit in de serie. Korte, pittige tussenfilmpjes zorgen ervoor dat de actie vloeiend blijft, maar de humor zorgt ervoor dat je geboeid blijft door de verhaallijn van A naar B. Dit omvat alles, van de uitwisselingen van Raiden met zijn huisdier Blade Wolf AI (een metgezel die je verdient nadat het eerste hoofdstuk is afgelopen) tot het overnemen van de controle over een driearmige, bolvormige dwerg Gekko. Zelfs het wapen van een vroege baas wordt gebruikt om te lachen, omdat het letterlijk een paal is die is gemaakt van meerdere robotarmen.

Alles wordt echter bij elkaar gehouden door een geweldige reeks gevechtsmechanismen. Het hoogtepunt hiervan is natuurlijk de gratis blade-functie waarmee spelers de linkertrigger van een gamepad ingedrukt kunnen houden en de rechter analoge stick kunnen gebruiken om het pad van je snijbeweging te bepalen. Ja, het is eindeloos vermakelijk om vrijwel alles in de zeer vernietigbare omgevingen van de game in stukken te hakken. Vrij gebruik van het mes is ook noodzakelijk voor progressie Wraak, omdat je upgradevaluta kunt verdienen als je over een gemarkeerd deel van je vijand snijdt wanneer een meter op het scherm gevuld is. Het succesvol uitvoeren van dit soort finishers – waarbij ook een tijdelijke QTE betrokken is – wordt beloond met opnieuw gevulde gezondheid en gratis bladmeters, wat zorgt voor een bevredigende focus op de scoreketen doodt.

Platinum Games heeft zeker nog wat werk te doen om de zaken op te poetsen Wraak arriveert in februari 2013. Vooral de camera is vreselijk onhandig, draait rond en verliest de actie veel te vaak uit het oog. Tijdens mijn preview-spel had ik net zoveel moeite om zicht te houden op vijanden in de buurt als om de gevechtsmechanismen onder de knie te krijgen. Wat extra balancering zou ook welkom zijn, waarbij de moeilijkheidsgraad Normaal slechts een beetje te meedogenloos zoals het er nu uitziet.

Het grootste probleem is echter het ontbreken van een echte tutorial. De basisbediening wordt uiteengezet in de openingsmomenten van de proloog van de game, maar meer geavanceerde technieken – zoals de hierboven beschreven Zandetsu-finisher – worden overgelaten aan op tutorials gerichte VR-missies. Er is niets inherent mis met die aanpak, behalve het feit dat je deze VR-missies ontgrendelt als jij spelen, en als je er toegang toe wilt krijgen, moet je je spel verlaten en terugladen naar je vorige checkpoint wanneer je dat bent klaar. Het is maar al te gemakkelijk om deze tutorials over te slaan terwijl je door de vroege game blijft spelen, en frustratie over de onduidelijke mechanica zal vrijwel zeker volgen.

Vergis je niet: Metal Gear Rising: Wraak is een uitzonderlijk spel. Eentje die veel fans uiteindelijk als de beste van Platinum Games zouden kunnen beschouwen. Het eert het hart van de Metalen tandwiel serie terwijl hij een nieuwe mechanische richting insloeg, en het resultaat is een uiterst vermakelijke rit gebaseerd op mijn speeltijd in de vroege uurtjes. Het is echter niet bijzonder gebruiksvriendelijk als je een nieuwkomer bent, en de game in zijn huidige vorm draait de het risico dat spelers worden gefrustreerd voordat alles volledig 'klikt'. Dit kan al dan niet veranderen vóór de release, maar Metalen tandwiel fans doen er goed aan dat in gedachten te houden nu 19 februari nadert.

Aanbevelingen van de redactie

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculatie over releasedatum, ontwikkelaar, trailers en meer
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater krijgt een volledige remake op PS5, Xbox en pc
  • Monster Hunter Rise krijgt een verrassende Okami-crossover
  • Op de beste Dreams-creaties rust nog steeds het auteursrecht
  • Kanye West wil om de een of andere reden ‘Metal Gear Solid’-maker Hideo Kojima ontmoeten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.