Vigil Games besloot het nieuwe speelbare personage Death te introduceren met zijn tweede Darksiders-game speelt zich feitelijk af in dezelfde periode als het origineel, en bevat zelfs een overlappend verhaal evenementen. Met Death komt een hele nieuwe reeks vaardigheden en nieuwe gameplay-functies, die zowel fans van het origineel als gamers die gewoon op zoek zijn naar wat actie-avontuur deze zomer moeten aanspreken.
"In Duisterzijden I, Oorlog ging meer over macht en momentum. Hij was erg stoïcijns”, zegt Ryan Stefanelli, producer van Duisterzijders II bij Vigil Games. De dood is arroganter en hij gaat zijn eigen weg gaan, waarbij hij de regels en wetten negeert die de oorlog volgde. De dood is een soort ‘vuile daden’-man. Hij heeft meer behendigheid en is erg atletisch.”
Aanbevolen video's
Met zijn slechte houding en parkour-achtige vaardigheden zullen gamers een geheel nieuw arsenaal binnen handbereik vinden wanneer ze de vier enorme werelden van Duisterzijders II. THQ organiseerde de eerste hands-on van de game in San Francisco, in een crypte-achtige omgeving, compleet met stenen doodskisten. De demo bevatte ongeveer drie uur aan gameplay in de laatste kerker van de Makers’ Realm, die zich ongeveer zes uur na het begin van de game afspeelt. Deze kerker, genaamd de Foundry, werd gekozen omdat deze veel van de nieuwe gameplay-mechanismen benadrukt die profiteren van de mogelijkheden van de Pale Rider. Dit is de eerste van de vier enorme zones van het spel en de kerker bevatte oude tempels en mythische ruïnes.
Karn sluit zich aan bij Death in zijn zoektocht om drie Heart Stones te vinden die verborgen zijn in de Foundry, een gigantische Maker die tussenbeide komt om te helpen tijdens gevechten door met zijn enorme hamer te zwaaien om constructies te elimineren. Hij komt ook goed van pas als katapult, waarbij hij de Dood naar moeilijk bereikbare plaatsen op belangrijke punten in het spel gooit met een druk op de “A”-knop (uiteraard op een Xbox-controller).
Vanaf het begin van de demo, die veel vuur en lava bevat, komen de nieuwe vaardigheden van Death in het spel. Hij kan recht tegen muren op rennen, die strategisch geplaatste richels hebben waar hij hoger kan springen of aan kan hangen. Met een helling in de richting waarin je wilt springen, kun je gemakkelijk naar bewegende objecten springen, zoals een gigantische ketel of naar andere dingen, zoals houten palen en pilaren. Er zijn ook bepaalde delen van de muren met wijnstokken waar de Dood omhoog kan klimmen.
Een van de dingen waar je even aan moet wennen, is het uitvoeren van traversal-combo's om door een kamer te navigeren. De Dood kan een muurrun uitvoeren wanneer een schoon stuk muur op het scherm verschijnt. Voor sommige kamers zijn meerdere muurdoorlopen nodig, inclusief het verplaatsen van de ene muur naar de andere om een hoek. Strategisch geplaatste ontsluitingen stellen de Dood in staat om runs aan elkaar te rijgen (de zwaartekracht trekt hem naar beneden naarmate hij langer rent en er is altijd lava beneden als een stimulans om niet te vallen). Vigil Games noemt deze prestatie ‘mantelen’ en het is iets dat veel wordt gebruikt.
Ongeveer halverwege de demo wordt de Death Grip in de gameplay geïntroduceerd. Dit apparaat, dat werkt als een geëlektrificeerd web, kan worden gebruikt om van objecten te slingeren en naar hoge plaatsen te springen. Het kan ook worden gebruikt in combinatie met muurlopen, klimplanten en hendelschakelaars om de diverse puzzels van de kerker op te lossen.
De dood kan ook zwemmen, en in een deel van de demo duikt hij in het afvoersysteem dat zich onder sommige delen van de kerker bevindt. Het menu op het scherm maakt navigatie onder water eenvoudig en u hoeft zich geen zorgen te maken dat u weer boven water moet komen voor meer lucht. Lichtstralen hierboven geven de belangrijkste punten aan voor het verlaten van het water, terwijl Death een puzzel oplost met een gigantische bal die uit een ommuurde kamer moet worden gerold.
Gewapend met dodelijke zeisen en een scala aan aanvallen is het leuk om constructies te hacken en door te snijden op de punten in het spel wanneer ze verschijnen. Het is gemakkelijk om veel combopunten te verzamelen tijdens gevechten, en als je op de “B”-knop drukt, voer je een aantal coole afwerkingsbewegingen uit. Dat gevecht levert vaardigheidspunten op, die kunnen worden gebruikt in het RPG-light-formaat van de game.
“Spelers kunnen vaardigheidspunten gebruiken om een hoger niveau te bereiken en uit te breiden naar een aantal verschillende vaardigheidsbomen”, aldus Stefanelli. “Het maakt allemaal deel uit van het bieden van een grotere wereld die je meer mogelijkheden geeft om te verkennen. Dit zijn allemaal dingen die we wilden doen in Darksiders 1, maar waar we gewoon geen tijd voor hadden.”
De omvang van het spel is ook gegroeid. Alleen al de Markers’ Realm-zone is groter dan het hele eerste spel. Daarom heeft de Dood meerdere manieren om zich te verplaatsen. In de kerker bevrijdt hij een aantal gigantische Maker Custodians en rijdt op hun rug. Deze enorme bondgenoten kunnen beschadigde kristallen doorbreken, constructies overreden en gemakkelijk door lavastromen navigeren om de Dood van het ene gebied naar het andere te brengen. Er is ook zijn vertrouwde ros, de Dood is tenslotte een van de vier ruiters van de Apocalyps.
“Een van de dingen die fans ons na de eerste wedstrijd vertelden, was dat ze eerder in de wedstrijd op het paard wilden rijden”, aldus Stefanelli. “In dit spel begin je het spel letterlijk te paard. Mensen hielden van Ruin (oorlogspaard) en ze zullen van Despair houden. Dit gaf ons ook de kans om de wereld rond het paard te bouwen. Darksiders 1 was een uitdaging omdat we een wereld moesten maken die goed aanvoelde te voet en daarna ook te paard, zodra je Ruin had gevonden. Omdat je vanaf het begin wanhoop hebt, is de wereld veel groter. Van de ene kerker naar de andere gaan, betekent dat je op het paard zit en dat je de wereld te paard verkent.”
Wanhoop speelt ook een rol in de baasstrijd van de demo tegen de gigantische Guardian. Nadat een beschadigde Heart Stone de bevrijde Guardian op razernij stuurt, moet de Dood het kolossale beest neerhalen. Stefanelli zei dat dit eigenlijk het grootste baasgevecht in het spel is, aangezien de Guardian boven Death uittorent en zelfs op Despair rijdt. Het is qua schaal vergelijkbaar met de baasgevechten van Shadow of the Colossus. De actie, die buiten plaatsvindt in een gigantische open ruimte, vereist veel paardrijden en wat te voet richten, evenals manoeuvreren om de gigantische hamer te ontwijken.
Met voldoende tijd vóór de release in juni op pc, Xbox 360 en PlayStation 3 kan Vigil Games de besturing verfijnen en de bugs van Duisterzijders II om de nieuwe gameplay perfect accuraat te maken. De nieuwe gameplay heeft het potentieel om een breder publiek naar de Darksiders-franchise te trekken.
Aanbevelingen van de redactie
- De raarste lanceringsgame van Nintendo Switch krijgt een verrassend vervolg
- Death Stranding-vervolg officieel aangekondigd voor PlayStation 5
- Spongebob: The Cosmic Shake en nog 7 andere games onthuld tijdens de THQ-stream
- Sony zegt dat The Last of Us Part II ‘meest toegankelijke game tot nu toe’ wordt
- Het vervolg op Rogue Legacy vervangt retro-graphics door handgetekende beelden
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.