Eerder deze week kwam de eerste iOS-game van Double Fine uit: de komische managementsimulatie Middenmanager Justitie. Zowel gamers als critici waren enthousiast over de eerste app van de genieën achter meesterwerken als Psychonauten, Stapelen, En kostuum zoektocht, en veel fans hebben het onmiddellijk gedownload.
Dat was erg slecht voor Double Fine. Omdat het spel nog niet klaar was.
Aanbevolen video's
Volgens Gamasutra interview Samen met projectleider Ken Chi was de vroege release het resultaat van het veeleisende indieningsproces van Apple. Toen Double Fine de game voor het eerst naar de App Store stuurde, kreeg de game een tijdelijke releasedatum in September, maar het werd al snel duidelijk dat, zoals bij zoveel games, de release uitgesteld zou moeten worden, zodat alle bugs verholpen konden worden vast zijn. Double Fine wilde het spel niet terugtrekken en naar de achterkant van de rij gaan, dus dacht Chi dat hij Apple gewoon zou vertellen de release vast te houden nadat het de eerste codebeoordeling had gedaan.
Op de een of andere manier werd die belangrijke laatste stap vergeten. Dus op een ochtend ging Chi naar zijn werk en dacht na over de veranderingen die zijn team in het spel zou aanbrengen vandaag, toen hij een telefoontje kreeg van de technisch directeur met de mededeling dat het al in elke winkel te koop was gebied.
Chi stuurde onmiddellijk een verwoed verzoek naar Apple om de game uit de App Store te halen. Maar er waren al heel wat spelers die dachten dat het nieuwe Double Fine-spel een rommelige en onevenwichtige puinhoop was. Chi dus Geplaatst op de Double Fine-prikborden, waarbij de situatie wordt uitgelegd en zich wordt verontschuldigd voor de fout.
Vervolgens deed hij iets dat de improvisatie-intelligentie weerspiegelt die je zou verwachten van een bedrijf dat beter aan komedie doet dan wie dan ook in de branche: hij vroeg de spelers om feedback. Dus in plaats van dat spelers op de forums verschenen om te schreeuwen over wat niet werkte, waren ze opgewekt het indienen van het soort gedetailleerde bugrapporten waaraan een bedrijf normaal gesproken overwerkte QA-testers betaalt voorzien. Veel van de berichten gingen over eenvoudige programmeerfouten: wazige texturen, ontbrekende missiedoelen en een merkwaardige neiging om de iPhone erg heet te maken. Maar er waren ook heel wat slimme ontwerpsuggesties die de ervaringen van gewone spelers weerspiegelden. Ze legden uit waar doelen verwarrend waren, waar de interface invoerfouten te gemakkelijk maakte en waar het spel haperde van de genreverwachtingen moesten iets duidelijker worden gepresenteerd (een belangrijke overweging na het feit dat het bedrijf zich over genres uitstrekte). flop Brutale legende).
Als een game de wereld in gaat voordat deze op de juiste manier op bugs is getest, kan dit het vertrouwen van spelers in een ontwerper vernietigen. Dankzij Ken Chi's vermogen om met een nare verrassing te komen en de persoonlijke toon die hij aanslaat op de Double Fine-forums, het is in plaats daarvan een brug geworden tussen consumenten en het bedrijf, waardoor de relatie van Double Fine met zijn fan verder wordt versterkt baseren. Natuurlijk vinden veel fans het jammer om te zien dat ze nog wat langer moeten wachten op deze langverwachte game. Maar het is de moeite waard om zowel deelnemer als consument te zijn. Double Fine is een bedrijf uit San Francisco, dus misschien kunnen we deze combinatie van improvisatie en uitnodiging om deel te nemen gewoon ‘very Burning Man’ noemen.
Aanbevelingen van de redactie
- Psychonauts 2 krijgt nu 66% korting op Steam naast andere Double Fine-kortingen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.