Ubisoft laat de altijd ingeschakelde internetverbinding DRM vallen

ubisoft DRM

Assassin's Creed 3 regisseur Alex Hutchinson omschreef zichzelf, zijn team en zijn spel als dinosaurussen in een recent interview met Edge Magazine. ‘Wij zijn de laatste dinosaurussen. We zijn nog steeds het monsterlijke triple-A-spel met zeer grote teams [en] meerdere studio's die op verschillende onderdelen helpen. Er worden steeds minder van deze spellen gemaakt, vooral omdat de middenmoot eruit is gevallen.”

De verdwijning van ‘het midden’, games uit de B-lijst zoals die van Ubisoft Voorbij goed en kwaad dat zou kunnen slagen zonder miljoenen exemplaren in de detailhandel te verkopen, is eigenlijk maar één reden dat de triple-A-uitgave een steeds zeldzamer wordende vogel is in videogames. Piraterij heeft, althans volgens Ubisoft, de pc-gamingactiviteiten verlamd, dus niet alleen triple-A-releases Als ze het moeten uitvechten op de risicovolle, competitieve consolemarkt, worden ze geconfronteerd met onmogelijke kansen om geld te verdienen PC. Hoe erg is pc-piraterij? Ubisoft beweert dat 95 procent van de pc-spelers speelt geen illegaal verkregen videogames.

Aanbevolen video's

De afgelopen jaren heeft Ubisoft het probleem bestreden door zijn triple-A-games uit te breiden met agressief beheer van digitale rechten, namelijk via het Uplay-netwerk. Ubi was een van de uitgevers die dachten dat de sleutel tot het beschermen van hun intellectuele eigendom op pc was dat spelers tijdens het spelen over een permanente internetverbinding moesten beschikken. Met andere woorden, het probeerde zijn dinosaurussen te beschermen met maatregelen tegen dinosauruspiraterij.

Het is dan ook interessant dat, in een week waarin Ubisoft toegeeft dat het tijdperk van de blockbuster-game ten einde loopt, het ook zijn archaïsche DRM achter zich laat. Spreken met GamasutraChris Early, vicepresident digitale uitgeverij van Ubisoft, zei dat de verontwaardiging van klanten het bedrijf in staat heeft gesteld zijn beleid te wijzigen.

“Als je terugkijkt naar begin 2011 en daarvoor, hebben we op een gegeven moment voor elke game altijd geactiveerd. We realiseerden ons dat dit waarschijnlijk een van de strengste vormen van DRM was, maar niet de handigste voor onze klanten. We hebben naar de feedback geluisterd en hebben die vereiste uit die games verwijderd en zijn daar in de toekomst mee gestopt.

Voor sommige games, maar niet voor alle. “Het hangt af van het type game, maar bij een game voor één speler hebben we een eenmalige authenticatie nodig, daarna staan ​​we offline spelen toe”, vervolgt Early: “Als je online multiplayer speelt, word je uiteraard geauthenticeerd en dan blijf je online. In principe is het zo simpel.”

Ubi's verandering van hart kan echter als een schijnbeweging worden opgevat. Nog meer bedreigd dan het triple-A-spel is het triple-A-spel voor één speler. Als alle games in de toekomst een vorm van online spelen vereisen, hoeft Ubi zich geen zorgen te maken over het beledigen van spelers die offline willen spelen. Hoe zullen die Ubi-games eruit zien? Waakhonden. Dat is precies hoe ze eruit zullen zien.

Aanbevelingen van de redactie

  • De gameplay-trailer van Assassin’s Creed Mirage toont een terugkeer naar de roots van de franchise
  • Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
  • Assassin's Creed Mirage heeft geen Adults Only-rating of lootboxes
  • Eerste Assassin’s Creed Mirage-trailer onthult nieuwe hoofdrolspeler, releasevenster
  • Ubisoft en Netflix werken samen voor een Assassin’s Creed-show en mobiele game

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.